"World of Warcraft Classic" - intervjuu J Allen Bracki ja Jeremy Feaseliga

World of Warcrafti klassikaline teadaanne

Pärast aastatepikkust fännide kisa on Blizzard teatanud, et see töötab World of Warcraft Classic, mängu algversiooni ametlik taastamine, mida sageli nimetatakse "vaniljeks WoW.” Mängijad on võõrustanud vanilje mitteametlikke versioone WoW aastaid privaatsetes serverites, kuigi Blizzard on oma autoriõiguste kaitsmiseks sulgenud populaarsed serverid, eelkõige fänniserveri “Nostralius”, mis suleti 2016. aastal.

Me rääkisime World of Warcraft tegevprodutsent J. Allen Brack ja vanemmängudisainer Jeremy Feasel aadressil Blizzcon 2017 13-aastase mängu versiooni taaselustamisega seotud keerukustest ja sellest, mida mängijad ootavad, kui World of Warcraft Classic on (taas)sündinud.

Digitaalsed suundumused: BlizzConi avatseremoonia ajal ütlesite, et soovite WoWKlassikaline klassika taasesitamiseks WoW kogemus, kuid mitte käivituskogemus. Kuidas te selle tasakaalu saavutate?

Soovitatavad videod

Allen Brack: Käivitamiskogemus on omamoodi nali. Käivitamise kogemus ei ole suurepärane kogemus, seega tahame, et mängukogemus oleks suurepärane, nende 2004.–2005.

WoW süsteemid, kuid kas see on väga stabiilne, serveri tööaeg, pole palju serverijärjekordi, eks? Kõik kaasaegsed mugavused, mis meil tänapäevases on WoW.

Nii et sisuliselt on see sama?

Brack: Sisu poolest on see identne. Nüüd on "identsel" palju nüansse, [kuigi], sest WoW muutus kahe aasta jooksul turuletoomise ja käivitamise vahel palju Põlev ristisõda. Üks põhjusi, miks me sellest juba varakult räägime, on kogukonna arvamuste saamine selle kohta, kuidas peaksime teatud asjadega tegelema.

WoW on kahe aasta jooksul käivitamise ja käivitamise vahel palju muutunud Põlev ristisõda.

Hea näide on U.B.E.R.S. — Blackrocki ülemine tornikiiver on koopas, millel oli 10 inimese versioon ja 5 inimese versioon. Mingil arenduse hetkel loobusime 10 inimese versioonist. Kas see oli õige otsus? Kas nad tahavad 10 inimese versiooni? Kas nad tahavad 5 inimese versiooni? Need on seda tüüpi asjad [me mõtleme välja].

Olete maininud, et olete arendusprotsessis ja tegemises väga varajases staadiumis WoW Klassika võtab natuke aega. Millised on väljakutsed [vanilje toomisel WoW tagasi]?

Brack: See on enamasti lihtsalt tohutu tehniline väljakutse. Andmebaas töötab täna täiesti erinevalt kui käivitamisel. See, kuidas serverid tegelikult töötavad, on täna täiesti erinev kui käivitamisel. Operatsioonisüsteemid on tõesti erinevad – kood on tõesti erinev, nii et neid on lihtsalt palju tehnilised väljakutsed, mille puhul peame leidma õige, jätkusuutliku ja parima otsuse edasi.

World of Warcraft klassikaline intervjuu jallenbrack
World of Warcraft klassikaline intervjuu jeremy feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Feasel

Ilmselgelt on olnud a palju survet kogukonnalt seda teha, eriti pärast privaatserverite sulgemist. Mida sa loodad, et see kogukonnale toob?

Brack: Sellel on mitu põhjust, miks me seda teeme. Ma arvan, et kogukonna soov on kindlasti üks peamisi motivaatoreid. Ma arvan, et seal on ka Blizzardi töötaja sisemine soov. On palju inimesi, kellel on palju meeldivaid mälestusi WoW klassika nüüd ja nad töötasid edasi WoW klassika, või sooviksid, et nad oleksid saanud tööd teha WoW klassika, ja see on ka neil võimalus seda teha.

Jeremy Feasel: Samuti on soov, et me midagi säilitaksime. Te ei saa minna ja mängida Blizzardi kvaliteediga klassikalist kogemust [praegu]. See pole lihtsalt midagi, mis pole saadaval. Soovime seda pakkuda. Soovime saada algse mängu Blizzardi kvaliteediga kogemust.

Mille järele mängijad nostalgitsevad? WoW klassika?

Brack: Ma ei tea, kui on midagi sellist, nagu "see üks asi". Ma arvan, et see on kogu pakett. See on pakett ja kogukond. Kui mõelda sellele, kuidas maailmad tänapäeval töötavad. See, kuidas mängija maine täna on, ja mugavused, mis meil praegu on – neid polnud varem olemas.

Seega, kui teie mehe nimi oli "Awesomesauce" ja Awesomesauce tegi serveris midagi halba, võib Awesomesauce'il olla halb maine. Ja nüüd võib-olla ei taha inimesed Awesomesauce'iga ühineda ja nüüd tõrjus kogukond ta välja. Ma ei tea, kas see on tingimata hea või halb, kuid see oli kindlasti klassikalise kogemuse tunnus. Ühest serverist teise ei saanud lihtsalt liikuda, seega oli teie maine oluline. See, kuidas te oma rühmi lõite, oli [ka] omal ajal väga käsitsi tehtud protsess. Ma arvan, et see on midagi, mida inimesed mäletavad.

WoW nivelleerimine oli omal ajal palju keerulisem. […] Kas saate oma eepilise kinnituse tasemele 60? Ärge isegi mõelge sellele.

Tunne: Ma arvan, et mõned asjad, mida inimesed klassikast mäletavad WoW nivelleerimine oli omal ajal palju keerulisem. Kui sa läksid alla Moonbrook, surid tõenäoliselt. Aluse 40. tasemele jõudmiseks kulus palju tööd. Ja saate oma eepilise kinnituse tasemele 60? Ärge isegi mõelge sellele.

Minu jaoks on need asjad, mida ma hea sõnaga mäletan. Kogu maailm tunneb end tõeliselt suurena ja lihavana ning ei suuda mäel oleva mehe eest põgeneda ja tunneb aukartust selle konkreetse mehe ees, kes selle eepilise mäe sai. Ma arvan, et see on midagi, millele mängijad on alati sümpatiseerinud: see idee kell nullida ja saada selleks vingeks meheks, kellel oli kiire valge mehhanostrider kui keegi teine ​​seda ei teinud. See on sinu võimalus olla jälle see mees! [Või], võib-olla läks see teist mööda, sest sattusite sisse WoW kaks nädalat pärast seda, kui teie sõbrad alustasid ja te ei jõudnud kunagi sinna. See on veel üks võimalus seda teha. Minu jaoks tundub see selle tegemise üks ägedamaid osi.

Ma arvan, et me näeme tohutul hulgal tagasisidet selliste asjade kohta nagu kui kaua kulub tasandamiseks ja kus need ohupunktid on ning kuidas Murlocid on jõmmid. Ma ei jõua ära oodata, et kuulda, kuidas mängijad nendesse kontseptsioonidesse jälle suhtuvad.

World of Warcraft Classic on väljatöötamisel. Blizzard pole väljalaskekuupäeva määranud. Seda intervjuud on selguse huvides redigeeritud ja lühendatud.

Toimetajate soovitused

  • Aasta hiljem on Uue Maailma lõputu MMO-lihvimine lihtsalt hea
  • Väidetavalt tühistavad Blizzard ja NetEase Warcrafti mobiilse MMO
  • World of Warcraft ühendab lõpuks alliansi ja hordi
  • Destiny 2 The Witch Queen DLC toob Gjallarhorni tagasi veebruaris
  • World of Warcrafti arendus peatus keset Activision-Blizzardi ahistamishagi

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.