Skylanders: Vahetage jõudu
"Vicarious Visions pakub hästi arenenud ideid oma viimaseks tagasireisiks Skylandersi universumisse Skylanders: Swap Force."
Plussid
- Tegelastepõhine mänguviis kujundab mängusisest kogemust
- Tagasiühilduvus vanematele tegelastele
- Tohutu kordusfaktor
- Lihtsad, kuid lõbusad mitme mängijaga mängurežiimid
Miinused
- Ohtlik automaatne sihtimine teatud tegelastele
- Salvestuspunktide vaheline kaugus võib olla masendav
Activisioni miljardi dollari suurust Skylandersi frantsiisi on lihtne lastele mõeldud mänguna maha kanda, kuid arvestades, kui palju edu seerial on olnud kaugelt näitavad numbrid, et kogutavate mänguasjade ja mängusiseste seikluste ühendamine on ilmselt leidnud igas vanuses magusa koha turuplats.
Sarja viimases osas Skylanders: Vahetage jõudu, arendaja Vicarious Visions tõstab mängu uue pöördega: tegelaskujud koos komponentidega, mida saab omavahel “vahetada”, et moodustada erinevaid mängus avalduvaid kombinatsioone. See on üks paljudest ambitsioonikatest uuendustest Skylandersi viimases seikluses ja see on omamoodi hasart, mis muutub üha vajalikumaks
Disney Infinity ja teised projektid püüavad jäljendada interaktiivset mänguasjade ja mängude mudelit ja panna sellele oma nõuded.Activisioni õnneks Vaheta jõud pakub üllatavalt värsket kogemust nii naasvatele fännidele kui ka uutele tulijatele ning teeb selle algusest peale selgeks et seeria on otsustanud edasi areneda, mitte lihtsalt laiendada vana mudelit rohkemate mänguasjade ja uutega seiklustest.
Uued näod, uued kohad
Frantsiisi kolmas suur konsooliväljaanne seab Skylandersi maailma taas ohtu ja sarnaselt selle eelkäijaga, Skylanders: hiiglased, tutvustab seiklus uut tegelaste rida, kelle võimed on tavaseriaalidest kõrgemad ja kõrgemad. Viimati oli see lummav "Giants" ja seekord segatud "Swap Force" (sellest ka nimetamiskokkulepe).
Stardikomplekt jaoks Vaheta jõud kaasas on mäng ise, "jõuportaali" välisseade, mis võimaldab süsteemil tuvastada, millised tegelased (ja kombinatsioonid), mille panite mängu, ja kolm numbrit: kaks "swap force" märki ja tavaline, vahetamatu iseloomu. See on piisavalt peen sortiment, et saaksite alustada ja mängu peamise süžee lõpuleviimiseks on vaja vaid ühte kujundit, kuid kõige laiem kõrvalülesanded, minimängud ja muud väljakutsed, millega kokku puutute ja mis nõuavad täiendavaid tegelasi, on tekitanud soovi "koguda need kõik kokku" kõik.
Mängi uuesti, portaalimeister
Ärge eksige: Skylandersi seeria kollektsioneeritavate tegelaskujude aspekt on alati mänginud suurimat rolli mängude kordusväärtus ja iga läbimängimise sügavus koos uute kujunditega, mis avavad mängusiseseid alamülesandeid ja kõrvalmissioonid. See on kindlasti raha kahm, kuid see ei tundu kunagi sunnitud nagu mikrotehingud, mis on tänapäeval paljudes võrgumängudes nii populaarne element.
Saate mängida läbi mängu oma tegelastega… ja olla kogemusega täiesti rahul.
Saate läbi mängida Vaheta jõud oma tegelastega, nende taseme tõstmine ja peidetud aarete otsimine (veel üks mängu element, mida täiendatakse – tasemed on positiivsed pakitud seekord peidetud avatavate elementidega) ja jääge täiesti rahule, seejärel valige uus tegelane ja saate mängu uuesti läbimiseks suhteliselt värske kogemuse. Teisest küljest on teie figuuride kogu – ja antud juhul figuuri osade – dünaamiline mängusisene vahetamine. Vaheta jõud figuurid – võimaldab ka palju aeglasemat, komplekteerijasõbralikumat kogemust, mis võib põhilugu venitada sama pikaks kui enamik avatud maailma liivakastimänge.
Meile saadeti stardipakiga kaasas käimiseks kuus lisafiguuri ja me kulutasime umbes esimesed 12 tundi iga kõrvalmissiooni või väljakutse sooritamisele, mida meie kollektsioon võimaldas. See moodustas peamise süžee umbes 60-protsendilise valmimise. Kui tegime otsuse kogu ülejäänud lugu läbi kündda, ilma et oleksime kõrvale kaldunud, kulus ülejäänud mängu lõpuleviimiseks umbes neli tundi. Kui kõik oli öeldud ja tehtud ning ainepunktid veeretatud, jäi lõpparvestuse tulemusel 50 protsenti allülesanded, kõrvalmissioonid ja väljakutsed (ja saavutused) 17-tunnise mängimise jooksul aega. See pole liiga räbal ja soov mõne vähemkasutatud kujuga kohe mängu tagasi hüpata oli märkimisväärne.
Hüppa sisse
Koos vahetatavate kujunditega on üks märgatavamaid muudatusi Vaheta jõud on tegelaste võime keskkonnas ringi hüpata. “Hüppa”-aktsiooni puudumine varasemast silmatorkavalt puudus Skylanders mängud ja on tore näha, et seekord on see parandatud. Veelgi parem, varasemate mängudega välja antud arvud saavad nüüd sisse hüpata Vaheta jõudka – lisades vanadele lemmikutele lisamõõtme.
Ärge vaadake tagasi
Kuigi mängu tagasiühilduvus vanemate kujunditega on värskendav, ei saa kasutada uut mängurida. Vaheta jõud vanemate mängudega figuurid võivad mõnele nooremale mängijale meelehärmi teha. See probleem ei tohiks olla üllatav neile, kes on tuttavad neid mänge toetava tehnoloogia ja selle arenemisega, kuid kellel on seletus on valmis, kui noored fännid avastavad, et nende uued kujundid ei tööta nende vanade mängudega, võib säästa pettumusest tee.
Jutukesi ja tükke
Kuigi ühilduvuse puudumine Vaheta jõud figuurid ja vanemad mängud on sisuliselt areneva tehnoloogia vajalik pahe, siin-seal ilmnevad ka mõned üldised mänguvigad.




Mitme tegelase rünnakute automaatse sihtimise element võib olla veidi visandatud ja mõnel juhul peate tegelast kaks või kolm korda ümber paigutama, et sihtmärki tabada. See on korduv probleem tegelaste jaoks, kes tuginevad mürsurünnakutele, ja arvestades, kui palju tähelepanu pöörati detailidele Kui makstakse nii paljudele teistele mängu aspektidele, on üllatav näha, et see probleem ilmub sama sageli kui teatud juhtudel tegelased.
Samuti on salvestuspunktide vahel pisut suurem vahemaa, kui tundub mõistlik lastele või muule vaatajaskonnale suunatud mängu puhul, kes võib mängida vaid lühikeste sarivõtetena, mitte tundide kaupa. Vaheta jõud salvestab teie edusammud vastavalt tasemel läbitud kontrollpunktidele, kuid aeg-ajalt võib ühest kontrollpunktist teise jõudmiseks kuluda 30–45 minutit mänguaega. Kui lahkute mängust enne järgmise kontrollpunkti jõudmist, säästate kogutud mängusisest valuutat ja teie tegelase kogutud kogemusi selle punktini, kuid mängu naasmisel lähtestatakse teie edenemine eelmisele kontrollpunktile – see võib kustutada korraliku osa mängimisest aega.
Vaheta jõud suudab täiustada universumit, mis oli juba tuntud oma ereda, detailirohke ja lõbusana, tehes värvipaleti märgatavaid muudatusi.
Positiivse poole pealt Vaheta jõud suudab täiustada universumit, mis oli juba tuntud oma ereda, üksikasjaliku ja lõbusana, värvipaleti ja muude visuaalsete elementide märgatavate muudatustega. Lugu ise on tänu nutikale dialoogile ja hääleülekandele jätkuvalt igas vanuses meelelahutuse jaoks populaarne – eriti jäljendamatu Patrick Warburton Skylandsi suurima piloodi Flynni rollis – ja hulgaliselt nalju, mis sobivad nii noortele kui vanadele mängijad ühtmoodi.
Uus mitme mängijaga režiim, mis võimaldab teil ja kõigiga seotud koostöö- ja konkurentsiprobleeme teretulnud täiendus ka muule hetkel teie heakskiidetud sõprade nimekirjas (st juhuslike võõrasteta). a Skylanders universumis ja pakub frantsiisile värske uue mõõtme. Kuigi mitmikmäng ei lähe mängurežiimidega liiga sügavale, on see pakutava frantsiisi loogiline laiendus fännidele võimalus näidata oma kollektsiooni, ilma et peaksid figuure ühest kohast teise transportima koht.
Järeldus
Skylanders: Vahetage jõudu oleks võinud hõlpsasti riiulitele jõuda uue süžee ja tegelastega ilma liigsete täiendavate uuendusteta ning olla jätkuvalt üks valdkonna enimmüüdud frantsiisid. See on au taga olevale meeskonnale Vaheta jõud et mäng on saabunud nii paljude uute funktsioonidega, mis mitte ainult ei laienda mängusisest keskkonda hüppeliselt, vaid muudavad ka vanad tegelased sama teretulnud kui selle maailma uustulnukad. Harva tuleb ette mäng, mis ületab tõeliselt põlvkondadevahelise lõhe ja loob publiku nii noorte kui ka vanade mängijate seas, kuid Skylanders on teinud täpselt seda oma kahe viimase konsooli pealkirjaga – ja Vaheta jõud jätkab seda suundumust.
Seda mängu vaadati üle PlayStation 3-s, kasutades Activisioni pakutavat koopiat.
Kõrgused
- Tegelastepõhine mänguviis kujundab mängusisest kogemust
- Tagasiühilduvus vanematele tegelastele
- Tohutu kordusfaktor
- Lihtsad, kuid lõbusad mitme mängijaga mängurežiimid
Madalad
- Ohtlik automaatne sihtimine teatud tegelastele
- Salvestuspunktide vaheline kaugus võib olla masendav
(See mäng vaadati üle PS3-l, kasutades väljaandja pakutavat jaemüügikoopiat.)
Toimetajate soovitused
- Microsoft lubab tuua Xboxi arvutimängud Nvidia GeForce Now'sse
- Tony Hawki Pro Skater 3 + 4 tühistati pärast stuudio ühinemist Blizzardiga
- Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: kust leida kõik tulnukate plüüsid
- Mängud lahkuvad GeForce Now'st just siis, kui pilvemänguteenus algab
- Nvidia GeForce Now voogesitusteenusest eemaldatud Activision Blizzardi mängud