Kuidas projekt 007 peaks (ja ei peaks) Hitmanist muutuma

Hitman 3 saanud kriitikute kiitvaid arvustusi, ja paljud fännid ootavad põnevusega, mida arendaja IO Interactive frantsiisist oma järgmisse mängu, mis praegu kannab Projekt 007.

Sisu

  • Hoidke keerulisi keskkondi
  • Mängu kulgu tuleb muuta
  • Töötage tegevus maast madalast ümber
  • Olgu see sama interaktiivne

Ehkki mõrvamaailm kandub kenasti üle James Bondile, ei saa eelseisev mäng olla lihtsalt kopeeri-kleebi pealkiri. Ei oleks õige teha lihtsaltHitman 4", kus agent 47 vahetati välja 007 vastu. On mõned olulised kohandused, mida IO peab tegema lisaks juba rajatud vundamendile, et luua Bondi mäng, mida ta suudab luua.

Soovitatavad videod

Hoidke keerulisi keskkondi

Kõige olulisem atribuut, mis teeb Projekt 007 sära on õnneks see element IO, mis on absoluutselt sisse löödud Hitman 3. Iga tase, alates Dubaist kuni Karpaatide mägedeni, pakub vaheldusrikkaid ja põnevaid spionaažiseiklusi. Isegi pärast mitut korduskorda leian ma nendes kohtades endiselt uusi piirkondi, hoolimata sellest, et tunnen, nagu oleksin eelmistes läbimängimistes iga sihtkohta põhjalikult uurinud.

H3_Eelvaade_Dartmoor_DiningRoom

Ometi ei tundu keskkond sihitu. Igal nurgal on eesmärk, mis kas aitab või takistab agenti 47 oma mõrva sooritamisel. Just see õrn tasakaal tasapinnalise disaini ja keskkonna detailidele tähelepanu pööramise vahel on kõige olulisem Projekt 007.

Mängu kulgu tuleb muuta

Hitman 3 on modulaarne kogemus, kus mängijad valivad ja valivad asukoha ning seejärel kohandavad agendi 47 stardiala koos tema varustuse laadimisega. Kuigi Hitman 3 jätkab ja lõpetab kogu triloogia jooksul jutustatud loo, see pole sarja fookusest kaugel. Selle asemel muudavad mängud oma liivakastid targalt määravaks funktsiooniks.

Projekt 007 nõuab lineaarsemat ja suunatud kogemust koos orgaaniliselt ühest teise voolavate komplektidega, mis võivad olla vastuolus eelnevalt mainitud tasemekujunduse tugevustega. IO peab välja mõtlema viisi, kuidas tegevus ühest kohast teise viia, selle asemel, et James Bondi lihtsalt uue keskkonna uksele kukutada.

Chongqing_Asukoht

007-s on ka elemente, mida Hitmani triloogias ei puudutata, nimelt sõitmine ja auto tagaajamine. James Bond peab jooksma, hüppama, sõitma, lendama ja võib-olla isegi suusatama, kus agent 47 võis lihtsalt kõndida. Me pole veel näinud, kuidas IO tegeleb mehaaniliste liikumisvormidega, nii et sellel tasub silma peal hoida.

Töötage tegevus maast madalast ümber

Uusi läbisõiduelemente silmas pidades tuleb kogu Hitmani tegevuskujundus ümber töötada. Agent 47 paistab silma esemete korjamise, vaenlaste selga pussitamise ja väga vähese muuga. Hetkel, mil operatsioon läheb lõunasse Hitman 3, kui palgamõrvar seisab tulevahetuses vaenlaste hordi vastu, on tavaliselt kohmakas kogemus, mis lõpeb 47-aastase surmaga.

See on hea, sest Hitman on loodud võimalikult varjatud ja jälgimatuks kogemuseks. Projekt 007 vajavad lavastusi, mis on sarnased Unchartedi pealkirja märulirohkete jadadega, ja neil on vaja James Bondi, et nende sündmustega toime tulla. Mängitav Bond peab olema märksa sujuvam tegelane kui agent 47 ning sama võimekas käsivõitluses ja relvavõitluses kui vaenlast pimedas nurgas tabama.

Olgu see sama interaktiivne

Bond ei pruugi kunagi vajada rohkem kui oma Walther PPK käsirelva, et vaenlaste tuba välja viia, kuid see ei tähenda, et see nii peaks olema. Üks osa Hitmani mängimise rõõmust on avastada, milliseid esemeid saab üles korjata ja potentsiaalselt surmavateks relvadeks muuta või milliseid keskkonnaelemente saab tähelepanu hajutamiseks kasutada.

H3_Eelvaade_Push

Projekt 007 peaks interaktiivsuse valima kuni 11, lisades rohkem ainulaadseid elemente kui Hitmani mängud, mis kipuvad sorteerima nende objektid ühte kolmest ämbrist: midagi, millega tappa, millega tähelepanu kõrvale juhtida, midagi, mida avada koos. Kui Bondi mäng muudab valemit Hitmani modulaarsete asukohtade osas, peaksid 007 kasutatavad objektid olema iga stsenaariumi jaoks spetsiifilisemad, samas kui neid on sama palju. Neil peaks olema ka mitu eesmärki, nagu Bondi missioonile kaasatud vidinad sageli teevad.

Need vidinad peaksid olema palju huvitavamad kui ilus vaniljetehnoloogia, millega agent 47 on varustatud. Löökmiinid ja kummipardi lõhkekehad tunduvad nagu Q, MI6 vidinate tarnija oma algusaegadel. IO Interactive peaks mõtlema mõnele Bondi arsenali metsikumale tööriistale ja nendega kaasa töötama.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 lõi aluse ülimale Bondi mängule, kuid selle püüdluse saavutamiseks tuleb selle valemit raputada, mitte segada. Loodetavasti võib IO Interactive osutuda sama uuenduslikuks kui iteratiivne.

Toimetajate soovitused

  • Hitman 3 VR jõuab arvutisse järgmisel aastal koos kiirjälgimisega
  • Hitman 3 esimene värskendus toob mängu uued sihtmärgid ja eskalatsioonimissioonid
  • Hitman 3 veebisaidi probleem, mis takistab mängijatel eelmiste mängude andmeid edastamast
  • Hitmani arendaja IO Interactive töötab uue James Bondi mängu kallal
  • Kõik, mida me Hitman 3 kohta teame: väljalaskekuupäev, asukohad ja VR-tugi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.