
Siin on levinud refrään videomängude maailmas: Jaapani rollimängud on surnud. Kuulete seda kogu aeg ja seda soodustab lääne stiilis RPG-de nagu edu Fallout 3, Skyrimja paljud teised, mis panevad suurt rõhku traditsioonilisele võitlusele. See on muidugi ilmselgelt vale väide, nagu igaüks, kellel on Nintendo DS või arvuti, võib teile öelda, ja isegi hoolimata RPG stiilis jamadest, suure eelarvega eepiline fantaasia lihtsa, käigupõhise võitlusega, mille juured on vana kooli Dungeons & Dragons reeglid jäävad püsima.
Tõde on see, et Jaapani rollimängu vana stiil, nagu see loodi sellistes mängudes nagu Yuji Horii põhiline NES-mäng Dragon Quest, on jõudnud evolutsioonilise ummikusse. Ikka veel tehakse head tööd, kuid nagu ka teistel omaaegsetel kunstidel, nagu biitluule või post-bop-džäss, pole uuendusteks palju ruumi – ja mängutegijad tunnistasid seda juba ammu. RPG fantaasiastsenaarium nagu see oli: olete üksik kangelane, kes lööb maailma, et vallutada iidne kurjus, ja ainult teel kohtutud sõprade abiga saate edu saavutada. See oli, alates
Dragon Quest juurde Isik peaaegu igale kangelase otsingule Final Fantasyle. See stsenaarium on arenenud meie nina all ja selle tänapäevane vorm on täiuslikult kehastunud Monster Hunter 3 Ultimate Nintendo Wii U-l.
Jahimees kangelaste asemel
Nagu paljude rollimängude puhul, ehitate te oma tegelaskuju juba maast madalast Koletisekütt kasutades piiratud valikut füüsilisi funktsioone, kuid erinevalt Skyrim kus teie isetehtud mängumina on saatuslik Dragonborn, olete lihtsalt jahimees. Moga Village, õnnelik ja tavaliselt jõukas kalurikogukond, on hädas merekoletistega, mis on piisavalt suured, et põhjustada maavärinaid, nii et olete valmis aitama. Kõige suurejoonelisem asi Monster Hunter Ultimate 3 annab teile mängus rolli, mis pole eriti suur. Kogukonda kiibistamine, mitte maailma päästmine on mängu eesmärk ja see nõuab palju pingutusi, kannatlikkust ja ebaõnnestumisi.
Soovitatud videod
Kiituseks tuleb öelda, et mäng algab aeglaselt, pakkudes teile käputäie väikeseid ülesandeid, et õppida mängimise läbi ja lõhki. Mängus aja veetmiseks on neli peamist viisi. Kaupade kogumiseks liikumine väljaspool Moga küla ümbritsevatesse metsadesse, koobastesse ja ookeanidesse; küla enda ülalpidamine, toetades talu, kalapaate ja kohalikke ettevõtteid, nagu sepp; üksinda jahimeeste gildi otsingutele asumine; ja lõpuks, asudes koos sõprade ja teiste kartmatute mängijatega kas kohapeal või võrgus ette võtma suuremaid ülesandeid.

Varasemad ülesanded ulatuvad väiksemate koletiste otsimiseks väljasõidust kuni korallitükkide kogumiseni ookeani põhjas. Võimaluste mitmekesisus – oma esemete meisterdamine, sepatöö või isegi see, millist relva põllul kasutada – võib olla hirmutav, kui mäng poleks nii kannatlik ja hea huumoriga. Sellised tegelased nagu külapealik ja tema poeg on naljakad ja neil on oma isiksused, mis aitavad mängu kummalist maailma maandada. Ebaõnnestumise eest ei karistata ka karmilt. Kui teid häirib mõni eriti orav metsaline (pigem minestate kui surete), ei kaota te kõiki oma ressursse, vaid aega. Lihtne on tagasi minna ja uuesti proovida.
Selleks ajaks, kui küla esimesed kaks ülesannete taset on läbi, mis võib kesta umbes 8 tundi, hakkate tundma, et mõistate mängu mõõna ja voogu ning mängu laiemat maailma. Koletisekütt selgub.
Käsitöö õppimine
Võitle sisse Koletisekütt on ebatavalise tempoga. Ükskõik, kas õõtsutad mängu kõige kergemaid kaksikpistodaid või raskeimat sõjakirvest, sõltub tõhus võitlus ajastusest ja asendist, mitte sellest, kui tugev antud relv on. Isegi väikseid koletisi, nagu kõikjal esinevad velotsiraptoritaolised jaggi ja baggi, võib relvade õõtsumise kummalise rütmi tõttu olla alguses raske maha võtta. Võitlus on pidev protsess, mille käigus tuleb relv lahti võtta, vaheldumisi tugevaid ja kergeid lööke, kõrvale põigelda ja relva käest panna, et esemeid lennult kasutada. Kõik neli tegevust on kaardistatud Wii U padi näonuppudega, mis tundub selle mängu jaoks üllatavalt mugav. Osa lõbu on õppida, milliseid relvi eelistate. Avastasin, et alguses meeldis mulle kahe labaga pakutav kiirus, kuid hiljem võrgus mängides meeldis mulle kaugvibu kasutamiseks vajalik kannatlikkus.

Õppimine, millist relva eelistate, viib oma karakteri kasvatamise delikaatsesse protsessi, ehitades uut varustust. Soomukeid ja relvi saab osta või nende vastu kaubelda, kuid kiireim tee on soomuste ehitamine langetatud koletiste luud ja nahad, samuti kivid ja muud mängus leiduvad kaubad kaardid. Need kaardid avatakse kampaania ajal aeglaselt, kuid kiiremini, kui võtate lähedalasuvast jahisadamast Guild Questid, kus saate teistega võrgus kohtuda. Pole võimatu olla komplekteerija Koletisekütt, kuid see võtaks palju aega. Parimad materjalid ja auhinnad pärinevad suurte ulukite jahtimisel võrgus. Isegi kui liitute maksimaalselt nelja mängijaga seltskonnaga, võite siiski üksi ülesandeid täita, kuid isegi sellise madala tasemega lööjaga nagu Barroth võib olla raske üksinda toime tulla.
Uus Vana Maailm
Osa KoletiseküttSelle tipptase seisneb aga selles, et te ei pea välja minema ja olema parim jahimees. Kas te ei soovi maailmale suunduda, et proovida parimat varustust ja lüüa maha kõrged vastikud, kelle jaoks meeskonda vajate? Ärge tehke seda. Püsige Moga ümber ja koguge talu jaoks materjale, et saaksite seeneplatsi kasvatada. Tehke ainult sooloülesandeid ja võistlege areenil, kasutades spetsiaalset varustust, nii et testitakse ainult reflekse ja võitlustalent. Maailm on selline, nagu te sellest selles mängus loote.

See maailm pole ka see, mida te sekundist teise ootate. Sarja meister Ryozo Tsujimoto loodud seade on Robert E. Howardi eelajalooline fantaasiamaailm, inkade ja maiade kunstitraditsioonid ning keskaegne Jaapan on kaetud õhukese heasüdamliku sürrealismi kihiga. See on koht, kus tohutute dinosauruste eest põgenedes komistate koopasse kassivaraste salapeidukohta. Inimlikud hetked, näiteks võimalus kõrbes lihatükki grillida või võõrastega kohtuda lihtsa ülesande täitmiseks pange maailm tundma end vähem teemapargi kui tõelise ajalooga kohana. Kümmekonna omavahel ühendatud piirkonna väikesed välikaardid pole kunagi nii keerulised, et eksiksite, kuid maailm ise on lihtne koht, kuhu end kaotada.
GamePad leiab sobiva

Monster Hunter 3 Ultimate pole just kõige ilusam mäng. Selle päritolu kui Monster Hunter Tri Nintendo Wiil ja hiljem Nintendo 3DS-il (Wii U ja 3DS-i väljaanded ilmusid Jaapanis üheaastase vahega) jätke see teravaks värvipalett, mis oma parimatel hetkedel jätab mängu mõnusalt säästliku tundega, halvimal juhul aga lihtsalt pestud mulje välja. Siiski teeb üleminek HD-le mängu loomade jaoks palju, andes neile muljetavaldava isiksuse, mis on võrreldav eelmise aasta omadega. Draakoni dogma. Wii U pad sobib mänguga eriti hästi, tundes end tänu kohandatavale puuteekraanile väga mugavalt. Seda saab paigutada mitmesuguste kasulike sisenditega, nagu kaart ja vestlusvalikud.
Wii U padi mugavus on osa sellest, miks Nintendo 3DS-i versioon tundub sellega võrreldes nii läbi kukkunud. Ilma 3DS-i Circle Pad Pro kinnituseta toimub kaamera liikumine puuteekraaniga, mis praktikas lihtsalt ei tundu hea. Isegi Circle Pad Pro puhul tundub mäng 3DS-i ekraanil kitsas ja väljapestud. Mängu Wii U väljaanne on eelistatud valik, eriti mängijatele, kellel pole juba mängivat põhilist sõpruskonda, kuna Nintendo 3DS väljaanne ei toeta võrgus mängimist.
Järeldus

Monster Hunter 3 Ultimate õnnestub meelelahutusliku mänguna puhtmehaanilisel tasandil. Linna on lõbus ülal pidada, mängides kütti ja korilast ühe väikese inimrühma jaoks suures maailmas. See mängu väljaanne, mis on Wii U-s nii juurdepääsetav ja peenhäälestatud, on kõige imetlusväärne selle poolest, kuidas see vana rollimänguelu arendas. Siin on võimalus teha head kohas, kus sa ei pea olema ka messias.
Puudub grupp tujukaid teismelisi, kellega koostööd teha, on vaid väike seltskond sõpru või häid samariitlasi, kes mängivad võrgus. See on mäng, milles võib mõnikord olla pigem vaikseid hetki kui plahvatusi ja suurejoonelisi vaateid iga kahe sekundi tagant. JRPG on edasi liikunud ja tegelikult veidi kasvanud.
Wii U skoor: 8/10
3DS-i skoor: 7 punkti 10-st
(Need mängud vaadati üle Wii U-s ja 3DS-is tänu kirjastaja pakutud koopiatele)
Toimetajate soovitused
- 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle
- Enne 3DS-i e-poe sulgemist peate selle veidra Zelda mängu tasuta hankima
- Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i
- 25 parimat Nintendo 3DS-i mängu
- Nintendo e-poe sulgemine on vajalik, kuid räpane samm