Legend of Zelda: ühendus maailmade vahel

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

Legend of Zelda: ühendus maailmade vahel

Hinde üksikasjad
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tundub parem kui miski muu, mida Nintendo on pärast Wii Sportsi teinud."

Plussid

  • Kahekümne aasta vanuse mängu maailm on muljetavaldavalt ümber kujundatud.
  • Võimas sujuvad juhtnupud.
  • Ei mingeid katkestusi õpetuse jamade või vihjete jaoks.

Miinused

  • Draama puudumine võib Zelda kõvasti eemale peletada.
  • Pidevate vihjetega harjunud mängijatele võib see olla keeruline.
  • Kodune graafika.

Videomängud vahetavad regulaarselt tuttavat, kuid mitte kojutulekut. Kaaluge Legend of Zelda sari alates 1991. aastast Legend of Zelda: link minevikku. Isegi selle vahetu järeltulija, 1993. aasta Linki ärkamine laenatud põhiesemed, nagu bumerang, Linki armatuurlauasaapad ja tuttav struktuur, mille abil Link uuris mitmeid koopasse ja päästis päeva. Formaati ja troope on kohandatud, uuesti väljamõeldud ja maalitud metsikute värvidega, kuna kolmemõõtmelises perspektiivis on Aja Ocarina õhu- ja mereuuringuteks

Taevapoolne mõõk ja Tuule ärataja. Nintendot on minevikus süüdistatud enese kordamises, kuid ta on teinud imetlusväärset tööd, kasutades maapealsete mängijate jaoks tuttavlikkust. See on siiski mehaaniline puuk. Nintendo teeb seda arhitektuuri huvides, mitte selleks, et mängijad ei tunneks, nagu oleksid nad pärast pikka-pikka eemalolekut mõnda kohta naasnud.

Legend of Zelda: ühendus maailma vahels on tähelepanuväärne kojujõudmise töö.

Legend of Zelda: ühendus maailmade vahel on tähelepanuväärne kojujõudmise töö. See taasloob maailma Link minevikku mitte identselt nostalgilise põnevuse jaoks, vaid kohana, mida aja möödumine on peenelt muutnud. Selle mängu sisselülitamine on tunne, nagu jalutaks pärast aastaid eemal kodulinna; kõik on erinev, kõik on sama. Selle maastiku tõttu on sellest mängust raske vaakumis rääkida, sõltumata selle eelkäijatest. Tagantjärele vaadates on Nintendo loonud oma 20 aasta jooksul selle sarja kõige tulevikku mõtlevama sissekande.

Ränduri jutud

Korjamine mõne põlvkonna pärast Link minevikku, Hyrule'i bukoolikuningriigil läheb enda jaoks päris hästi. Printsess Zelda valitseb suhteliselt rahulikku kuningriiki, mis, välja arvatud mõned oravad merimehed, kellele meeldib tuld ja jalakäijaid sülitav, on kenasti toibunud vanadest aegadest, mil seanäoga deemonid püüdsid endasse võtta läbi. Link, meie rohelises ülikonnas kangelane, on sepa õpipoiss, kes elab lossi lähedal.

Ühel päeval, kui Link saadetakse rüütlile tema äsja sepistatud mõõka tooma, komistab ta rüütli otsa koos kohaliku kirikuhooldaja tütrega, kes on kuri võluri poolt maalideks muudetud. Nii algab Linki uusim püüdlus päästa Hyrule, peatada see maalimisest vaimustunud võlur Yuga. ellu äratada vana seakoletis Ganoni ja päästa ka tema kodumaa peegelpildi, veidra maailma. Lorule.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Nii suurejooneliselt kui see kõik ka ei kõla – rääkimata uskumatult sarnasest 2006. aastaga Legend of Zelda: Twilight Princess – ühendus maailmade vahel tegelikult ei kuluta stsenaariumiteatrile palju aega. Suurte lugude hetki on väljaspool mängu sissejuhatavat tundi vähe ja kuigi panused näivad kõrge teooria – ohustatud printsessid, iidne kurjus, maailmalõpp jne – kurjade motiivid on ilusad taltsutama. Ganon soovis, et kogu eksistents muutuks tema kurja südame peegelduseks Link minevikku. Yuga tahab lihtsalt, et Ganon saaks end ilusaks teha Ühendus maailmade vahel. Dark World Link jäi vanas mängus kinni kohas, kus aardekütid muudeti elavateks puudeks ja armetuteks koletisteks. Lorule näeb välja nagu tume maailm, kuid sellel on ka pesapalli teemant.

See Ühendus maailmade vahel ei tundu kirjanduslikus või dramaatilises mõttes nii eepiline, kuivõrd teised sarja mängud on tegelikult hea asi. Teie aeg Linkina tundub intiimsem ja isiklikum, kuna suurem osa teie ajast kulub selle uurimisele maal, sukeldudes koobastesse varanduse otsimiseks ja kohtudes mõne ekstsentrilisema maaga elanikud. Selle mängu parim lugu pole mitte vastandlikes stseenides, vaid hetkedes, mil elasid hambanahast üle kakluse või leidsid sepamaja tagant peidetud lagendiku.

Kodu kangelane

Osa sellest, mis muudab isikliku uurimiskogemuse nii rahuldust pakkuvaks, on see, kui geniaalselt maailm on. Hyrule ja Lorule on esmapilgul täpselt sellised, nagu nad alati olid, identsetes kohtades asuvad sellised maamärgiks olevad koopasid nagu Hera torn ja Swamp Palace. See pole aga kõik sama. Kõik kongide interjöörid on ootuspäraselt ümber kujundatud, kuid see on midagi enamat. See saar, kus elas Suur Haldjas, on nüüd tohutu tuulikuloss. Loodeosas Lost Woodsi ääres asuv vana metsameeste kajut on nüüd koduks kaevurile. Nagu varem mainitud, asub Lorule'i keskel heauskne pesapalliväljak, mitte surnud flöödimängija kummitav väljak.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Suurepärane efekt on see kojutuleku tunne. Vanade mängijate jaoks tekitab nendesse muudetud asukohtadesse sattumine automaatset mugavust ja uudishimu, kutsudes teid mängu piire ületama, et näha, mis on teistsugune ja uus. Esmakordselt Zeldat mängivatele algajatele on efekt vastupidine. Siin on nutikalt kujundatud koht, mis kutsub mängima ja mis toob ümber konteksti vältimatu virtuaalse konsooli väljalase Link minevikku. Nintendo võttis muljetavaldava riski, imiteerides vana maastikku uudsusest nii kinnisideeks jäänud meediumis, ja tema pingutused saavad tasu.

Piiramatu

See, kui sujuv on vahetu, vistseraalse ühenduse loomine maailmaga, hõlbustab veelgi Ühendus maailmade vahel mängib. Viis minutit mänguga ja on raske uskuda, et viimase 15 aasta õpetusest kinnisideeks jäänud Nintendo on selle taga. Link liigub kiiremini kui kunagi varem ning mängu kaartidel ja üksuste menüüdes navigeerimine on tänu 3DS-i puuteekraanile sama kiire. Ükski neist poleks oluline, kui mäng segaks pidevalt oma tööriistu või väljakutseid, ja seda lihtsalt ei juhtu.

See Ühendus maailmade vahel ei tundu nii eepiline… kuna teised sarja mängud on tegelikult hea asi.

Pärast esimest paari minutit, Maailmad ei seisa kunagi su teel. Jookse juhuslikku koopasse, kus näete kaugel platvormil hiiglaslikku 100-ruupiast kalliskivi? Mõelge ise välja, kuidas selleni jõuda, mäng ei ütle teile. Kas te ei tea, kuidas raskeid kive tõsta? See jõukäevõru on väljas, kuid te ei leia seda juba kive täis koopast. Enamik esemeid on ostmiseks saadaval – hinnad on järsud, kuid saate neid odavalt rentida, ähvardades need surma korral kaotada. See majanduslik pööre muudab nii elu kui ka raha väärtuslikuks Zelda mängus esimest korda pärast NES-i originaali.

Selle asemel, et luua kunstlikke piire, näiteks lasta haldjal selgitada mängu iga viimast detaili või siduda mängu kasulike tööriistade arsenal kindla jäikade mõistatuste koopasse, Maailmad võimaldab teil rännata ja katsetada. Mängu puhul, mis asetab mängija ja mängu vahele nii vähe seinu, on naljakas, et selle teine ​​suur pööre hõlmab sõna otseses mõttes seintega sulandumist. Kui puudutate lihtsalt nuppu A, võib Link vajuda mängu mis tahes tasasele seinale, muutudes maaliks, et ta saaks kõndida kaljude vahel, navigeerige läbi vangla trellide või sõitke liikuval platvormil, mis on selle otsa ronimiseks liiga kõrge kohta. Enamik mängu mõistatusi on peamiselt vaatenurga trikid. Kuidas kasutada neid seinu, et jõuda sinna, kuhu tahan? Need mõistatused on kavalad ja lahedad, eriti hiljem, kui need nõuavad libisemist maailma pragude vahel, reisides Hyrule'i ja Lorule'i vahel, et jõuda näiliselt ligipääsmatutesse tippudesse ja orud.

Järeldus

Legend of Zelda: ühendus maailmade vahel Tundub, nagu pole pikka aega olnud ühtegi teist Nintendo mängu. Tundub, et see usaldab mängijat, tervitab uurimist ja katsetamist ning see ei ole takerdunud mure selle pärast, et keegi on kuidagi segaduses või eemaldub, kui tal on vaja midagi välja mõelda ise. See omakorda annab neile tööriistad, sujuvad juhtnupud, mänguelemendid ja oskused, et seda maailma vabalt uurida ja selle käigus oma seiklusi teha. Sama veetlevalt intuitiivne kui NES-i ja SNES-i klassika, kuid samas ka täiesti kaasaegne tänu 2D- ja 3D-disaini kombinatsioonile nii nuppude kui ka puutetundliku ekraani juhtnuppudega, Ühendus maailmade vahel tunneb end paremini kui miski muu, mida Nintendo on pärast seda teinud Wii Sport. Selline tunne on nagu oleks koju tulnud.

Seda mängu vaadati üle Nintendo 3DS-is, kasutades Nintendo pakutavat koodi.

Kõrgused

  • Kahekümne aasta vanuse mängu maailm on muljetavaldavalt ümber kujundatud.
  • Võimas sujuvad juhtnupud.
  • Ei mingeid katkestusi õpetuse jamade või vihjete jaoks.

Madalad

  • Draama puudumine võib Zelda kõvasti eemale peletada.
  • Pidevate vihjetega harjunud mängijatele võib see olla keeruline.
  • Kodune graafika.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi modifikatsioonid
  • Vaadake neid 5 filmi, kui teile meeldis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom juhendid, juhendid ja KKK-d
  • Kust leida Zeldas teemante: Kuningriigi pisarad
  • Autobuildi ja kõigi skeemi asukohtade hankimine Zeldas: Tears of the Kingdom