2014. aasta ulmelises märulifilmis Edge of Tomorrow (tuntud ka kui Otse. Surma. Korda), Tom Cruise kehastab William Cage’i, ilma lahingukogemuseta suhtekorraldajat, kes jääb mingil moel ummikusse. Muramaapäev-stiilis ajasilmus. Olles sunnitud osalema lahingus võitmatuna näiva vaenlase vastu, muutub algselt lootusetu Cage üha tõhusamaks, elades rünnaku päeva ikka ja jälle läbi. Iga kord, kui ta sureb, ärkab Cage rünnakule eelneval päeval.
Sisu
- Sünteetiline treeningkeskkond
- Sõjaväe ajalugu VR-iga
- Keerulise virtuaalmaailma loomine
Sel viisil treenimine on luksus, mida tänapäeva lahinguüksused ei saa. Nii palju õppusi kui läbite, nii palju strateegilisi briifinge toimub, reaalsus on see, et miski ei saa teid ette valmistada tõelises lahingutsoonis viibimiseks. Järsku muutuvad asjad palju ettearvamatumaks – ja ettearvamatust on raske treenida. Eriti kui üks viga võib põhjustada tõsiseid vigastusi või hullemaidki.
Soovitatud videod
Sünteetiline treeningkeskkond
USA armeel on aga idee sellele kaasa aidata – ja see võib aidata kaasa sõjalise väljaõppe läbiviimisele. Kutsus Sünteetiline treeningkeskkond, algatuse eesmärk on luua jalaväele ühtne väljaõppekeskkond, mis laseb sõdureid harjutada kümneid, potentsiaalselt isegi sadu kordi lahingustsenaariume, enne kui sammud a lahingutsoon.
Kasutades ära pilvepõhist andmetöötlust ja uusimat virtuaalreaalsuse tehnoloogiat, võimaldab STE sõduritel rihma kinnitada paaril VR- või segareaalsusega prillidel ja transporditakse koos nendega kohe mis tahes riiki või maastikule. eskadrill.
Sünteetiline treeningkeskkond
"STE lepingu alusel armee heaks tehtava töö osana töötame välja pilvepõhist massilist mitme mängijaga treeningut ja simulatsiooni keskkond, mis kasutab kogu planeedi ühist maastikku,” Pete Morrison, sõjalise simulatsiooni tarkvara juht arendaja Bohemia interaktiivsed simulatsioonid, ütles Digital Trends. "See võimaldaks armeel viia läbi virtuaalset väljaõpet ja keerulisi simulatsioone kõikjal Maa virtuaalsel esindusel. STE kasutab pilvetehnoloogiaid, et pakkuda koolitust kõikjal, kus seda vajatakse, tagades ühise ja kõrge täpsusega kogu Maa maastiku esitus paljude erinevate simulatsioonide jaoks süsteemid."
Kuigi see ei asenda reaalajas treeningut, on STE idee selles, et see on saadaval alati ja kõikjal, kus seda vajatakse. See tähendab, et seda saab võrdselt hästi kasutada hästi varustatud lahinguväljaõppekeskustes, kodujaamas või isegi kasutuselevõtu ajal. Seda saab peenhäälestada ka erinevatele treeningstsenaariumidele: mitte ainult erinevatele vaenlased, kuid simuleerib väljaõppekeskkondi kõige jaoks, alates pataljoni tasemest kuni missioonini käsk. Treeningu ajal reaalajas andmepunkte kogudes saab võimalikke probleeme märgata (ja kohe alguses näppida) enne, kui neist saab probleem.
Sõjaväe ajalugu VR-iga
Ameerika Ühendriikide sõjavägi pole virtuaalreaalsuse osas võõras. Sarnaselt tehisintellektiga on kaitseministeerium olnud VR-i suur sponsor kogu selle aja jooksul pikk ja sageli segane ajalugu.
Veel 1970ndatel, ammu enne seda, kui arvutiteadlane Jaron Lanier, militaarinsener nimega arvutiteadlane Jaron Lanier oli "virtuaalsele reaalsusele" oma nime andnud. Thomas Furness unistas piloodi koolitustööriista nimega "Super Cockpit". See ambitsioonikas (ja kallis) lennusimulaatori projekt hõlmas tõelist lennuki kokpit, kuhu saab projitseerida arvutiga loodud 3D-kaarte, infrapuna- ja radaripilte ning erinevaid avioonika andmeid kolmemõõtmeline ruum. See andis praktikantidele pilootidele täiesti uue võimaluse lennukiga lendamist õppida, ilma et nad peaksid riidepuust lahkuma.
Sellest ajast peale on erinevad sõjaväeharud VR-i sageli katsetanud. Jalaväe väljaõpe esitab aga märkimisväärse väljakutse. Nagu selgub, on nii keeruline kui ka piloodi töö on lennukiga lendamise kogemuse simuleerimine suhteliselt lihtne. See hõlmab ühte vahetut asukohta ja piiratud arvu sõbralikke või vaenlase agente, kellega suhelda. Jalavägi on erinev.
Üha enam linnakeskkonnas ei tegele tänapäeva sõdurid mitte ainult sõbralike ja vaenlase vägedega, vaid ka tsiviilisikutega, kes võivad endaga kaasa tuua oma keerulise rahvastikudünaamika. Lisage sellele massiliselt mitme mängijaga treeningu nõuded, virtuaalreaalsuse tehnilised nõuded ja saate stsenaariumi, mis paneks arendajad GTA Online värisevad saapades. (Ära unusta, et selle versiooni täpsus GTA Online võib mõjutada tõeliste meeste ja naiste elusid, kui see töö ei sobi!)
Keerulise virtuaalmaailma loomine
Siin on abiks BISimi koolitus- ja simulatsioonitarkvara, mis põhineb renderdusmootoril nimega VBS Blue. "Meie tegemiste juures on põnev see, et armee suudab märkimisväärselt suurendada Simulatsioonistsenaariumides esindatud intelligentsete üksuste arv miljoniteni,” Morrison jätkus. "Varem olid esindatud vaid kümned või sajad tuhanded üksused ja need liideti, et vähendada suurte jõudude simuleerimise keerukust."
VBS Blue: vapustav 3D kogu maapealne renderdus
Kasutades ainulaadset A.I. kiht, tarkvara võimaldab ka neil miljonitel intelligentsetel üksustel tegutseda omal soovil. See tähendab, et ükski treeningstsenaarium pole täpselt samasugune. Tarkvara on lisaks võimeline suhtlema kaitseministeeriumi olemasolevate simulatsioonisüsteemidega, mis tähendab et jalavägi saab harjutada ühises virtuaalmaailmas näiteks helikopteriga simulaator. Selle tähtsust ei saa alahinnata, kui valmistuda stsenaariumiks, kus sadu või tuhanded üksikute erialadega sõdurid peavad töötama koos väga pingelistes tingimustes.
Viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, saab BISimi süsteemis olevaid mudeleid lihtsalt värskendada, mis võimaldab koolituskeskkonnal seda teha peegeldavad seda, kuidas konkreetne asukoht sel hetkel on, mitte seda, kuidas see oli siis, kui tarkvara oli esimene arenenud.
"Stsenaariumid "lähtestatakse" tavaliselt koolituse lõpus, nii et püsiv keskkond võimaldaks kasutajatel seda teha uurida, kuidas taktikalised tegevused võiksid laiemale simuleeritud elanikkonnale strateegilist mõju avaldada, ”ütles Morrison. „Pilve ja ühise globaalse maastiku kasutamine võimaldab kinos viibivatel sõduritel pakkuda värskendusi maastikul, kus nad on paigutatud, ja lasevad sõduritel kodujaamas treenida samas virtuaalses ruumis keskkond. [See võimaldab neil veelgi] suurendada oma valmisolekut kasutuselevõtuks.
Toimetajate soovitused
- VR muudab meditsiinikoolituse odavamaks, paremaks ja kättesaadavamaks kui kunagi varem
- USA armee arendab A.I. raketid, mis saavad ise sihtmärke valida
- USA merevägi töötab selle nimel, et muuta oma laevastik arvutipõhise järelevalve jaoks nähtamatuks
- USA ja Ühendkuningriik kasutavad autonoomseid spiooniroboteid, mis võivad merel viibida kuid
- USA merejalaväelased katsetavad ühekordselt kasutatavaid tarnedroone varude äraandmiseks