"Resident Evil 7: Biohazard"
MSRP $59.99
„Resident Evil 7 on hirmutav tagasipöördumine vormi. See toob esile sarja parimad omadused.
Plussid
- Pingeline ja hirmutav
- Kaunilt detailne, ülijube kummitusmaja
- Liberaalne säästu- ja kontrollpunktide süsteem
- Võitlus tundub ahistav ja intensiivne
- Eriti õudne PlayStation VR-is
Miinused
- Aeglane liikumiskiirus
- Bossivõitlused võivad muutuda intensiivsest ärritavaks
Ma komistan läbi Baker House'i peasaali, kaks jahipüssi mürsku minu nimel, nägemine punane ja pulseerib igal sammul. Jälle olen ellu jäänud – aga napilt. Ja ma olen kindel, et mul pole enam kaua elada.
See on täiuslik Resident Evili hetk ja Resident Evil 7: Biohazard on neid täis.
Resident Evil 7 on tagasipöördumine sarja õudusfilmide juurte juurde nii esitluses, oludes kui ka mängus. Kui mängisite originaali Resident Evil vaadates läbi peategelaste Jilli või Chrisi silmade, oleks tunne RE7. See on aeglane ja metoodiline, pingeline ja hirmutav. Iga lahing on teie elu jaoks võitle-või-põgene-otsus; iga vahelejäänud lask on väikesemahuline katastroof, mis võib teile hiljem maksma minna (kui see teid ei tapa). Iga kord, kui põgenete hambanahast mööda, mõtlete, kas leiate õigel ajal olulise eseme või laskemoona, et toime tulla kõige järgmisega.
Vaatamata radikaalsele vormi- ja tooninihkele – lisaks tegevuse vähendamisele liigub sari esimest korda esimese isiku vaatenurgale – RE7 tundub rohkem originaalina Resident Evil kui ükski mäng selles seerias aastate jooksul on olnud. Resident Evil 7 on hirmutav, tume, verine ja vabandamatult veider. See on kõik, mida ellujäämisõudussarja kauaaegsed fännid võiksid kunagi nõuda.
Reanimeeritud remix
Et selgitada liiga palju lugu või tegevust Resident Evil 7 rikuks selle täiesti ära. Laias laastus mõelge sellele siiski kui originaali esimese isiku ümberkujundamisele Resident Evil. See räägib kummitusmaja uurimisest, kus leidub vastikut surmavaid olendeid. Leiate relvi – seeriaklambreid, nagu käsirelv, haavlipüss ja granaadiheitja –, millega neid saata, kuid laskemoona on vähe. Pühkimine on sama oluline kui ohtlik.
Mehaaniliselt, Resident Evil 7 tundub täpselt nagu algsed sissekanded Resident Evil sari, kuid parem peaaegu igas mõttes. Maja on täis ka veidraid esoteerilisi mõistatusi ning suurema osa ajast kulub selleks, et leida võimalusi, kuidas avada uusi valdkondi, mida uurida. Leiad näiteks ukse, mille näol on reljeefne kolmepealine koer ja mille avamiseks pead majast päid uurima. Peate ka väikest inventari esemetest, sealhulgas esmaabi, imelikud võtmed ja laskemoona, ning külastate esemekaste, kus saate hoida varustust, mida te ei vaja. Salvestate oma mängu käsitsi, kuigi mängul on ka suurepärane ja liberaalne automaatne kontrollpunktide süsteem.
RE7 tundub rohkem originaalina Resident Evil kui ükski mäng selles seerias aastate jooksul on olnud.
Ka Combat tundub taaselustamisena sellele, mida varased seeriad mängijatele andsid. Vaenlased on aeglased, kuid vastupidavad ja tavalistes raskustes äärmiselt surmavad ning iga lask peab arvestama. Kuigi te lõhatate koletisi ja põgenete lahingute eest, on rõhk sellel, et pakkuda piisavalt tegevust et lasta teil edasi liikuda, hoides teid samal ajal piisavalt haavatavana, et iga kohtumine võib olla surmav.
Enne RE7 Seeriaprodutsent Masachika Kawata selgitas, et Capcom ammutas mängu uue suuna jagamisel palju erinevatest õudusfilmidest. Need mõjud on mängukogemuses kõikjal: see tundub Kurjad surnud, Texase mootorsae veresaun ja Saag kokku püreestatud. RE7 on kohutav absurdsus, peatamatu hirm ja šokeeriv tundlikkus igal ajal. Mängu uus kummituslik maja Baker Estate paneb kogu kombinatsiooni toimima – see on omaette tegelane, rikkalikult detailne ja kaunilt loodud kogu oma kõleda ja mahajäetud hiilguses.
Aga Resident Evil 7 Ilmselgelt on selle kasuks kaasas ka videomängude inspiratsioon. Saate tunda, kuidas kaasaegsed õudusmängud meeldivad Amneesia: The Dark Descent, Outlast, ja Tulnukas: Isolatsioon on mängule oma jälje jätnud. Capcom on viimase viie aasta jooksul pööranud suurt tähelepanu sellele, mis õudusmängudes töötab, ja tulemuseks on õudusmäng, mis on oma jubeduse poolest erinev. Sa hiilid mööda vaenlastest, kellega sa ei suuda võidelda. Sa põgened koletiste eest, enne kui nad suudavad sind ületada. Kasutate oma keskkonda oma elus hoidmiseks sama palju kui teie relva. Sa seisad silmitsi tohutute jõududega.
(Bio) Ohtlik tasakaal
Vara Resident Evil pealkirjad olid alati aeglased mängud, mis puudutasid ettevaatlikku liikumist läbi pimedate ruumide ja koridoride, kuhu alati ei näinud hästi. RE7 on ka aeglane – peaaegu tormav – viisil, mis müüb oma pideva hirmutunde. Liigute aeglaselt, isegi joostes, ja enamasti hindate tahtlikku tempot, kui otsite ruumi pimendatud ruumi järel asjadele, mis tahavad teid lahti rebida.
Kuid on aegu, mil liikumiskiirus vähendab mängu tempot. Enamus ajast, Resident Evil 7 tunneb end täiuslikult tasakaalus, andes teile täpselt piisavalt võimaluse end päästa. Võimalik, et te ei saa vaenlastest usaldusväärselt kõrvale hiilida, kuid saate nende löögid blokeerida, et saada palju vähem kahju, ja saate peaaegu alati põgeneda.
Resident Evil 7 on hirmutav ja tume, verine ja vabandamatult veider.
See köielöök – muutes iga võitluse nii raskeks, et sellest vaid vaevu pääsed – võib mängu siiski masendavaks muuta. Sageli tähendab see suremist vähemalt paar korda. Ja kuigi tüli ei toimu RE7 Meil kulus rohkem kui kolm-neli katset, et läbi saada, võib mäng olla halb, kui telegrafeerida asju, näiteks seda, kas see asi, millega üritad ülemust tappa, tegelikult töötab. Ühendage see aeglase liikumise, kahanevate varude ja rünnakute vältimise püüdlustega ning mõnikord võivad bosside kaklused mängijad alt vedada.
Mängu parimad ja halvimad aspektid tulevad enim esile mängu pingelistes ja hirmutavates bossivõitlustes. Nendega kaasnevast lähemalt rääkimine rikuks nad ära, kuid need meenutavad vana kooli Resident Evil ülemused, mis hõlmavad suletud ruumi ja palju jooksmist ja tulistamist ning püüdmist mitte surra. Need võivad olla tõeline proovikivi - mis on suurepärane. Need on karmid, pikad võitlused, mis võtavad sinust palju välja; nagu võitlus Michael Myersiga Halloween või Jason Voorhees Reedel 13. Iga bossivõitlus jättis meid räsitud ja katki, ressursse kulutasime, vaevu elu külge klammerdudes. Igaüks neist on meeleheitlik võitlus ellujäämise nimel ja just see peakski olema. Samal ajal, RE7Aeglane tempo ja karm manööverdusvõime ei kompenseeri kinniseid ruume ja pealtnäha peatamatuid vaenlasi. Nendel tegevusrohkematel hetkedel võib mängu atmosfäär hakata tundma vastutust.
Virtuaalne kurjus
Elemendid RE7 mis võivad seda nõrgendada, nagu aeglane tempo ja võimetus tõeliselt hästi liikuda, näivad olevat mõeldud spetsiaalselt mängu PlayStation VR versiooni toetamiseks. VR-is piirab mäng teie liikumisvõimet, mis hoiab teie tempo madalal ja aitab kaitsta simulatsioonihaiguse eest.
VR-is RE7 on üldse õudsem. Suur osa Resident Evil 7 tundub, et see on loodud spetsiaalselt virtuaalset reaalsust silmas pidades. PSVR lisab vahetust RE7 See suurendab oluliselt nende varude otsimise hetkede realistlikkust, kui kontrollite laua all või toetute ümber kapi. Muidugi, kui ekraan on näoga kokku surutud, siis see hirmutab ainult veelgi RE7 mängib välja peakomplekti kandmise kitsa perspektiivi ja loomupärase klaustrofoobia.
Kuigi kahe mängutüübi jaoks kavandamine näib olevat katastroofi retsept, on Capcom mõlemas mänguversioonis edukalt töötanud VR-i vajadustega, nagu aeglane liikumiskiirus. Tehnika pole kõigi jaoks, kuid Capcomi väikesed muudatused RE valem töötab VR-is sageli suurepäraselt ja mängijad, kellel pole sellele juurdepääsu, saavad siiski hästi lihvitud, hästi kujundatud ellujäämisõuduskogemuse.
Meie võtta
Raske on mitte liigselt vinguda Resident Evil 7. See värskendab klassikalist valemit viisil, mis töötab ilusti läbivalt. Pingeline, verine, lõbus ja hirmutav igal õigel viisil, Resident Evil 7 tundub midagi täiesti uut, kuid sobib täpselt nende RE-mängudega, mida olete tundnud viimased 20 aastat.
Kas on paremat alternatiivi?
Mitte siis, kui soovite midagi, mis tundub selgelt Resident Evil. Mängude õudusvaldkond on viimastel aastatel üsna palju laienenud, eriti indie-mängude ruumis, nii et valikuvõimalusi on palju. Hirmu kihid, Outlast, Tulnukas: Isolatsioon, ja SOMA kõik tunnevad, et jagavad millegagi DNA-d Resident Evil 7, kuid ükski ei pane nii hästi kokku nii palju suurepäraseid ideid.
Kaua see kestab?
Meie esimene läbimäng Resident Evil 7 kestis umbes 12 tundi. Mängu lõpetamine avab raskema raskuse - nimega "Madhouse" - ja ka täiendavad relvad. Samuti on palju lihavõttemune ja saladusi, mida tagasi minna ja avastada ning valmistada RE7 sobib vähemalt paariks läbimänguks.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Horror-fännid, Resident Evili fännid ja kõik, kes otsivad pingelist ja hirmutavat mängukogemust, peaksid selle kindlasti valima Resident Evil 7: Biohazard.
Toimetajate soovitused
- Final Fantasy 7 Rebirth: väljalaskekuupäeva aken, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
- Parimad Resident Evil 4 modifikatsioonid
- Resident Evil 4 Charms: kõik võluefektid ja kust neid leida
- Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad