Guybrush on läbi elanud kõik vaeva, et hiilida LeShipile ja pääseda trümmist, et jõuda sihtkohta Monkey Islandile. Kindlasti on nüüdseks tema õnn muutumas ja ületamiseks pole enam puslelaadseid takistusi, eks? Nüüdseks peaksite nime teadma Tagasi Monkey Islandile vihjab, et see mäng ei seisne sihtkohas, vaid teekonnas ja kahjuks pole LeShipi meeskond seda väga innukalt jätkama.
Sisu
- Kuidas alustada meeskonna veenmist
- Kuidas veenda Putrat Monkey Islandile minema
- Kuidas veenda Flairi Monkey Islandile minema
- Kuidas veenda Flambet Monkey Islandile minema
- Kuidas veenda Iron Rose'i ahvisaarele minema
- Kuidas veenda Apple Bobi Monkey Islandile minema
Soovitatavad videod
Mõõdukas
30 minutit
Kui olete tekist kõrgemale tõusnud ja peamiste meeskonnaliikmetega kohtunud, hääletavad nad kõik ja otsustavad Monkey Islandile mitte minna. Tavaliselt oleks see nii, kuid teil on võimalus veenda neid oma hääli muutma ja määrama kursi tiitlisaarele. Selleks peate aga muutma meeskonna viie võtmeliikme meelt. Siit saate teada, kuidas veenda meeskonda Monkey Islandile minema
Tagasi Monkey Islandile.Kuidas alustada meeskonna veenmist
Viis meeskonnaliiget, kelle poole peate Monkey Islandile minekuks istuma, on Putra, Flair, Iron Rose, Flambe ja Apple Bob. Ükski neist ei muuda oma meelt pelgalt temaga vesteldes ja saab ainult siis, kui teete neile teene. Enne nende taotluste kallal töötamist peate siiski tegema mõned asjad.
Samm 1: Mine salongi ja räägi LeChuckiga.
2. samm: Küsige mõne muu viisi kohta Monkey Islandile jõudmiseks.
Seotud
- Kuidas PS5-s kaustu luua
- Dave the Diver: kuidas leida mikrofon
- Dave the Diver: kuidas kasutada automaatset varustust
3. samm: Teid visatakse välja koos esimese tampooni aruande täitmisega.
4. samm: Esimesed esemed on kummitusrotid, mille leiate otse salongist.
5. samm: Minge alla kambüüsi.
6. samm: Lisage kambüüsi oma aruandesse.
Kuidas veenda Putrat Monkey Islandile minema
Meie esimene meeskonnaliige, kes aitab, on kambüüsis olev Putra. Aitame tal saavutada tema unistuse, et ta saaks aidata meil saavutada meie unistust.
Samm 1: Rääkige Putraga ja saage teada, et ta tahab saada kokaks.
2. samm: Küsige, miks ta ei ole kokk ja kas ta on püüdnud ametikõrgendust saada.
3. samm: Võtke ametikõrgenduspaberid, mille ta lauale kukutab, ja pakkuge abi, et ta neid hankida.
4. samm: Lahkuge kambüüsist ja minge tagasi trümmi.
5. samm: Lisage tehtud rasvane illuminaator oma esimese tampooni aruandesse.
6. samm: Sööda kanu.
7. samm: Jätke ootel, kuid minge kohe alla tagasi.
8. samm: Lisage oma aruandesse kana väljaheited.
9. samm: Tagasi tekile, lisage oma aruandesse joogiplekid.
10. samm: Kui aruanne on täidetud, saatke see Iron Rose'ile.
11. samm: Lisage edenduspaberid virna, mille Iron Rose teile annab.
12. samm: Mine tagasi LeChucki kajutisse ja paluge tal paberivirnale alla kirjutada.
13. samm: Naaske Putrasse ja andke talle allkirjastatud edutamispaber.
Kuidas veenda Flairi Monkey Islandile minema
Järgmine on Flair, keda on tõenäoliselt kõige lihtsam oma poolele tuua.
Samm 1: Rääkige Flairiga, kes palub teil tagasi tuua vanaema vaalanuga. See on ilmselt kinni Gullet'i selga, kes siis üle parda visati.
2. samm: Mine trümmi.
3. samm: Ronige läbi illuminaatori ja suunduge vasakule.
4. samm: Ronige mööda tüüri alla, et leida Gullet sinna kinni jäänud.
5. samm: Uurige Gulleti selga, et nuga märgata.
6. samm: Uurige nuga ja võtke see.
7. samm: Tooge nuga Flairile tagasi ja ta muudab oma häält.
Kuidas veenda Flambet Monkey Islandile minema
Kuigi kahte eelmist võiksite teha mis tahes järjekorras, peab Putra oma häält muutma enne veenev Flambe.
Samm 1: Suunduge kuni varesepesani, et leida Flambe'i lugemist.
2. samm: Küsige temalt, mida ta soovib oma häält muuta, millele ta ütleb, et hoolib ainult magamisest ja söömisest.
3. samm: Küsi, mis on tema lemmiktoit.
4. samm: Minge kambüüsi ja paluge Putral teha tema jaoks Põletatud Alaska.
5. samm: Võtke söök ja minge tekile.
6. samm: Võtke kahuri kõrvalt hõõguv tulipulk üles.
7. samm: Lõika otsa ära noaga.
8. samm: Kombineeri ots kõrbenud Alaskaga.
9. samm: Roni tagasi üles varesepesa juurde.
10. samm: Andke Flambele süüa ja ta viskab oma raamatu maha ja nõustub oma häält muutma.
11. samm: Enne alla tagasi ronimist palu kindlasti laenutada raamat, mille ta maha kukkus.
Kuidas veenda Iron Rose'i ahvisaarele minema
Järgmisena on meil Iron Rose. See on veel üks kiire.
Samm 1: Rääkige Iron Rose'iga, et saada teavet tema kahaneva usu kohta LeChucki.
2. samm: Kasutage tema käes olevat brošüüri.
3. samm: Sellest piisab inspiratsiooniks ja ta muudab oma häält.
Kuidas veenda Apple Bobi Monkey Islandile minema
Viimane hääl, mida peame õigele teele tagasi jõudma, on Apple Bob. Õnneks on ta teine lihtne müüa.
Samm 1: Rääkige tekil masti küljes rippuva Apple Bobiga.
2. samm: Saate teada, et ta igatseb vana meelelahutust, mida nad varem said.
3. samm: Ammendage kogu tema dialoog, kuni saate teada, et talle meeldib lugeda.
4. samm: Anna talle raamat, mille sa Flambelt laenasid.
5. samm: Apple Bob nõustub oma häält muutma.
Jääb üle vaid minna tagasi kambüüsi ja rääkida veel kord Putraga, et meeskond uuesti kokku saada. Hääletuse alustamiseks helistage lihtsalt üks kord kella.
Toimetajate soovitused
- Kuidas mängida Pikmin 4 kohalikku ühistut
- Dave the Diver: kuidas tõsta oma parima maitse edetabelit
- Dave the Diver: kuidas püüda merihobust
- Kuidas Minecraftis kiirjälgimist sisse lülitada
- Kuidas värskendada jooke mängus Final Fantasy 16
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.