Märkus. See artikkel sisaldab The Last of Us II osa spoilereid.
Vestlus ja ümbritsev kultuur The Last of Us II osa muutunud järjest mürgisemaks ja alatumaks kui rahulolematute fännide sööst muudab rahulolematuse vihkamiseks. See ei ole uus käitumine, kuid see tuleb lõpetada.
Kõik sai alguse 2020. aasta aprillis, kui üks sari Tta Last of Us II osa lekib läks internetti. Lekked olid laiaulatuslikud, näidates täielikke lõike ja pöördeid, kuigi need (või inimeste tehtud järeldused) ei olnud täiesti täpsed. Sellegipoolest olid fännid vihased ja mõned ähvardasid mängu täielikult boikoteerida.
Kui mängu ülevaatamise embargo vahetult enne selle avaldamist tühistati, said paljud müügikohad sealhulgas Digital Trends, pakkus säravaid märkusi ja hindu. Embargopiirangute tõttu, mida arvustajad võisid öelda, ei sisaldanud isegi kõige kriitilisemad ülevaated leketest tulenevaid kaebusi. See tõi kaasa alusetuid vandenõusid, mille arvustajatele maksti ära, kuna nad ei maininud kriitikat seoses vaatenurga nihkumisega esialgsele antagonistile Abbyle.
![](/f/e825fceb9f7a12e70e4fee689c331e88.jpg)
Nüüd on mäng väljas ja inimesed saavad seda ise mängida. Fännid on ikka hullud. Mängijad on pommitanud II osa Metacriticus. Paljud neist arvustustest kalduvad eemale mängu kriitikast ja kalduvad vaenu õhutavatesse kommentaaridesse, mis on täis solvanguid.
Mängu ilmumisest on möödunud nädalaid. Võiks arvata, et kirg vaibub. Olukord läheb hoopis hullemaks. Loovjuht ja peastsenarist Neil Druckmann koos Laura Baileyga (kes andis häält vihatud tegelaskujule Abbyle) võtsid sõna. võidelda rassistlike, antisemiitlike, homofoobsete, transfoobsete ja misogüünsete sõnumite ja tapmisähvarduste vastu postkastid.
Jah. Saadeti tapmisähvardused. Sest inimesed olid mängu peale vihased. Jällegi.
Kunsti puhul ei kehti „kliendil alati õigus”.
Olen olnud tunnistajaks kaunitele toetavatele hetkedele mängijate ja fännide vahel erinevates žanrites. Piisavalt II osa mängijad armastavad seda mängu või kui nad seda ei tee, suudavad nad end vaenu õhutavate kommentaaride saatmisest tagasi hoida.
Kunst, olgu see siis visuaalne, filmilik või mängud, on subjektiivne. Ostame oskuse seda kogeda, mitte tingimata meeldida. Mida rohkem kunst meile väljakutseid esitab, seda paremad oleme selle jaoks. See võimaldab meediumil areneda, küsib olulisi küsimusi ja sunnib meid oma uskumusi ümber mõtlema. Mängijad, kes kasutavad ahistamist ja tapmisähvardusi, et sundida loojaid tegema neile meelepärast sisu, lämmatavad tööstust.
![Ekraanitõmmis filmist The Last of Us II osa](/f/b02ef3305dce13aa5b1cfc5d4eaa9739.jpg)
See ei ole isiklik rünnak, kui mäng rikub ootusi või kahjustab tegelasi, kellesse oleme kiindunud. See on osa jutuvestmisest. Kaasahaaravad lood on sageli need, mis meid üllatavad, tekitavad meis tundeid, mida me ei oodanud, nagu empaatia tegelase vastu, keda pidasime vaenlaseks. Lugematud raamatud, filmid ja saated on mind ajutiselt muserdanud lemmiktegelase kaotuse pärast.
Jah, kui ma armastan tegelast, tahan, et ta oleks õnnelik ja edukas. Need tegelased vajavad aga ka kasvuruumi ja see tähendab sageli probleemidest üle saamist. Inimestesse ja süžeedesse investeerimine, et saada laastatud, kui asjad viltu lähevad, on osa fännide ilust. Videomängud on palju uuem meedium kui raamatud või filmid ning on suhteliselt hiljutine kontseptsioon, et mängud võivad tekitada samu tundeid kui need kunstid. Ometi tahavad mõned näiliselt, et tööstus liiguks tagurpidi.
See ei ole isiklik rünnak, kui mäng rikub ootusi või kahjustab tegelasi, kellesse oleme kiindunud.
Kui me murdume mentaliteedist "kliendil on alati õigus", murdume enesekesksest mõtteviisist. See annab meile armastatud lugusid, tegelasi ja mänge loonud loojatele ruumi oma loominguliste piiride nihutamiseks.
Ükski mäng pole mõeldud meile kui üksikisikutele. Isegi mu lemmikmänge ei tehtud minule, Lisa Mariele, silmas pidades. Isegi väikesele rühmale meeldimine tähendab, et mäng ei suuda rahuldada ühte selle klastri üksikisikut.
Siiski on mõned inimesed pidanud oma identiteeti fännidena tähendama, et mäng peab järgima nende soove. Millal Pokémon: lähme! Eevee ja Pikachu tulid välja, mõned, kes mängisid originaali Pokémon kollane võttis vastu tõsiasja, et see väljaanne tehti lastele mõeldes. Kummalisel kombel olid paljud neist samadest fännidest ise lapsed Kollane tuli välja.
Tapmisähvardused vaja peatuda. See ei ole sobiv vastus mängu vastumeelsusele ja kui sellised ähvardused oleksid edukad, tooksid need kaasa ainult stagnatsiooni.
Toimetajate soovitused
- The Last of Us mitme mängijaga spinoffi uus kunst õrritab selle mereäärset keskkonda
- Maitsesime The Last of Us Part II apokalüptilist uut viskit
- Enne alustamist lülitage need 6 juurdepääsetavuse seadet jaotises The Last of Us I. osa sisse
- The Last of Us Part I peaks ilmuma PlayStation Plus Premiumis
- The Last of Us 1. osal on murranguline juurdepääsetavuse funktsioon
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.