Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
"Curtain Call on rütmimäng, mis on täis kunstlikku nostalgiat, kuid sellised elemendid nagu Quests tõstavad selle nauditavast nuhtlusest kaugemale."
Plussid
- Suur valik lugusid ja tegelasi sarjast Final Fantasy, sealhulgas mõned tõsised lõiked.
- Erinevad režiimid, nagu Quest ja Versus, lisavad rütmimängule üllatavat vaheldust.
- Mänguasjakarbi kunstistiil ei muutu kunagi liiga armsaks.
Miinused
- Sündmuse laulu esitlus võib segadusse ajada.
Muusika muudab sind. See ei ole mõeldud olema dramaatiline avaldus, see on lihtsalt tõde. Helivõnked deformeerivad peenelt meie keha kuju ja me loome meloodiaga sügavad emotsionaalsed sidemed. Nii et kui leiate end täiesti müstifitseeritud, miks pagan inimesed armastavad Final Fantasyt piisavalt õigustada rütmimängu selle heliribade abil, mõistmaks muusika transformeerivat jõudu abi.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call jaoks Nintendo 3DS on heliloojate nagu Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu ja Hitoshi Sakimoto tulemus, mis on kirjutanud muusikat, mis on isegi väikesel moel inimesi muutnud. See on nende töö imeliselt veider tähistamine.
Arendaja indieszero naelutab üliolulise valemi meeldiva rütmimängu loomiseks.
Nagu tema eelkäija, 2012 Teatrirütm 3DS-i ja iOS-i jaoks, Lõpukummardus on rütmimäng, kus puudutate õigel ajal puuteekraani muusikaga, mis pärineb veerandsajandist Final Fantasy skooridest. See on tuttav variatsioon muusikamängude ajastusprobleemide kohta Rock Band või Räppar PaRappa. Üle ekraani kerivad vasakult väikesed punased, rohelised ja kollased täpid. Kui nad mööduvad parempoolsest võrgust, tavaliselt õigel ajal, kui laulud või noodid on kiiremas tempos. ballaadi meloodia, puudutate (punane), libistate näidatud suunas (kollane) või vajutage nooti alla ja hoidke seda all (roheline). Lugude esitamine teenib teile Rhythmia, väljamõeldud sõna punktide jaoks, ja kristallid, mis omakorda avavad uusi mängurežiime ja tegelasi.
Lihtne? Jah, aga mitte vähem kaasahaarav. Arendaja indieszero naelutab üliolulise valemi meeldiva rütmimängu loomiseks, eraldades need sisendid viisil, mis maksimeerib ühenduse tunnet mängitava looga. Kas iga laulu põhi-, ekspert- või ülim versioon, Lõpukummardusselle põhinäidend ankurdab teid oma muusikasse.
See on eriti muljetavaldav, arvestades iga raskuse vahelist sisendite keerukuse ja sageduse olulist suurenemist. Püsige kursis hullumeelsete puudutuste ja pühkimiste seeriaga "Sõprade otsimine”. Final Fantasy VI ülima raskuse korral tekitab tunde, et teie käsi võib maha kukkuda, kuid sama joovastav on tabada neid noote täpselt ja saada täiuslik SSS-i auaste. (Punkte antakse nootide eduka tabamise eest ja hinded jooksevad F-st A-ni, seejärel S, SS ja SSS täiuslikkuse eest.)
Laulud on vaid osa Curtain Calli soojast dioraamaesitlusest. Enamikku saadavad muljetavaldavalt täpsed maastike taaslood nende algsetest mängudest. Final Fantasy VIII muusika, nagu õrnalt veidrad "Blue Fields", leiavad teid kõndimas läbi samade madala hulknurksete väljade väljaspool Balamb Gardeni palgasõdurite kooli, mis näeb endiselt välja nagu Gruusia projekteeritud sõjaväebaas O'Keefe.
Samal ajal juhite alati neljast sarjast välja võetud tegelasest koosnevat jõugu, sealhulgas kangelasi, kurikaelaid ja sügavaid tegelasi, nagu Benjamin. Final Fantasy: Mystic Quest, kõik need on kujutatud nagu ümarad pabernukud. Lõpukummardus's armas tegelaskuju tõmbub vastu armsuse piiri, kuid ääristab seda tobeda huumoriga. Vaadates Raggedy Anne välimusega kaarekujulist pahalast, nagu Jecht pärit Final Fantasy X Introstseenis näkku kukkumine enne loo algust on peaaegu solvavalt jumalik, kuid see on ka fänni jaoks üsna lõbus.
Ärge eksige ka: fännid on need, kes seda mängu mängivad. Final Fantasy ajaloo tundmine ei ole nautimise eeltingimus Lõpukummardus, aga igaüks, kes ei tea nende vahel vahet Kristalli kroonikad ja Advendilapsed – kumbki neist nimedest pole muide välja mõeldud – tunneb end kahtlemata kõrvalejäetuna. Sarja pühendunuid premeeritakse märkimisväärse sügavuse ja mitmekesisusega. Eelmainitu Kristalli kroonikad, kümne aasta vanune GameCube'i eksklusiiv, sisaldab selles paketis mängitavaid tegelasi ja lugusid, nagu ka kultuslikult jumaldatud Final Fantasy taktika strateegia spinoff. On põnev näha sarja kuulsaimaid ja ebaselgemaid figuurid ühtses pakendis, kuid see toob esile nende laulude tugevad küljed.
Sarja pühendunuid premeeritakse märkimisväärse sügavuse ja mitmekesisusega.
Need laulud kõlavad erinevalt. Hitoshi Sakamoto loomingu timpanidega marsid ja sarvefanfaarid Final Fantasy taktika on ilmselgelt erinev Nobuo Uematsu progeroki lahinguviisidest algsetest NES-i mängudest, mis on siin säilunud kujul säilinud.
Sellele mitmekesisusele sobib esitlus. Enamikku mängitakse kas "välja" või "lahingu" sündmustena. Lahingulaulud näitavad teie väikest seltskonda neljast Final Fantasy tegelaskujust, kes suudavad tõusta täpselt nagu vanades mängudes ja mis on paremale virnastatud vertikaalselt, kui noodid vasakult lähenevad. Väljalugude puhul marsib üks teie tegelane stseeni läbi ja hallata on vaid üks nootide jada, kuid püsivad rohelised noodid tuleb siinuslaine kombel muutuval kaarel üles ja alla libistada.
Vähem õnnestunud on laulud "Event", mille noodid ja taktid ilmuvad sik-sakiliste, näiliselt juhuslike mustritena üle selliste mängude toretsevate CGI-jadade nagu Välk naaseb: Final Fantasy XIII. Punaste, kollaste ja roheliste punktide sakiline välimus muudab selle olulise seose säilitamise lauluga palju raskemaks. Taustal olevad toretsevad kinod häirivad samuti tähelepanu pehmema keskkonnaatmosfääriga Field ja Battle jämmides. Õnneks on selles ainult tükike sündmusi Lõpukummardus200 laulu.
Tegelikult on kogu rütmitegevuse keskel ka rollimäng. Kui jätate liiga palju märkmeid vahele, võib seltskonna tervis lõppeda ja te kaotate, seega aitab erineva statistikaga tegelaste valimine, nagu ka joogid. Agar tegelased nagu Vaan saavad väljadel paremini hakkama, samas kui tugevad võitlejad ja võlukunstikasutajad, nagu Lightning ja Zach, on lahinguteks kõige paremini säästetud kus nad saavad lõpetada rohkem vaenlasi enne laulu lõppu, teenides nii peol rohkem esemeid või kukutades ülemusi laulu lõpus. Ülesanded.
Quest Mode on tegelikult Curtain Calli parim osa. Mitmest loost koosnevad esitusloendid, mis on esitatud mitme teekonnaga kaardiekraanidel, ülesanded mõjutavad tuttavat põhilist Mängige rütmimänge seikluse ja reisimise tundega, mis on parimas Final Fantasy's nii võluv mängud. Lisaks lisavad nad strateegiat. Tervis ei täitu Questi esitusloendi lugude vahel, kui teil pole esemeid, nii et kõrgetasemelise Questiga tegelemine pole lihtne ilma korralikult täiustatud tegelaste ja rütmioskusteta.
Olid Lõpukummardus lihtsalt rütmimäng, mis sisaldab kunstilist nostalgiat, oleks see siiski väga hea sissekanne Final Fantasy armastaja 3DS-i teeki. Sellised elemendid nagu Quests või isegi Versus Battles, mida saate võrgus teiste inimeste vastu mängida, tõstavad selle nauditavast kaasaelamisest kaugemale.
Indieszero on loonud uue viisi nende mängude muusika kaasamiseks – stuudio hullud foneetilised keemikud jätavad Uematsu armsa "Not Alone" välja. Final Fantasy IX Masashi Hamauzu "Valgusest pimestatud" hullumeelse pommi kõrval. Final Fantasy XIII. Erinevad kompositsioonid, kuid neid ühendab siidine lihtsus Lõpukummarduson näidend. Rekontekstualiseeritud muusika võib teid muuta uuel viisil. Seda mängu vaadati üle Nintendo 3DS-is, kasutades Nintendo pakutavat koodi.
Kõrgused
- Suur valik lugusid ja tegelasi sarjast Final Fantasy, sealhulgas mõned tõsised lõiked.
- Erinevad režiimid, nagu Quest ja Versus, lisavad rütmimängule üllatavat vaheldust.
- Mänguasjakarbi kunstistiil ei muutu kunagi liiga armsaks.
Madalad
- Sündmuse laulu esitlus võib segadusse ajada.
Toimetajate soovitused
- Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
- Final Fantasy 16 parimad oskused
- Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
- Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida