Oleme juba aastaid mängudes jumalaid tapnud, kuid need pole kunagi olnud nii jõhkrad, graafilised ja õudsed kui God of War sarjas. Mängides Sparta sõdalase Kratosena, kreeka mütoloogiast pärit Zeusi pojana, saame üksi vastu astuda peaaegu kõigi suuremate ja väiksemate jumalate ja olendite vastu Kreeka legendi panteonist oma esialgsel ajal mängud. Oma järgnevas taaskäivituses/järges on Kratos uuel maal, kus on uued jumalad ja koletised, et kohtuda veelgi suuremate kui eluga.
Sisu
- God of War (2018)
- Sõjajumal 2
- Sõjajumal 3
- sõjajumal
- God of War: Ghost of Sparta
- Sõjajumal: taevaminek
- Sõjajumal: Olümpose ketid
- Sõjajumal: reetmine
Kuigi seriaal jäi avalikkusele silma oma ülemäärase vägivallaga, peitub neis pealkirjades palju enamat kui lihtsalt karjuv särgita mees. Kuigi paljud omistavad sarja kasvu täielikult 2018. aasta pealkirjale, on Kratose raevu taga alati olnud sügav lugu. Alates tema varasest algusest PlayStation 2-s kuni tema tagasihoidlikuma ja isiklikuma teekonnani PS4-s oleme jälgis Kratose rännakuid ühest mütoloogiast teise, et järjestada iga God of War mäng parimast kuni halvim.
Soovitatud videod
Lisalugemist
- God of War Ragnarok: väljalaskekuupäev, treiler, uudised ja palju muud
- Kõik Grand Theft Auto mängud, järjestatud
- Parimad Call of Duty mängud, järjestatud halvimast parimani
God of War (2018)
![God of War viivitatud](/f/334a1e4a93971be6efc4dcfe084af1fc.jpg)
Kuigi me käsitleme seda, miks Kratos ei olnud kunagi nii ühemõõtmeline kui enamik temast, ei teinud meeskond talle kindlasti mingit teenet, püüdes teda publikule sel viisil esitleda. sõjajumal. See mäng võttis tegelase ja seeria, mis näis kulgevat oma rada ning leiutas selle uuesti, et saada küpsemat ja peenemat tüüpi kogemusi. Jah, sa oled ikka jumal, kes suudab mehi läbi mägede lüüa ja trolle üle järvede visata, kuid just see, kui säästlikult neid hetki kasutatakse, muudab need taas mõjusaks. Suurem osa loost hõlmab Kratose proovimist mitte kasutada oma jõudu ja lihtsalt suhelda oma võõrandunud pojaga, kes kardab, et ta hakkab liiga palju tema enda moodi tegema. See on lugu mehest, kes püüab kasvada kaugemale sellest, mis ta oli, õppides samal ajal kellegi teise eest hoolitsemist, olles alati tõmmatud tagasi oma vanade viiside juurde.
Muidugi, sõjajumal on endiselt mäng ja te peate selles palju võitlema. Saate uueks staariks on vaieldamatult Leviathan Axe, mida Kratos oskab kiikuda, visata ja meenutada täpselt nagu Thori vasarat. Selle relva iga aspekti rahuldamise kohta ei saa öelda midagi uut, nii et me ei raiska siin proovimisele aega. Muidu, kuigi me ei armastanud käigukasti (rüüsta sisse sõjajumal ei tundu meie arvates õige), üleminek intiimsemale võitlusstiilile, võrreldes fikseeritud kaameranurgaga koos vaenlaste hulgaga rahvahulga kontrollimiseks, tundub hämmastav.
Sõjajumal 2
![Kratos seisab põleva linna ääres.](/f/7f978f3f52b572ef51e78c64ccecf142.jpg)
Kuidas jälgida mängu nagu esimene sõjajumal? Sa lähed suuremaks. Sõjajumal 2 on täpselt see, mida järg peaks peaaegu igas aspektis olema. See näeb parem välja ja sellel on rohkem relvi, võimeid, kinematograafilisi bosse ja komplekte. Kratos on loo selles punktis oma soovi täitnud. Ta tappis Arese, jumala, keda ta süüdistas oma perekonna mõrva petmises, ja asus tema kohale. Kuid kättemaksu saavutamine pole kunagi lahendus ja Kratose raev on rahuldamatu, mis sunnib teda kuritarvitama oma jumalakartlikke jõude, kuni ülejäänud jumalad teda peatama astuvad. Zeus muudab ta taas surelikuks ja ta peab end allilmast välja tirima uuele missioonile, et oma isa Zeus maha võtta.
Kratose teekonna teine peatükk on tema tegelaskuju jaoks ülioluline. See on sümboolne selle kohta, kuidas oma raevu vägivallaga rahuldamine toob kaasa ainult suurema raevu, vägivalla ja enesehävitamise. Kratos otsib endiselt väliseid asju, mida oma sisemistes probleemides süüdistada, seega ei puutu neile kunagi täielikult vastu. Ta on isegi nõus esitama väljakutse Zeusile, kõige võimsamale jumalale (rääkimata tema isast), selle asemel, et võtta isiklikku vastutust oma mineviku eest.
Sõjajumal 3
![Poseidon näib ründavat.](/f/cc30cdc7246458e6d731405645227435.jpeg)
Sõjajumal 2 on puhas seadistus Sõjajumal 3. Viimane mäng lõpeb sellega, et Kratos ja Titans alustavad Olümpose mäe piiramist ja poiss, kas see mäng täidab lubaduse, kui eepiline selline sündmus oleks. Ja ausalt, mõnele inimesele võib selle mängu lahtiolekuajast piisata, et see ära hoida Sõjajumal 2. See mäng algab põhimõtteliselt ühest haripunktist – suurim ja graafiliselt kõige muljetavaldavam komplekt, mida seeria kunagi näinud on – ja ei anna sulle hetk hingata, kuni olete titaani seljas hambad ristis mäest üles võidelnud, olles samal ajal silmitsi mitmefaasilise bossivõitlusega. Poseidon.
Ülejäänud mäng pole sugugi nõrk, kuid tempo on veidi ebaühtlane. Siiski teeb see algse triloogia kokkuvõtteks peaaegu kõik, mida sari fännidele lubas. Saate lõpetada kõik ülejäänud kreeka jumalad, keda ootate kõige jõhkramatel vägivallapiltidel, mida Kratos on näidanud veel (me vaatame sind, Helios), kuid Kratosel endal pole eriti võimalust näidata ühtegi tegelast enne lõpp. See on siis, kui ta tunneb end algses triloogias kõige rohkem vihamasinana, millest on kahju, sest tema vastasseisus isa Zeusiga oli palju rohkem potentsiaali, kui see ära tasus. Sellegipoolest määras Kratose oma iseka kättemaksusoovi tunnistamise lõpp sisuliselt kogu maailma hukule ja ilmselt ei olnud enese ohverdamine loo jaoks mitte ainult oluline, vaid pani suurepäraselt paika tema muudatuse taaskäivitamisel, ka.
sõjajumal
![Kratos seisab põlevate teradega.](/f/eb42b6844da135dc2e8b36f865fab7db.jpg)
Tagasi sealt, kus see kõik algas, sõjajumal andke meile märku, mis meid ees ootas hüppel, mil toimus suur sissejuhatus Hydra vastu. See andis tooni kogu seeriale, andes meile maitse elust suurematest ülemustest, jõhkratest kiirsündmuste animatsioonidest ja Kratose tohutust jõust. Pealkiri ei seisne ainult vaatemängus, vaid ka suurepärase maapealse võitlusega mängus (kui see on tänapäevaste standardite järgi väga lihtne), lõbus edasiminek, saladused ja mõistatuste tasakaal tegevust. sõjajumal andis ka palju kordusväärtust tänu paljudele avatavatele võimalustele ja väljakutsetele, mida tänapäevastes mängudes kahjuks palju harvemini kohtab. On lihtsalt kahju, et platvorm on omamoodi kohutav.
Mis puutub lugu, sõjajumal on tänapäeva kreeka müüdile nii truu, kui mängult loota võiks. Kratosel on üks traagilisemaid taustalugusid kõigist tegelastest, sest ta tappis raevuhoos oma pere, et tuhk jäädavalt tema enda nahale, et ta ei unustaks kunagi oma pattu. Kui see pole midagi otse kreeka müüdist pärit, pole midagi. Tema taustalugu käsitletakse siin üsna hästi, jagatakse narratiivi üle, kuigi tema peamist motiivi Arese tapmiseks on karmilt kritiseeritud, kuna ta ise oli oma pere tapmises süüdi. Tagantjärele mõeldes on see siiski tema hilisema kasvu keskmes.
God of War: Ghost of Sparta
![God of War: Ghost of Sparta](/f/ed28c8473318a9972fd3d6fdf3d27c54.jpg)
Seeria teise PSP-mängu eeliseks on see, et see põhineb esimesest, kuid seda piirab alati riistvara, mille jaoks see loodud on. God of War: Ghost of Sparta ei suuda anda meile mäesuuruste vaenlastega võideldes samasugust mastaabitunnet ja imestust, nagu konsoolimängud võiksid ja peavadki toetuma muudele viisidele, et mängija võluda. Üks võimalus seda teha on üllatavalt mitmekesistes ja üksikasjalikes keskkondades ja väiksemates komplektides. Mängu käik tundub peaaegu PS2 pealkirjade tasemel, kuid sellel puudub pikkus ja mitmekesisus kõiges, sealhulgas relvades, võimetes ja uuendustes.
God of War: Ghost of Sparta asetab end sarja kahe esimese suurema sissekande vahele ja seega on piiratud, kui palju see lugu tegelikult mõjutada võib. Kuid isegi nende piirangutega õnnestub see tegelikult luua lugu, mis teeb Kratose tegelaskuju jaoks palju ära. Kuigi see näib olevat justkui tühjast küljest tõmmatud, läheb Kratos Atlantisesse ja saab teada, et tema kunagi varem mainitud vend on elus ja üritab teda päästa. Kuigi tema venna saatus on kivisse raiutud, kuna ta ei saa esineda tulevastes mängudes, mis on juba tehtud, on Kratose perega suhtlemise nägemine meie esimene samm tema tegelaskuju poole. sõjajumal (2018).
Sõjajumal: taevaminek
![Hiiglaslik kükloop kettides.](/f/37c86c7f66cc89fecf22340c4df68c0c.jpg)
See on viimane mäng, mis tehti enne taaskäivitamist ja poiss tõestab, et seeria oli traditsioonilises stiilis oma piirini jõudnud. Kuigi oleme tagasi algsete arendajate ja kodukonsooli juurde, olid nad endiselt seotud eellugu pärast seda, kuidas nad lahkusid kolmandast mängust üsna otsustaval hetkel, kui mitte seeria täielikult. Seekord saadetakse meid 10 aastat tagasi enne esimese mängu sündmusi, ajaskaala kõige varasemasse punkti, kuid kui mängiksite lihtsalt mängu, ei saaks te seda öelda. Võitlus on siin kuidagi hullem, sest see on palju karistavam, andmata mängijale piisavalt uusi tööriistu, et võidelda. Ka mõistatused pole inspireeritud ja mitmikmängurežiim oli suurim märk sarja kaotamisest, mida me ette kujutada oskasime.
Sõjajumal: taevaminek püüab narratiiviga midagi huvitavat teha, jagades selle kahe ajaperioodi vahel – üks on olevikus, teine kolm nädalat varem – kuid see on lihtsalt ettekääne keskkondade taaskasutamiseks, selle asemel, et jutustada huvitavat lugu. Asi on selles, et fuuriad jahivad Kratost Arese reetmise ja oma vande murdmise eest pärast seda, kui jumal on teda "petnud" oma pere tapma. Kogu lugu tundub, et see keerleb ilma kasvu, ilmutusteta ega Kratosel midagi huvitavat.
Sõjajumal: Olümpose ketid
![Kratos püüdmas naastulist sammast.](/f/b089488948a23a52c50b246d5c4500e6.jpg)
Meie esimene PSP-mäng oli kahtlemata ambitsioonikas, kuid nägi selgelt vaeva, et põhisarja kiiret ja sujuvat võitlust väiksemale riistvarale üle kanda. Selle tulemusel on selles mängus kõige vähem võitlust ja see on masendavalt aeglane, hoolimata sellest, et see on seni lühim mäng, kuna see lahendab peamiselt mõistatusi. Combat, kui see on olemas, tundub hea, kuigi sellel on seni kõige vähem relvi ja võimeid. Kui olete novelli üle saanud, jääb üle vaid režiim Challenge of Hades, mis on suutäied tasemed, mille täitmiseks antakse ülesanne, mis avab mõned põhilised asjad, nagu ideekunst.
Vau, kas sa suudad seda uskuda? Veel üks eellugu? Jah Sõjajumal: Olümpose ketid aheldab end minevikku. Kuigi see oli ilmumise ajal ajaskaala varaseim mäng, Ülestõusmine läheks hiljem kaugemale tagasi. Mängu tegevus toimub ajal, mil Kratos oli veel jumalate teenistuses, täites selliseid ülesandeid nagu pärslase tapmine Kuningas ja basiilik, Heliose päästmine ja muud mütoloogilised teod, mida ainult Kratos suutis täita. Ja just selline see mängulugu tundub: rida ülesandeid, mis Kratosel just nii juhtuvad.
Sõjajumal: reetmine
![Kratos ründab hobuse luustikku.](/f/bb30a36e10c5dc1a0c14090b27851624.jpeg)
Tõenäoliselt mõtlete, mis see mäng üldse on, kuna peaaegu keegi ei räägi selle mobiilipealkirja olemasolust. Sõjajumal: reetmine on umbes sama täiuslik pealkiri, kui see labidanõu väärib. See pole kindlasti nii hull kui tänapäevased mobiilimängud, mis tulevad enne tõelist sissetungi mikrotehingud ja võidu eest maksmise elemendid, tagasi, kui Barebone'i tootele populaarse IP-aadress on oli stiil. See on 2D sidescroller, mis sarnaneb mõneti vana kooli beat-em-up'iga, kuid see üritab lisada ka mõistatusi ja platvormi... ja tulemuseks on puudulikud tulemused.
Seekord on kaabakas Argos, kellele teised jumalad annavad ülesandeks peatada Kratos ja tema Sparta armee, kui nad üle maa märatsevad. Argose tapab keegi teine, kuigi Kratos on mõrva jaoks ette valmistatud, mis ajab jumalad tema peale ainult vihasemaks. See kõik on väga väljamõeldud ja ebahuvitav. Lisaks saab Kratos mobiilimänguna kõige vähem iseloomustusi ja on tegelikult lihtsalt teie avatar leebe mängu jaoks.
Toimetajate soovitused
- Iga FromSoftware Soulsborne'i mäng, järjestatud
- Kõik Mario Karti mängud järjestatakse parimast halvimani
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- Parimad Xbox Series X mängud 2023. aastal
- Parimad Nintendo Switchi mängud 2023. aastal