Mõrvatud: hingekahtlusalune
"Mõrvatud: Soul Suspect võtab kummitusdetektiivi nutika eelduse ja saboteerib seda peategelasega, kes on sama kõhn ja tuim kui tema eeterlik tont."
Plussid
- Ainulaadne eeldus.
- Visuaalselt rikkalik keskkonnakujundus.
- Kassi omamine? Jah palun.
- Palju huvitavat valikulist sisu.
Miinused
- Tühjad tähemärgid.
- Null väljakutse.
- Mäng kirjeldab kõiki valikuid, mida peate tegema.
- Valikuline sisu on parem kui põhimäng.
Detektiivlood on videomängudes ohtlik gambiit. Kui mäng suudab tõmmata usutavaid tegelasi ja imeda teid nende loosse, võib nende maailmas oleva mõistatuse lahtiharutamine olla rahuldav kogemus. Kui see ei õnnestu, liigute lihtsalt läbi.
Mõrvatud: hingekahtlusalune kuulub viimasesse kategooriasse. Sellel on suurepärase videomängudetektiivloo lihased, kuid sellel puuduvad kõik olulised kõõlused ja kõõlused, mis siduksid selle juht avastused mängija kogemusega. Ükski detektiivilugu ei õnnestu, kui publik tunneb end targana ja kõvakskeedetud kummijalg tuleb maha nagu nässuline debiilne.
Airtight Gamesi üleloomulikul mänguüksusel on palju probleeme, nii kontseptuaalseid kui ka mehaanilisi, kuid need on kõik teisejärgulised tõsiasjale, et kummituslik detektiiv Ronan O’Connor on tühjus ja mitte ainult sellepärast, et sa näed sõna otseses mõttes läbi tema.
Seotud
- Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 õigeaegset tarvikut: mis need on ja kuidas neid varustada
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
See pole spoiler, pange tähele. Ronan kummitas mängu avahetkedel. Massachusettsi osariigis Salemi detektiiv on kuulsat linna vaevava sarimõrvari Bell Killeri jälil. Järgides juhtnööre ilma tagaküljeta, viskab mõrvar Ronani aknast välja, enne kui tulistab teda seitse korda, märkides tema vaimu seitsme helendava kuuliauguga.
Hinges kahtlustatav tipud otse väravast välja, vihjates metsikult erinevale mängule kui see, mis järgneb, vihjates tähendusrikkamale tegelasele. Kontrollides Ronani vaimu, näed sa asjatult, et sobitada teda tagasi oma kehasse, mis on täis tätoveeringuid, mis märgivad tema noorust kurjategijana. Seejärel peab Ronan omaenda mõrva uurima, kuid alles pärast seda, kui ta on kohtunud oma surnud naise kummitusega, kes palub tal täita viimast kohustust ja teha rahu enne, kui ta saab temaga koos olla.
Olid Mõrvatud lunastuse ja aktsepteerimise lugu, millele neil avamishetkedel vihjati, võis see olla midagi erilist. Kahjuks ei arene Ronan tegelasena kunagi edasi. Mis on tema motivatsioon? Ta tahab oma naisega koos olla. Miks? Sest mäng ütles nii.
Kõvaks keedetud närimiskumm tuleb maha nagu närune debiilik.
Iga uuritud tõendiga, kui ta kohtab teel teist abi vajavat kummitust või isegi kui ta Räägib teismelise selgeltnägija Joyga, kellest saab tema partner ja lüli elava maailmaga, Ronanil pole kunagi tõelist ilmutus. Isegi tema naise päeviku seletamatult hajutatud leheküljed, mille te üles korjate, on hulkuvad kogumisobjektid, mis nende suhet vähe valgustavad. Joy, keda Kellamõrvar Ronani tapmise ajal jahtis, ei erine sellest. Tal ja Ronanil ei teki kunagi tähendusrikast sidet, sest detektiiv püüab aidata tal leida kadunud ema mängu sarimõrvari jälitamise käigus.
Mõrvatud on tegelikult jäigalt seatud seitsmesse tasandisse, mille vahel liigute läbi Salemi sõlmpunkti. Kõigepealt tuleb uurimine. Ekraani allossa ilmub loendur, mis annab teada, et piirkonnas on teatud arv vihjeid. Juba mäng loobub kummitusest, rääkides teile enne alustamist oma uurimise piirid; mõistatus on lahjendatud. Seejärel peab Ronan minema menüüsse, et ühendada uurimise lõpuleviimiseks olulisi tõendeid.
Probleem on selles, et mäng ütleb teile ka, kui tõendid on olulised. Mõttetud tõendid, nagu iidse laevaankru uurimine Salemi muuseumis, toovad ekraanile lihtsalt välgu teksti. Vahepeal järgneb sisukatele tõenditele täielik stseen, mis tuletab meelde, kuidas see on seotud mõrvar või Ronani mõtted, nagu mälestus kadunud tüdrukust, kes jooksis läbi pulmafoto tulistada.
Mõrvatud külmutab toimingu, kui valite ekraanil sõnu, mis toimuvat kirjeldavad. Teie valikud on "õnnelik", "hirmunud", "peidus" või "põgenemine". Õige valiku tegemine pole kunagi keeruline. Kuna valikutes ega tegevustes pole halle varjundeid, on kõik mängus pakutavad ilmselged osad. Uurimise lõpetamisel, selle asemel, et avaldada oma isiklikke tundeid või mõnda muud arusaama, kordab Ronan lihtsalt seda, mida te juba teate. "Kellatapja on suunatud noortele naistele!" hüüatab Ronan, detektiiv, kes on mõrvarit jälitanud juba nädalaid, on politseijaoskonnas sellele pühendatud sõjatuba ja kes tunneb ka seda teismelist tüdrukut juba kütitud. Häh, Ronan.
Kui ei uurita, Mõrvatud üritab asja vürtsitada mõne kerge keskkonnatrikiga. Kummitusena võib Ronan mõnest objektist läbi kõndida, kuid ei pääse hoonetesse ilma abita, kuna need kõik on pühitsetud. Probleem on selles, et arhitektuurilised kummitused kummitavad ka Salemit. Tema teed blokeerivad vanade hoonete psüühilised jäänused ja kadunud hingede õlised laigud, mis puudutamisel võivad Ronani "tappa". Kummitusstruktuurid pakuvad tegelikult mõrvatud"parimad visuaalsed veidrused. Öises linnas ekslemine ja tee leidmine kortermajast välja torgavast 17. sajandist pärit läbipaistvast paaditöökojast on kindlasti ebatavaline vaatepilt.
Ronan peab aeg-ajalt isegi Patrick Swayze'i tõmbama, põhjustades poltergeisti tegevuse, mis tõmbab inimeste tähelepanu kõrvale Joyt nägemast, kui too teda teatud uurimiskohtadesse juhatab. Isegi need osutuvad problemaatiliseks. Suletud ruumid muutuvad kiiresti segaseks, kummitusarhitektuur varjab õigeid teid. Samal ajal, kui Joyt läheduses pole, võib Ronan segada iga silmapiiril oleva telefoni, printeri ja joogimasinaga ning NPC-d ei hooli sellest üldse. Kuidagi märkavad nad segajaid ainult siis, kui Joy on läheduses.
Need lollid killud hakkavad mõne aja pärast kuhjuma. Miks kurat istub nende inimkolju ilma mõjuva põhjuseta sanatooriumi õhuavas? Miks tõmbavad kummitusvaresed kõrvale rändavate vihaste deemonite tähelepanu, kes võivad süüa ka Ronani hinge? Kui see sarimõrvar on nii kaua vabaduses olnud, siis miks on ikka veel tõendeid üle Salemi laiali puistatud? Millelgi pole mõtet ja hoolimiseks on vähe põhjust.
Mõnikord on valikuline sisu tegelikult rikkalikum kui põhilugu. Mängu igas etapis on rida peidetud esemeid, mida Ronan võib leida, näiteks perekonnanimede kogu Salemi surnuaedadel. Kogu ühe komplekti kogumine avab heli kaudu jutustatud kummitusloo. Need on tõeliselt lõbusad Lahendamata mõistatused omamoodi viis. On ka kummitusi, keda Ronan saab aidata nende surma uurides edasi liikuda. Rannas eksinud koloniaalnaine, purjus autojuhti vaevleb süütunne oma sõprade võimaliku tapmise pärast; need arvud, mida kohtate, on Mõrvatudon ainult tõeliselt inimlikud lood. Valikuliste uurimiste käigus nendega juhtunu väljaselgitamine on sama lihtne kui kõik muu, kuid see on iseenesest rahuldust pakkuv.
Kui pettumus on see, et meeldejäävad on pigem hulkuvad kõrvalekalded, mitte kogu mängu salapära ja iseloom.
Kõrgused
- Ainulaadne eeldus.
- Visuaalselt rikkalik keskkonnakujundus.
- Kassi omamine? Jah palun.
- Palju huvitavat valikulist sisu.
Madalad
- Tühjad tähemärgid.
- Null väljakutse.
- Mäng kirjeldab kõiki valikuid, mida peate tegema.
- Valikuline sisu on parem kui põhimäng.
Toimetajate soovitused
- Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
- Square Enix annab järgmisel nädalal välja tasuta AI-põhise mõistatusmängu
- Forspoken küünte disainid: kõik küünte disaini asukohad ja võimalused