Destiny relvad tuleb uuesti tasakaalustada ja siin on ülevaade

destinys arsenali relvad seavad peatselt saatusmuutusi
Bungie on käivitamiseks valmis uhiuus relva tasakaalu värskendus jaoks Saatus paigas 1.1.1, mis peaks saabuma millalgi enne 2015. aasta veebruari lõppu. See pole nii dramaatiline kui mõned varasemad värskendused, kuid kui olete mängus asjade pildistamise fänn – ja kui Saatus on asi, mida mängite, siis tõenäoliselt see nii on – siis peaksite ilmselt vaatama.

Plaastri 1.1.1 suur võitja on Pulse Rifle, mis saab peaaegu 10-protsendilise kahjustuse. Bungie loodab, et tõus muudab relva mängijate jaoks isuäratavamaks, nagu see praegu on Saatuskõige vähem populaarne esmane relvaklass. Impulsspüssid on mõeldud headeks universaalsete herneste laskuriteks, mida saab kõige paremini kasutada keskmisel laskekaugusel, kuid tõhusalt ka lähedalt ja pikkadel distantsidel.

Soovitatud videod

Ülejäänud mõjutatud relvad – see ei ole igas klassis – on seotud kahjude vähendamisega. Autopüssid kaotavad 2,5 protsenti oma kahjustustest ja vähendavad tõhusat laskekaugust, et paremini nullida nende kavandatud kasutamine lähi-/keskmaa tulirelvadena. Käsikahurid võtavad samuti löögi; nende üldine kahjutulemus jääb samaks, kuid nende ulatus väheneb ja kahjustuste vähenemine (st kahjustuste vähenemine vahemikus) suureneb.

Seotud

  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Witch Queen tegi minust tervema Destiny 2 mängija
  • Destiny 2: Nõiakuninganna: kuidas avada suur avamäng

Paar sekundaarset relva on samuti seotud muudatustega. Fusion vintpüssi kohandatakse, et vähendada nende tõhusust pikematel laskekaugustel, kusjuures igal sarivõttel on laiem lööklaine (see ei mõjuta lähi-/keskmise ulatuse efektiivsust). Haavlipüssid tabavad ka oma kahjustusi kauguses, kuigi nende PvE kahjustused on kahekordistunud. Fusion Rifles ja Shotguns on nii PvE kui ka PvP puhul väiksema varu laskemoonaga.

Aga ülejäänud? Scout-püsside, snaipripüsside, raskekuulipildujate ja raketiheitjate fännid võivad rahulikult olla: midagi pole muutunud. Hea uudis, Ice Breakeri fännid.

Bungie lõpetab muudatuste kokkuvõtte selgitusega, miks need tasakaalumuutused juhtuvad. Siin on see, mida liivakasti disainer Jon Weisnewski pidi selle kohta ütlema:

Pöörame erilist tähelepanu tapmisaegadele kõigis mängurežiimides kõigi võitlejatüüpide vastu. Kui tõstaksime kõik muud relvad, et arvestada konkreetsetes olukordades tekkivate surmajuhtumitega, muutuks meie TTK (tapmise aeg) iga plaastriga kiiremaks. Meile on oluline hoida TTK väärtusi nii, et su arsenal mõjuks surmavalt, aga ka mõlemad võimaldavad draama jaoks, kui te võitlete, ja loob võimalusi vastumänguks, kui te olete rünnatud.

Toimetajate soovitused

  • Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
  • Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
  • Destiny 2: The Witch Queen: kuidas avada Glaive'i relv
  • Kas Destiny 2: The Witch Queen on hea sissejuhatus algajatele?
  • Siin on, mida Sony Bungie tehing Destiny jaoks tähendab

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.