Internet on kulutanud palju vaeva, et otsustada, kas Saatus 2 on hea mäng. (Isiklikult arvan, et see on lõbus). Kuid ausalt öeldes on mängu kvaliteet peaaegu kõrvaline.
Paljud mängijad on Destiny vea juba tabanud. Nad juba mängivad seda ja jätkavad seda veel päevi, kuid ja aastaid.
Oleme pikka aega mõelnud, kuidas oleks Destiny mäng, mis mängib algusest peale hästi. Nüüd on see meil käes – ometi ei tundu see nii palju erinevat originaali käivitamisest ja nagu originaal, ei saa me mängimist lõpetada. Mida me täpselt ootasime?
Seotud
- Overwatch 2 uusim kangelane Lifeweaver on mängu muutja tugimängijatele
- Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
- Warzone 2.0 mängijad saavad liiga paljude tapmiste teenimise tõttu varjukeelu
Võib-olla Saatus 2käivitamispäeva sisu on vähem oluline kui selle pikaajalised plaanid. Mängijate tunded Saatus 2, alates selle struktuurist, selle loost ja selle mikrotehingutest, kasvab välja ootustest, mis on kantud Saatuskolmeaastane elutsükkel ja selle ootus see mäng laieneb edasi jaoks vähemalt kaks veel.

Iga kord, kui vaatan Saatus 2, Ma ei suuda lõpetada mõtlemist, mis sellest saab. See summutab kohati mängus kõik hea ja halva. Eelised Destiny 2's käivitamine tundub mängu tuleviku üle vaidlemise kõrval peaaegu ebaoluline. Mängijad ei registreeru lihtsalt nelikümmend või viiskümmend tundi kestva kogemuse saamiseks. Nad registreeruvad mängule, millest saab osa nende elust.
"Destiny 2" või "2.0"?
Kõigi selle täiustuste jaoks Saatus 2 on mehaanika jätk ja saatuse ideid. See on pigem muudatus kui täiesti uus mäng. Jah, sellel on nüüd korralikud lõikestseenid ja teatav karakteri arendus. Mängu varem nüri edenemine, tegelaskujude tasemed ja käigupõhine "kerge" tase on muudetud täiendavamaks. Ja avatud maailma alasid on natuke lõbusam uurida. Ükski neist muudatustest ei vii frantsiisi uude suunda.
Pidev sisu ja täiustuste voog töötab nüüd mängu kasuks.
Sari on aga oma eksisteerimise jooksul muutunud. Muudatus ei olnud osa ühestki väljalaskest, vaid on saabunud paljude aastate jooksul. See ühtlane voog on vähendanud konkreetselt järges lisatu mõju. Näiteks, Saatus 2Suurim täiustus on uute jutuvestmistehnikate näol, sealhulgas NPC-de ja Jumalale ausad lõikestseenid, mis täiustavad veelgi kerget ekstra-narratiivset jutuvestmist, mida Destiny arendas oma kolmandas laienemine, Võetud kuningas.
Saatus 2 ei ole frantsiisi teine kanne. See on lõputu meelelahutusteenuse teise põlvkonna iteratsioon ja käimasoleva narratiivisaaga kuues peatükk. Lisage hooajaliste sündmuste ja juhuslike plaastrite ajal lisatud muudatused ning muudatuste laine on nii järkjärguline, et aja jooksul sulanduvad need kõik kokku. Kindlasti leidub paadunud fänne, kes tunnevad ära iga uue muudatuse, kuid enamiku jaoks on tulemuseks mäng, mis tundub rohkem nagu Saatus 6 kui Saatus 2.
Mäng kui vana sõber
See on kõige ilmsem mängu narratiiv, mis saab kasu frantsiisi laiendatud kaanonist. Naasvate eestkostjate jaoks on tegelaskujudel, kellest te räägite, tõeline ajalugu – palju rohkem kui enamiku järgede osatäitjatel –, sest on suur võimalus, et olete nendega koos palju aega veetnud. Võlakirju, mille mängijad on nendega loonud, ei saa ignoreerida.
Mängijal, kes on need ühendused loonud, on alati hea meel neid uuesti näha. Isegi kui üksainus laiendus ei ole ühemõtteline uuendus, on tõenäoline, et saate midagi kasu, kui hüppate sisse ja võtate ühendust oma sõprade Zavala, Ikora ja Cayde-6-ga.




Ühtlane sisuvoog töötab ka nüüd mängu kasuks. Vähesed fännid on ripsmeid löönud selle üle, et mõned mängu funktsioonid, näiteks klanni tugi, polnud käivitamiseks valmis. Samamoodi on kuulujutt, et mängu esimene DLC-pakett käivitatakse selle aasta lõpus. Varem oleksid sellised uudised õhutanud virtuaalset mässu selle üle, et lisasisu oleks pidanud lisama põhimängu, kuid fännid näivad üldiselt rahul olevat.
Kuigi selle põhjuseks võib olla uue mängu mesinädalate minestamine, arvame, et mängijad on lihtsalt õnnelikud, et varsti on tulemas rohkem sisu. Tundub, et mängijatele on selle mõttega kõik korras Saatus 2 on ja jääb alati pooleliolevaks tööks. Ei, rohkem kui lihtsalt hea – nad ei teeks seda teisiti.
Toimetajate soovitused
- Resident Evil 4 näitab, et uusversioon ei pea olema täiesti truu
- Warzone 2.0 uusim värskendus ei lahenda paljusid probleeme, kuid lisab rohkem komplekte
- Dead Space 2 ei vaja uusversiooni. See on juba täiuslik
- Warzone 2.0 mängijad koguvad enda taaselustamise komplekte, et kergeid võite võita
- Call of Duty: Warzone 2.0 vajab hädasti mängijatele rohkem tervist
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.