EA ostab kaks videomängustuudiot

Olen alati pisut elevil, kui kuulen, et mõni mangasari on saamas videomängu kohandamise. Kuna olen inimene, kes tõesti tahab mangasse süveneda, kuid tunneb end sageli pakutavate võimaluste rohkusest hirmununa, võivad mängud olla minu jaoks lihtsaks sisenemispunktiks. Näiteks tutvustati mind hiljuti esimest korda One Piece'i maailmaga tänu One Piece Odysseyle. See andis mulle aabitsa, mida ma sarja jaoks alati vajasin, äratades minus piisavalt huvi, et tahta rohkem teada saada.

LIIVAMAA — Mängukuulutuse treiler

Selle kuu mänguesitluste rohkuse taustal on praegu proovimiseks palju suurepäraseid mängudemosid, kuid Steam Next Festi ajal peaksid teie loendis olema kaks konkreetset pealkirja: Jusant ja Ületada. Kuigi need kaks pealkirja pärinevad erinevatelt arendajatelt, on neil ühine eeldus. Mõlemad mängud on seotud ronimisega. Nende juhtnuppude põhitõed on sarnased, paludes mängijatel pindade haaramiseks kasutada päästikuid või kaitserauad, jäljendades käe kinni surumise tunnet.

Vaatamata nendele kõrgetasemelistele sarnasustele on mängud teostuses peaaegu täiesti erinevad. Jusant on aeglase tempoga, atmosfääriline ja realistlik 3D ronimismäng, samas kui Surmount keskendub oma koomiksilaadsele esteetika, koostöömäng ja pöörane füüsika, mis laseb mängijatel 2D-pildist kõikuda ja end ringi visata perspektiivi. Ma ei ole siin selleks, et soovitada üht teisele; ei, mõlema demo mängimine kinnitas minu tunnustust väiksemate arendusmeeskondade loomingulisemate mängude vastu, mis kipuvad leidma kõige loovamaid viise kõige lihtsamate ideede ekstrapoleerimiseks.


Kuidas ronida
Jusanti, mis avalikustati Xbox Games Showcase'i ajal, on välja töötanud ja avaldanud Don't Nod, Prantsuse stuudio Life is Strange sarja taga ja hiljuti ilmunud Harmony: The Fall of Unistamine. See on natuke suurem kui tõeline indie-stuudio, kuid sellest on ikkagi kujunemas ettevõtte jaoks väiksem ja eksperimentaalsem projekt. Kui teate, et ärge noogutage, ei imesta te ka, kui kuulete, et Jusant on pigem pärimuslik ja mõtisklev seiklus. See leiab aset peaaegu veevabas maailmas, kus noor poiss on leidnud veetaolise olendi nimega Ballast ja üritab seda viia hiiglasliku torni tippu, mis tõuseb kunagisest merest taevasse korrus.

Fitness kui eraldiseisev kontseptsioon – olgu keegi jooksmas iseseisvalt, käimas jõusaalis või lihtsalt igapäevaselt jalutamas – omab iga inimese jaoks üldist positiivset mõju. Maailma Terviseorganisatsioon märgib, et "mõning füüsiline tegevus on parem kui mitte midagi teha". Inimesed näevad füüsilisest tegevusest nähtavat füüsilist kasu, sealhulgas paremat tervist, lihaste kasvu ning paremat koordinatsiooni ja tasakaalu. Ja mis puudutab fitness-videomänge, kehtivad samad eelised.

Fitnessimängud on olnud teatavas mahus juba alates 1980. aastatest, kui esimest korda võeti kasutusele sellised varased iteratsioonid nagu Joyboard Atari 2600 jaoks. Kuid mõned kõige tähelepanuväärsemad varajased fitnessmängud, mis tõesti edu saavutasid, on arkaadhittide Dance Dance Revolution (DDR) ja Wii Fit kujul. Mõlemad mängud on positiivselt vastu võetud ja aidanud mängijaid üles ja liikuma panna, olgu siis tantsu või traditsioonilisemate treeningmeetodite, nagu jooga ja jõutreening, kaudu.