Persona K: Labürindi vari
MSRP $40.00
"Persona Q on rikas tegelaskujude ja taktikaliste püüdlustega, tuttav, kuid veidi kohandatud, et luua midagi uut."
Plussid
- Dungeonide kaardistamise rütm on eriline maiuspala.
- Suurepärane veider kunst.
- Strateegiliste võitluste kaasamine, karistamine.
Miinused
- Seadistamine on peaaegu liiga sarnane Persona 4: Arenaga.
- Väga vähe draamat väljaspool fännikirjandust.
Väike jutt pole midagi, mida kõrvale jätta. Igaüks, kes kurdab tühipalju jutuajamist, küsige endalt: kuidas pagan muidu peaksite inimesi tundma õppima? Kõik algab kuskilt. Sõprus, romantika ja rivaalitsemine sünnivad ringi istumisest ja võõrastega ilmast rääkides. Isiksus 3 ja Isiksus 4 sütitasid nende sisemist tuld väikese jutuga. Strateegiline iseloomu kujundamine, veider kunst, kaasakiskuv muusika ja kallutatud maailma ehitamine; need tugevused kasvavad välja jõudeoleva vestluse viljakast pinnasest.
Mis võib-olla sellepärast Persona K: Labürindi vari tundub kuidagi õõnes. Kõrvalloona, mis ühendab need kolmanda ja neljanda mängu, on see rikas tegelaste ja taktikaliste püüdlustega, mis on mõlemad tuttavad, kuid veidi kohandatud, et luua midagi uut. Ent ilma väikeste juttudeta,
Persona Q tunneb end oma emasarja varjus eksinud.Ilma väikese jututa, Persona Q tunneb end oma emasarja varjus eksinud.
Selle vanemsarja tundmine on eeltingimuseks, et lüpsmine oleks võimalikult suur Persona Q. Keeratud otse maha Isiksus 3 ja 4 toimub mõlema jaoks medias res, K on samuti loodud Atluse karistava koopasuurimise seeria järgi, Etria Odüsseia. Erinevalt story-lightist Etrian, K on täis dialoogistseene, kus selle 18 tähemärgist koosnev seltskond tuttavaid nägusid ajab tormi, tehes tavaliselt nalja selle üle, millega nad vastavates mängudes on tegelenud.
Tahad näiteid? Kanjile ja Teddie staarile helistatakse ohtralt lohistamisvõistlustel, samal ajal kui Akihiko ja Chie tunnevad regulaarselt kaastunnet ebapiisavalt kättesaadava söödava liha pärast. Kui te ei tea, kes need inimesed on või mida need viited tähendavad, pole Q kindlasti teie jaoks.
Mis aga ei tähenda, et idee nende kahe näitleja vahel ei oleks soodne pinnas suurepärasele mängule, mis jääb sõbralikuks ka ilma eelneva sarja armastuseta. The Persona 4: Areen võitlusmängud on juba olnud üllatavalt edukas. Tegelikult, K tõstab paljusid Arenapõhitõed.
Nagu ka nendes võitlusmängudes, viiakse vastavad teismeliste meeskonnad ja nende kohale kutsutud võimsad Persona olendid minema võõrasse kohta ja sunnitakse oma vabaduse eest võitlema. Nad on taas lõksus veidras peegelpildis P4 meeskonna kool, ainult selles on viis hallutsinatoorset labürinti, mille teemaks on kultuurifestival.
Kas tuttav või mitte, Kseadistus on arutelu väärt. Oma lugudest välja tõmmatud P3 ja P4 meeskonnad peavad läbima nelja kaardistamata labürindi sügavused, et avada salapärane kellatorn ja loodetavasti ka kodutee. Nende labürintide kaardistamine ja nendega võitlemine on see, kuidas veedate suurema osa oma ajast ning protsessil on ebatavaline rütm.
Võrgustikul asetatuna uurite labürindi iga korrust esimeses isikus, joonistades Nintendo 3DS-i alumisel ekraanil seinad, ruumidevahelised uksed, otseteed ja lõksud. Alguses on see tülikas, kõndides paar sammu edasi ja püüdes orienteeruda kitsas esimese isiku vaates. Kas see on mõne sammu kaugusel asuv aardelaegas või lihtsalt osa lagunevatest kelladest ja lilledest pastišštapeedist Alice imedemaal-teemaline esimene labürint?
Tundide möödudes voolab K muutub nii joovastavaks kui ka närviliseks. Teie viieliikmeline pidu tugevdab iga ruumi ja korruse kaardistamisel jõudu. Kuid koopasse on ohtlikud! Enne liiga pikka aega peate suunduma tagasi kooliõe kabinetti, et müüa vaenlaste käest väljapraagitud esemeid ja varuda varustust. Siis jõuame tagasi nüüd kaardistatud koopasse, kus ootavad ees uued vaenlased, kuid sa oled tugevam ja parem kui varem. See tundub palju täisväärtuslikum kui sellise kurnava ajaviite jaoks.
Ja siis, mõnikord, on see lörts. Kui tungite järgmisele korrusele ilma kooli tagasi minemata, et teid pühkida hiiglaslik krooniga putukas, K võib end asjatult tigedana tunda. Veel ühe pöörde mentaliteet ajab teid põnevil ja ärevalt edasi, kuid see on lausa surmav, kui strateegilise taganemise võitmine baasi on ainus viis teie edusammude päästmiseks. Mis on siin tasu?
Vähemalt üks preemia on rahulolu selle putuka võitmise ja teiste kummitavate veidrikutega. Klabürindid. Labürindid ise on üsna mitmekesised, nagu ka nende põrandad. Ühel hetkel olete rahutuslikus kohtamisteemalises vangikongis ja järgmisel kottmustas kummitusmajas, kus peate välja mõtlema, kuidas oma teed valgustada.
Vaenlased on aga enamasti tuttavad. Mängu esimesed tosin tundi on abstraktsed friigid, kellega pöördepõhistes kokkupõrgetes võitlete, laenuks P3 ja P4, välja arvatud ülemused ja FOE-d. (FOE-d on hiiglaslikud vaenlased, kes liiguvad mustrite järgi ja on tegelikult kaardil nähtavad. Mõned mängu parimad osad on nuputamine, kuidas neid ruudustikus vältida.)
Opositsiooni löömiseks on vaja kavalalt kasutada Personasid, mis töötavad veidi teisiti K kui neil varem on olnud. Võitlused kulgevad nagu naeruväärselt keerukad kivi-paber-käärid, kus koletised on tavaliselt teatud tüüpi rünnakute suhtes nõrgad. Lendavatele paberdelfiinidele ei meeldi välgurünnakud? Veenduge, et teil oleks välku kasutav Persona. Siiski saavad kõik peoliikmed varustada lisaks oma karakterispetsiifilisele deemonisõbrale ka teise Persona, mis tähendab, et saate igasse labürinti kohandada sobitada võitlejate meeskonna.
Tervis ja maagia on valusalt piiratud, seega on kogu peol korralikult varustatud personaalide olemasolu hädavajalik. Uhkus, mis sünnib täiusliku peo korraldamisest just õigete kutsetega ja uute peo ühendamisest Kombineerides teisi oma kollektsiooni, on muud hüved torutöödega, mis lähevad järjest kaugemale labürindid.
Need on aga ainsad preemiad, kuhu K kõigub. Väljaspool kongi pole palju teha isegi pärast seda, kui olete esimese labürindi võitnud ja K avaneb natuke. Keskkooli fantoomkultuurifestivalil jalutades jõuavad armsad vinjetid, kus tegelased üksteist veidi tundma saavad. On ka kõrvalülesandeid, mis hõlmavad mõnikord tobedaid dialoogimõistatusi, nagu näiteks see, kus peate toitu vahetama, et leida Rei jaoks ülim maiuspala enne, kui pervkaru Teddie seda teeb. Kuid need on lihtsalt menüüst välja valitud kiired kõrvalekalded.
Tunnid dialoogi ja juhuslikke vestlusi, mis moodustavad suurema osa teie ajast Isiksus 3 ja 4 on siit lihtsalt kadunud. Pole kedagi uut, kellega kohtuda, pole juhutöid, mida taskuraha eest vastu võtta. Ilma uute inimestega kohtumise protsessita, mis oli see, kuidas te nendes mängudes Personasid sisse lülitasite, tundub arsenali loomine harjumuspärane ja mehaaniline. Kuigi vanade näitlejate vahel on palju fänne, pole nende kohta palju uut avastada.
Väike jutt, igapäevane inimlikkus ei ole selleks, et tasakaalustada koopasukeldumise ja tasapinnalise lihvimise masinaid. Helge poole pealt, Persona Q on sõna otseses mõttes ummikus ülivõrde koopasukeldumine ja tasapinna lihvimine. Kui teile ei meeldi midagi enamat kui hoolikas alatute, käigupõhiste võitluste täpsus, aeglane kulgemine läbi mitmetasandiliste põrguaukude, mis on täis koletisi, ja mõned tuttavad näod, siis see kindlasti meeldib. Kõigile, kes soovivad leida Isik sarja hingestatud väike jutt aga K pole teie ideaalne vestluskaaslane.
Seda mängu vaadati Nintendo 3DS-is, kasutades Atluse pakutavat koodi.
Kõrgused
- Dungeonide kaardistamise rütm on eriline maiuspala.
Suurepärane veider kunst.
Strateegiliste võitluste kaasamine, karistamine.
Madalad
- Seadistamine on peaaegu liiga sarnane Persona 4: Arenaga.
Väga vähe draamat väljaspool fännikirjandust.
Toimetajate soovitused
- Nägid seda tulemas: Persona 3 ja Persona 5 Tactica avalikustati ametlikult
- Pärast aastatepikkust soovimist jõuavad Persona mängud Nintendo Switchile
- Need kolm Persona klassikat on suunatud Xboxile ja PC-le
- Persona 5 on esimene mäng, mis PS Plus kollektsioonist lahkub
- Persona 25. aastapäeva sait õrritab seitset projektikuulutust