Siit saate teada, kuidas Google Stadia iPadis ja iPhone'is toimib

Üle a aasta pärast Google'i pilve voogesituse teenuse käivitamist, Stadial on lõpuks iOS-i tugi. Mängijad saavad nüüd teenust kasutada iPhone'is ja iPadis, võimaldades neil mängida selliseid mänge nagu Saatus 2 ja Küberpunk 2077 Apple'i mobiilseadmetes.

Sisu

  • Seadistamine
  • Stabiilsus vs. mugavus

Digital Trends läks uue värskendusega juba enne selle käivitamist kasutusele, testides teenust telefoni ja tahvelarvutiga. Kogemus on suures osas sama, mida Androidi kasutajad on viimase aasta jooksul proovinud. See tähendab, et iOS-i versioon ei lahenda ühtegi platvormi pikaajalist probleemi, kuid lahendab muutke see lõpuks laiemalt juurdepääsetavaks teenuseks, mis on pilvemängude jätkamise jaoks ülioluline kasvu.

Soovitatud videod

Seadistamine

Stadia seadistamine tundub peaaegu äkiline. Selleks peavad mängijad Safaris liikuma Stadia veebisaidile ja kinnitama selle oma seadme avakuvale. Selle lahenduse põhjuseks on tõenäoliselt Apple'i piiravad reeglid kõik-ühes mängurakenduste kohta, mis on tekitanud väljakutseid tööstuse esialgsel hüppel pilvemängudele.

Seotud

  • Discord muudab oma Androidi rakenduse iOS-i sarnaseks ja seda heas mõttes
  • Lõpuks saate oma WhatsAppi vestlused Androidist iOS-i teisaldada
  • WWDC 2022 teadaanded: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 ja palju muud

Progressiivne veebirakenduse lahendus on olnud teenuste jaoks, kes soovivad Apple'i rangetest reeglitest mööda hiilida. See on nutikas probleemide lahendamine, kuid õige rakendusega võrreldes ebatäiuslik. Ühel juhul õnnestus mul kuidagi oma Destiny 2 ekraan siniseks esile tõsta, ekraanile ilmusid käsud Kopeeri ja Vali kõik. Pidin menüüdes askeldama, püüdes leida viisi mänguvaliku tühistamiseks.

Sellised väikesed veidrused on praegu hädavajalik pahe, nii et looge see stsenaariumile "kerjused ei saa olla valijad" mängijatele, kes on praegu Apple'i meelevallas.

Pärast DualShock 4 iPhone'iga sünkroonimiseks veidi askeldamist suutsin mängud kiiresti käivitada ja mängima hakata. Neile, kes pole veel pilvemänguteenust proovinud, on esmane šokk telefoniekraanil mängu nagu Hitman 2 nähes tõeliselt meeldejääv. Kuigi Nintendo Switch on normaliseerinud konsoolikvaliteediga mängude toomise pihuseadmesse, on iPhone 8 töötamine siiski muljetavaldav. Saatus 2 üsna stabiilsel moel.

Testimise ajal täitsin mõned täismissioonid Hitman, mängis mõned võrgumängud aastal Surnud päevavalguses, langes kiiresti sisse Super Bomberman R Internetis voorud töö vahel ja isegi õnnestus Crucible in voorus saavutada positiivne K/D Saatus 2. Kogu selle aja põrkasin seadmete, kontrollerite, manuste ja juhtmevaba kõrvaklapid. Konfiguratsioonis, millele lõpuks sattusin, oli minu iPhone a Razer Kishi ja ühendati Hammerhead Wireless Pro kõrvaklappidega, mis muutis mu telefoni veenvalt täispihuarvutiks.

Paljud lihtsamad pettumused, mida kogesin, nagu seadmete sidumise valud või brauseri kokkujooksmised, tundusid olevat pärit Apple'i, mitte Stadia poolt. See rõhutab olulist punkti, mida iga pilve voogesituse platvormi puhul arvestada; teatud määral on need nii head kui seade, millega nad töötavad. Spetsiaalse konsooliga nagu PlayStation 5, on Sonyl täielik kontroll oma riistvara üle ja saab seda vastavalt värskendada, et mängukogemust paremini optimeerida. Sellistel teenustel nagu Stadia ei ole sama eelist, nii et kõik Apple'i probleemid muutuvad Google'i omaks.

Nendest komplikatsioonidest hoolimata oli siiski põnev näha, et mu aegunud ja funktsionaalselt kasutu iPad sai legitiimseks mänguseadmeks. See ei asenda midagi minu kodus, kuid on lihtne näha, kuidas keegi, kellel pole võimsat arvutit või sülearvutit, saab teenusest kasu saada. Pilvemänguga mängu nimi on praegu juurdepääs ja on ülioluline, et nüüd on Apple'i kasutajatel isegi võimalus näha, mis Stadiaga võimalik on.

Stabiilsus vs. mugavus

Pilvemängude puhul on suurim valupunkt endiselt stabiilsus ja see kehtib ka siin. Enamasti jooksid mängud minu jaoks sujuvalt, graafika vähenemise ja kiirete külmumistega. Muljetavaldav oli see isegi selliste võrgumängude ajal nagu Surnud päevavalguses. Tõsi, ma asun New Yorgis ja mul on juurdepääs sellisele Internetile, mis on vajalik Stadia tõhusaks käitamiseks. Mujal on kogemus kindlasti erinev.

Isegi suhteliselt sujuva visuaali korral kogesin endiselt palju ideaalsest väiksemaid luksumisi. Sisendviivitus ei olnud nii märgatav aeglasema tempoga mängudes nagu Hitman, kuid see muutus suuremaks probleemiks, kui üritati võistlusringi mängida Saatus 2. Sellest ei piisanud, et mu mäng ära visata, kuid on raske näha, et Stadiast saab minu platvorm täpsust nõudvate mängude jaoks.

Murettekitavamad olid mõned heliprobleemid, mille tõttu heli desünkroniseeriti sageli mängust. sisse Saatus 2, oli heli viivitus täisimpulssiga vintpüssiga, mistõttu oli raske tuvastada, millal ma vaenlasi tabasin. Mõnikord avastasin end tapetuna enne, kui kuulsin seda kuulnud tulistamist.

See ei ole kindlasti uus teave neile, kes on platvormi varem kasutanud, kuid see on värskendus selle kohta, mida Stadia mängijatele annab ja millest tal puudub. Pilvemängud pakuvad mugavust stabiilsuse arvelt ja see pole ebaõiglane võrrand. Isegi Nintendo Switch elab selle tasakaalu järgi, võimaldades inimestel võtta sarnaseid mänge The Witcher 3: metsik jaht liikvel olles, kui nad on valmis leppima segasema kogemusega.

Täiendava komplikatsioonina ei aita see, et enamik platvormil saadaval olevad mängud polnud tegelikult loodud mobiilikogemust silmas pidades. Hitmani niigi pisikesi tekstikaste on iPhone'is peaaegu võimatu lugeda ilma mingisuguse välise luubita. Ainus mäng, mida ma testisin ja mis tundus õige, oli Super Bomberman R Internetis, mis on mõistlik, kui arvestada, et tegemist on Stadia eksklusiivse seadmega, mis näib olevat keskendunud mobiilile. Ahvatlevamad ja suurema eelarvega pealkirjad tunduvad märkimisväärselt alla surutud ja on ebatõenäoline, et see muutub enne, kui pilves mängimine muutub tavalisemaks.

Isegi oma keerdsustega, Google Stadia iOS-is on täiesti funktsionaalne selle jaoks, mida see üritab saavutada: juurdepääsetav mängimine seadmetes, mis mängijad juba omavad. Kuid need, kes plaanivad iOS-is Stadia kasutajaks registreeruda, peavad mõistma, millega nad tegelevad. iPhone ei saa ootamatult arvuti asendajaks; see tähendab lihtsalt seda, et mängijad ei pea endaga kaasas vedama, et puhkusel mõnda mängu mängida.

Toimetajate soovitused

  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • 2022. aasta parimad Google Stadia mängud
  • iOS 16 võimaldab teil siduda Nintendo Switchi kontrollerid oma iPhone'iga
  • Kõik uued Chromebooki funktsioonid avalikustati vaikselt Google I/O-l
  • Fortnite on iOS-is tagasi tänu Xbox Cloud Gamingule

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.