Kuvatud on Sony PlayStation 5 tehnilised andmed ja tagasiühilduvus

PlayStation 5 juhtsüsteemi arhitekt Mark Cerny andis pilguheit sellele, mida uue konsooli arhitektuur pakub tänapäeval mängijatele.

Eelsalvestatud kõnes pealkirjaga “Tee PS5,” arutas Cerny Sony järgmise süsteemi eesmärke. Peamine otsus oli tasakaalustada evolutsioon ja revolutsioon. Evolutsioon tuli PlayStation 4 ja PS5 vahel tagasiühilduvuse lisamise ja arhitektuuriliste erinevuste minimeerimise vormis. Cerny usub, et arendajatel kulub kiiruse alustamiseks vähem kui kuu, mis on PS4-l kulunud ühe kuu pealt kaks kuud. Samal ajal toimub revolutsioon uute funktsioonide ja tõhusama riistvara kujul.

Tee PS5 juurde

Tema kõne ajal, mis oli algselt mõeldud sel aastal Mängude arendajate konverentsCerny paljastas, et arendajate esimene taotlus oli lisada pooljuhtketas. Kui PlayStation 4 kõvakettal kulub gigabaidi andmete laadimiseks 20 sekundit, siis PS5 SSD suudab laadida 5,5 GB ühe sekundiga. Ettevõtte eesmärgid SSD jaoks olid laadida mänge sekundiga, kuvada nulllaadimisekraanid, eemaldada mänguandmete dubleerimine ja vabaneda pikkadest plaastrite installidest.

Seotud

  • Parimad RPG-d PS5 jaoks
  • Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
  • Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas

Cerny avaldas ka mõned PS5 spetsifikatsioonid ja kinnitas, et süsteemil on 16 GB GDDR6 RAM, mis on sama mis Xbox Series X pakid. Sellel on ka 36 arvutusseadet, mille sagedus on 2,23 GHz, mis tähendab PS5 on 10,3 teraflopsi töötlemisvõimsust. Süsteem toetab välist kõvaketast viimase põlvkonna mängude mängimiseks, kuid neid, kes soovivad rohkem salvestada ja mängida PS5 pealkirjad peavad ostma M2 SSD, kuigi see teatab hiljem, milliseid konkreetseid draive toetatakse. See on vastupidine Microsoftile, kes hakkab müüma a patenteeritud 1TB laienduskaart selle konsooli jaoks.

Soovitatavad videod

Süsteemiarhitekt soovis ka PS5 graafikaprotsessori õhku puhastada. Cerny kinnitas, et süsteem kasutab kohandatud RDNA 2-põhist AMD GPU-d ja Sony tegi selle arendamisel ettevõttega koostööd. "Kui näete, et sarnane diskreetne GPU on saadaval PC-kaardina ligikaudu samal ajal, kui vabastame oma konsooli, see tähendab, et meie koostööl AMD-ga õnnestus toota mõlemas maailmas kasulikku tehnoloogiat,” Cerny selgitab. "See ei tähenda, et me Sonys lihtsalt arvutiosa kaasasime."

PlayStation 5 juhtsüsteemi arhitekt Mark Cerny
PlayStation 5 juhtsüsteemi arhitekt Mark Cerny

Cerny selgitas ka, kuidas Sony saavutas tulevase süsteemi tagasiühilduvuse. Selle asemel, et kaasata viimane süsteemi kiibistik, nagu Sony tegi PlayStation 3 süsteemide käivitamisel, hõlmas see süsteemi eelmise süsteemi loogikat. PS5-l on nii PS4 Pro kui ka PS4 pärandrežiim ning see suudab käivitada parema jõudlusega tiitleid. „Vaatasime hiljuti esitusaja järgi järjestatud 100 parimat PlayStation 4 mängu ja ootame peaaegu Kõik need on PlayStation 5-s käivitamisel mängitavad,” märgib Cerny, öeldes, et mänge tuleb testida.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, faili suurus ja eellaadimisvalikud
  • Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.