Üks aasta parimaid mänge jõuab lõpuks Xboxi järgmisel kuul

Redigeerimata dokumendid, mis on esitatud ja avalikult kättesaadavaks tehtud käimasoleva Microsoft vs. Föderaalse Kaubanduskomisjoni (FTC) kohtuprotsess viis just videomängude ajaloo suurima lekkeni.
Failide tulv on paljastanud sügavaid saladusi Xboxi tulevaste plaanide kohta suurema osa kümnendist, andes meile enneolematu ülevaate mänguhiiglase silmapiiril. See sisaldab teavet eelseisvate riistvaravärskenduste, järgmise põlvkonna konsoolide ja etteteatamata Bethesda pealkirjade kohta, samuti täiendavat ülevaadet Microsofti omandamise ambitsioonidest. Sellest tuleb palju läbi trügida, seega oleme koondanud viis peamist ilmutust, mida soovite teada.
Uus Xbox Series X mudel tuleb järgmisel aastal
https://twitter.com/stephentotilo/status/1704121068519133313
Kõige šokeerivam asi, mis prooviversiooni raames lekib, on uus Xbox Series X mudel. Lekkinud dokumentides viidatud kui "Brooklin – Xbox Series X Refresh", see on Xboxi kettata silindriline versioon. X-seeria 2TB sisemälu, USB-C-pordi ja väiksemate tehniliste täiustustega süsteemi Wi-Fi-s, toiteallikas, ooterežiimis ja rohkem. Täiendatud Xbox Series S koodnimega Ellewood võib samuti olla töös ja välja antud enne Brooklinit.


Kui Microsoft järgib endiselt plaani, mis on sätestatud selles 2022. aasta mais loodud dokumendis "Teekaart aastani 2030", vabastab ta Brooklini 2024. aasta oktoobri lõpus 500 dollari eest. Kui Microsoft kavatseb endiselt järgmisel aastal Brooklini välja anda, on see vastuolus Xboxi juhi Phil Spenceri hiljutiste avaldustega, kes käitus Gamescomi intervjuudes keskmise põlvkonna värskenduse idee suhtes. Võimalik, et Microsofti plaanid on pärast nende lekkinud dokumentide koostamist muutunud, kuid kui mitte, siis teame nüüd, mida Microsofti konsooli värskendamisel oodata.
Uus Xboxi kontroller on töös
https://twitter.com/charlieINTEL/status/1704088621475598345
Kogu selle Brooklini lekke ajal kiusatakse ka Xbox Series X kontrolleri uut versiooni. Xbox Series X kontroller on suurepärane, kuid sellel puuduvad selliste kontrollerite unikaalsed funktsioonid nagu DualSense või Joy-Cons, seega on mõistlik, et Microsoft soovib seda muuta. See kontroller, mida nimetatakse "Sebile – uus Xboxi kontroller", saab pilvega sujuvalt siduda ja sellega ühenduse luua.
Sellel on ka haptiline tagasiside, kiirendusmõõturi güroskoop, vaiksemad nupud, modulaarsed pöidlad, taaslaetav ja vahetatav aku ning võimalus ärgata lihtsalt ülestõstmise peale. Sama tegevuskava, mis loetleb Brooklini ja Ellewoodi väljalaskeaknad, ütleb, et Sebile'i kontroller käivitatakse millalgi 2024. aasta mai lõpus ja maksab 70 dollarit.
Esimesed üksikasjad Microsofti järgmise põlvkonna konsooli lekke kohta
https://twitter.com/AR12Gaming/status/1704102055206322389
On raske uskuda, et me oleme selle konsoolipõlvkonnaga juba peaaegu kolm aastat möödas ja Microsoft plaanib oma järgmist suuremat konsooliväljaannet, kuid see on nii. Microsofti kahjuks hõlmasid selle lekkega tema praegused platvormi tehnilised ambitsioonid. Lekkinud dokumendis öeldakse, et Microsofti lõppeesmärk on "välja töötada järgmise põlvkonna hübriidmänguplatvorm, mis on võimeline kliendi ja pilve kombineeritud võimsuse ärakasutamine, et pakkuda sügavamat keelekümblust ja täiesti uusi mänguklasse kogemused." 
Praktikas on tehniliste täiustuste loendis sätestatud, et võime oodata ARM64 protsessorit, mis tasakaalustab suuri ja väikeseid tuumasid, GPU-d. koos AMD-ga ja NPU-ga, mis tasakaalustab "soovi paindliku, programmeeritava ML-räni ja suure jõudlusega räni järele. sihitud töökoormused", aga ka parema kiirte jälgimise, globaalse valgustuse, mikropolügoni renderdamise ja ML-põhise Superi tugi. Resolutsioon. Microsoft mainib ka "õhukest OS-i", mis on mõeldud odavamatele tarbija- ja käideldavatele seadmetele, mis tõenäoliselt mängivad mänge pilve kaudu.
See järgmise põlvkonna konsool on praegu kavandatud turule 2028. aastal.
Mitmed tulevased Bethesda mängud lekivad

Aitab riistvarast – ka mitmed tulevased Bethesda mängud lekkisid. 2020. aasta dokument, mis kirjeldab Bethesda mängude tegevuskava kuni 2024. eelarveaastani, sisaldab mõningaid mänge, millest me ei tea. Lisaks meile teadaolevatele mängudele, nagu MachineGamesi Indiana Jonesi projekt, sisaldab loend ka mitmeid koodnimega projektid, The Elder Scrolls IV: Oblivion ja Fallout 3 remasterid, GhostWire: Tokyo järg, Doom Year Zero ja Autu 3.
Veel üks dokument kinnitas ka, et The Elder Scrolls VI käivitub alles vähemalt 2026. aastal. Mõnel neist mängudest on dokumentides loetletud väljalaskeaknad vahele jäänud, mistõttu on väga võimalik, et need kuupäevad ei ole enam täpsed ja mõnda neist ei pruugita üldse välja anda. Sellegipoolest annab see selge pildi sellest, mida Bethesdas alles paar aastat tagasi arendati, ja annab ülevaate mudelist, mis ajendas Microsofti Bethesdat ostma.
Microsoft kaalus Nintendo ja Warner Brosi omandamist. Interaktiivne
https://twitter.com/tomwarren/status/1704021807341203802
2020. aastast pärit lekkinud e-kiri annab mõningase ülevaate Spenceri omandamise ambitsioonidest sel hetkel. Nimelt kõlab nii, et talle meeldiks Nintendo soetada, kuna see oleks tema jaoks "karjäärihetk".
"Olen täiesti nõus, et Nintendo on meie jaoks mängude peamine vara ja tänapäeval on mängimine kõige tõenäolisem tee tarbijate jaoks," kirjutas ta. "Mul on olnud palju vestlusi Nintendo LT-ga tihedama koostöö teemal ja tunnen, et kui mõnel USA ettevõttel oleks Nintendoga võimalus, oleme tõenäoliselt parimal positsioonil... Mingil hetkel oleks Nintendo hankimine karjäärihetk ja ma usun ausalt, et see on mõlema ettevõtte jaoks hea samm."
Lõppkokkuvõttes ei tahtnud Spencer Nintendot vaenulikult üle võtta, nii et ta leppis selle omandamisel "pika mängu" mängimisega. Samast meilist selgub ka, et Microsoft oli huvitatud Warner Brosi omandamisest. Interaktiivne umbes samal ajal kui Bethesda, kuigi WB IP omandiõiguse puudumine oli selle tühistamine, on Spencer Valve omandamisest sama huvitatud kui Nintendo.
Väärib märkimist, et see meil pärineb enam kui kolme aasta tagusest ajast ja need omandamisambitsioonid võisid olla vaigistati pärast muutuvaid majandustingimusi ning Activisioni omandamise kivist ja kallist protsessi Blizzard.

Tõmbamisülesanded on RPG-des üsna läbi mängitud, kuid Baldur's Gate 3 suudab ülesandes "Päästke lõksus mees" väsinud vana valemi jaoks ainulaadse keerutuse. Ülesannete alustamine on piisavalt lihtne, kuid eesmärk leida kadunud kaasavara ise võib tunduda sama hirmutav kui nõela leidmine heinakuhjast. Vihjete hankimiseks, mis aitavad teil kadunud väärisesemeid leida, on mitu võimalust. kuid kõik need ei ole teie tegelasele ilmselged ega kättesaadavad olenevalt nende klassist ja võimeid. Selle saladuse lõpuks mõistmiseks ja probleemse mehe jaoks kaotatud aare kättesaamiseks – või enda enda hoidmiseks – leiate siit Balduri väravast 3 Mirilethi kaasavara.
Kuidas leida Benryni ja Mirilethi kaasavara

See otsing algab mehe nimega Benryn leidmisega Waukeeni puhkusest, mis on teie kohale jõudes eriti leekides. Ta on kiirreisipunktile kõige lähemal asuvas majas ja suure puupalgi all lõksus. Läbige intelligentsuse või tugevuse kontroll, et juhtida ta tulest välja ja päästa ta elu. Kuigi sa ta päästsid, palub Benryn sinult veel üks teene, milleks on tema naise Mirilethi asukoht. Need kaks tülitsesid kaasavara üle ja ta ei tea, kus see on. Kahjuks ei aita Mirilethi leidmine kuigi palju, kuna ta on siit ilmast lahkunud, seega pead nüüd kaasavara leidma ise.

Kui on üks žanr, millesse Xboxi konsoolide seeria on varem vaeva näinud, on need RPG-d. Jah, igal süsteemil oli üks või kaks silmapaistvat pealkirja, nagu algsel Xboxil, millel oli täht Wars: Knights of the Old Republic ja 360, millel on Lost Odyssey, kuid seda konkreetset konsoolide perekonda peeti RPG-fännide jaoks alati teisejärguliseks võrreldes Sony või isegi Nintendoga. masinad. Xbox Series X väljalaskmisega on Microsoft teinud suuri jõupingutusi selle lünga täitmiseks oma raamatukogus ja on teinud on juba teinud suurepärast tööd viimaste viimaste parimate RPG-de avaldamisel või vähemalt Game Passi kaudu toetamisel mälu.

See, mis tänapäeval RPG-ks loetakse, hõlmab paljusid mänge. Need võivad olla käigupõhised, reaalajas, tegevusele keskendunud, narratiivile keskendunud, esimeses isikus ja palju muud. Nii paljud mängud sisaldavad nüüd RPG-elemente, et võib olla raske leida sellist, mida enam ei oleks. Selle loendi jaoks valime aga ainult need mängud, mille põhiosa on RPG-d või mille põhikomponent on see, mitte mäng, mis lihtsalt loob edenemisribad ja ei midagi muud. Sellegipoolest jätab see katmiseks palju maad. Kui tunnete oma Xbox Series X-ga mängimiseks vajadust uue RPG järele, oleme paljudest pealkirjadest välja valinud parima, mis peaks täitma just selle kogemuse, mida otsite.