Amazon paljastab, kuidas Cloud Tech muutis uue maailma MMO võimalikuks

Amazoni uue maailma MMO

Amazon töötab massiliselt mitme mängijaga mänguga New World, kuid see pole see World of Warcrafti kloon sa kahtlustaks. See on täiesti erinev loom. Mängu täiesti originaalne maailm segab metsiku piiriga keskaegseid, valgustusajastu ja varaseid tööstuslikke teemasid. Mängijad asuvad vallutama seda maailma üksi või koos, kogudes ressursse ja rajades väikeseid ühiskondi.

New World kasutab Amazoni pilvetehnoloogiat selgroona, millele maailma ehitada, võimaldades sadadel, isegi tuhandetel mängijatel korraga koos eksisteerida. Rääkisime kolme mängu arendajaga, miks Amazon on toetanud mängu, mis erineb peamised konkurendid – ja kuidas pilve kasutatakse selle ulatuse laiendamiseks kaugemale kui midagi nähtut enne.

Amazoni uue maailma MMO
Uues maailmas välku kasutav tegelane.
Amazoni uue maailma MMO
Uue Maailma mängijad võitlevad karuga.
Amazon

Matthew S. Smith, Digital Trendsi vanemtoimetaja: Lihtsalt vaadates ekraanipilti Uus Maailm teeb selgeks, et see erineb "peavoolu" võrgumängudest. See on Amazoni uue mänguettevõtte lipulaeva mängu julge suund. Kas mängu põhiidee tekkis enne Amazoni kaasamist või pärast seda?

Patrick Gilmore, stuudiodirektor, Amazon Game Studios Orange County:

Uus maailm on loodud täielikult Amazoni siseselt. Stuudiona olime arutanud avatud lõpuga liivakastimängu ellujäämise ideed.

Me armastame temaatilisi ideid äsja avastatud maailmast, töötlemata tehnoloogiat, mis võib aja jooksul areneda ja küpseda, ning rolli, mida usk ja ebausk mängivad püsiva asula loomisel. Ja üle kõige meeldis meile idee piirist – omamoodi piirist teadaoleva ja tundmatu vahel, mis tähendab, et alati on midagi uut avastada.

"Tagaosa on liim, mis hoiab kogemust koos. Ükski neist poleks võimalik ilma meie meeskonna tööta Amazoni pilve võimendamiseks.

Kui me algset ideed sisemiselt jagasime, oli põhiküsimus, mis tekkis, seotud mastaabiga. Mis siis, kui see pole mäng, mis koosneb väikestest viie- või kuueliikmelistest röövparteidest, vaid tervetest armeedest? Mis siis, kui see on rohkem ülesehitamine – mitte lihtsalt möödaminnes? Need kaks kontseptsiooni, uus ebausu ja avastuste maailm koos uute kogemustega, mis tulenevad tohutust ulatusest, ajendasid meie mõtlemist.

Uue Maailma eesmärk on luua tohutu kaart, millel oleks korraga sadu, võib-olla üle tuhande mängija. Kas see on midagi, mis oleks võimalik ilma Amazoni serveritehnoloogia abita?

Gilmore: Aeternumi, Uue Maailma "maailma" majutamiseks lõime uue taustatehnoloogia, mis skaleerib ühe mängu simulatsiooni mitme AWS-i pilve jaoturi kaudu. Tagumine ots on liim, mis hoiab kogemust koos. Ükski neist poleks võimalik ilma meie meeskonna tööta Amazoni pilve võimendamiseks.

Amazoni uue maailma MMO
Amazon

Rich Lawrence, tegevprodutsent, New World: Kindlasti on võimalik luua mitme hosti tagaotsad erinevate lähenemisviisidega, nii et me ei väida ainult seda. Kuid AWS on suurepärane arengut võimaldav keskkond.

Hostid on saadaval ühe nupuvajutusega, juurutamine ja jälgimine on vaikimisi saadaval. Selle pärast on vähem vaja muretseda ja riistvara ulatus on alati olemas, kui seda vajate. Kui meie meeskond vajab testimiseks ootamatult kümne serverikomplekti ühe asemel, on see lihtsalt konfiguratsiooniprobleem.

Paljud MMO-d ja võrgumängud, alates World of Warcraftist kuni Destinyni, eraldavad mängijad sageli "eksemplarideks", et hoida mängijate arvu madalal. Mis pani Amazon Game Studiosi otsustama teistsuguse suuna kasuks?

Gilmore: Arvame, et suuremahulised maailmasimulatsioonid on mängutehnoloogia vältimatu areng. Me ei näe seda kas/või olukorrana, sest isegi sellise massiliselt jagatud ruumi kontekstis nagu Uus Mängijad jagunevad mängustiili, suhtlemise lihtsuse ja väiksemateks rühmadeks kättesaadavus.

Me nimetame uut maailma kui liivakasti MMO-d, et eristada mängijakogemust, mis on rohkem ajendatud stsenaariumiga või kujundatud sisust…

Kuid nende piirangute kaotamisega loodame esitleda hulgaliselt uusi mängutüüpe ja neid radikaalselt laiendada. suhetest, mis tekivad mängijate vahel, alates traditsioonilisest konkureerivast PvP-st kuni mängusisese loomiseni seltsid.

Lawrence: Ma kordan, et see pole kas/või asi. Esinemine võib olla väärtuslik teatud tüüpi mängudele. Tahtsime suuri lahinguid ja tunnet, et oleme selles pidevalt arenevas ühiskonnas. Seda soodustab suurem mängijate populatsioon. Lõpuks läksime suureks, sest see muutis mängimise meie mängu jaoks lõbusamaks.

Termin "MMO" on muutunud segaseks – tänapäeval saab seda kasutada paljude erinevate mängude puhul. Kas New World näeb end alternatiivina sellisele mängule nagu World of Warcraft? Või on see tõesti teises žanris?

Gilmore: Ma arvan, et kui võtta "MMO" nimiväärtusena, st "Massiivselt mitme mängijaga võrgus", on see ikkagi täpne, kuid väga lai määratlus. Nimetame uut maailma kui liivakasti MMO-d, et eristada mängijakogemust, mis on rohkem ajendatud stsenaariumiga või kujundatud sisu, nagu World of Warcraft, või sisu, mille on määratlenud ainult mängija-mängija ellujäämine.

Amazoni uue maailma MMO
Amazoni uue maailma MMO
Amazoni uue maailma MMO
Amazoni uue maailma MMO
Amazon

Me ei pea seda tegelikult uueks žanriks, kuid püüame tutvustada uusi funktsioone, mis muudavad uue maailma kogemuse eriliseks – oskustepõhiseks. võitlus, püsivad ja suuremahulised kokkulepped, kaubandusoskuste ja -edenemise ühtlustamine, reeglite vormistamine suuremahuliste mängijasõdade koordineerimiseks ja rohkem.

Scot Lane, mängujuht, New World: Tahaksin sellele lisada. Esiteks olen ma World of Warcrafti ja teiste MMOde suur fänn ja mängija. Kuigi mõlemad mängud on MMO-d, on New World liivakasti MMO-d, samas kui tänapäevaseid MMO-sid peetakse teemapargiks. Liivakasti MMO-d pakuvad valikuvabadust. Tegelased uurivad mängu oma tingimustel ja naudivad enamasti tähtajatuid eesmärke, mis võimaldavad neil oma tempos avastada kõike, mida maailm pakub.

"Mängu selgroog on mängija ja mängija võitlus. Tõenäoliselt mõrvatakse teid Uues Maailmas."

Teine erinevus on see, et Uues Maailmas saate maailma muuta, langetades puid, korjates taimi, rajades asulaid, talusid jne.

Lõpuks on enamik MMO-sid vahekaartide sihtmärgid, samas kui New Worldis on oskustepõhine füüsiline võitlus. See ei tähenda, et MMO-võitlus poleks oskustepõhine, sest see on nii. Kuid enamikus MMO-des on 10-tasemeline eelis ületamatu. Uues maailmas on kõrgema taseme mängijatel kõrgemad omadused, kuid osavamal 10. taseme mängijal on võitlusvõimalus – sõnamäng! – 20. taseme mängija vastu.

Kui karm saab olema Uude Maailma maandumine? Kas mängijad saavad vabalt teisi mängijaid tappa ja kui jah, siis millised on selle tagajärjed? Ja teiselt poolt, millised on koostöö stiimulid?

Gilmore: Meie eesmärk on saada kõigist sarnastest mängudest parim sisseelamiskogemus, seega loodetavasti mitte liiga karm. Seda öeldes on mängu selgroog mängija ja mängija võitlus. Tõenäoliselt mõrvatakse teid Uues Maailmas. Ma olin Alfa esimestel päevadel. Kaotasin palju ja olin päris vihane. Tulin järgmisel hommikul, otsustades anda mängijatele vahendid rahulikuma maailma loomiseks.

Uue maailma alfakaadrid: Windswardi uurimine

Kuid aja jooksul ja selliste inimeste nagu Rich, Scot ja juhtivdisainer John Liberto kannatlike nõuannete abil mõistsin, et pidev ohtude avaldamine on oluline mängu põnevus – Uue Maailma muutmine rahulikuks maailmaks jätaks mängijad ilma panustest ja draamast, et nad üritaksid luua uut elu hoolimatus ja üleloomulikus olukorras. kõrbes.

Seega jah, mängijad saavad vabalt teisi mängijaid tappa, kuid meil on mitmeid süsteeme, nagu Sanctuary ja Criminal Justice, mis lisavad sellele kogemusele huvitavaid tagajärgi ja draamat. Teiste mängijate tapmine pole tasuta. Maailma oht ja lõbus seiklemine sõpradega on suurepärane stiimul koostööks ning mõlemad on seotud maailma ja teiste mängijate loomupärase ohuga.

Rohkem mänguintervjuusid

  • Blizzardi kaasasutaja Allen Adham ütleb, et "me ei ole unustanud" Diablo põhifänne
  • Kurdid mängijad muudavad mängimise kättesaadavamaks
  • Isegi Valküüria ei suuda päästa "Overwatchi" ravitsejate mürgisuse eest

Lawrence: Üldine eesmärk on anda mängijale piisavalt tööriistu oma riski ja tasu mõistmiseks ning negatiivsete tegude tagajärgede tagamiseks. Mängu mõttes on selle spektri üks ots praegu jõudmas kohta, kus te arvate: "See on ebatõenäoline kõik üritavad siin minuga võidelda ja kui nad seda teeksid, tembeldataks nad kurjategijaks, millel on tugevad tagajärjed mäng."

Teine ots on: "Ma olen sõjas ega oota veerandit. See on tahtlik valik ja saate selleks valmistuda. Me saame ja kohandame mõlemat otsa, kuni see tundub kõige lõbusam.

Kuidas näeb mängija edasiminek uues maailmas välja? Kuna klasse pole, siis millised muud süsteemid on kasutusele võetud, et tegelased saaksid edasi liikuda ja jõuda kõrgemale mängutasemele?

Lane: Meil ​​on edenemissüsteem, mis koosneb kahest põhikategooriast; Atribuudid ja oskused. Atribuudid muudavad mängija võimsamaks ja mitmekülgsemaks. Oskused muudavad mängija paremaks sellistes asjades nagu sepatöö, metsaraie ja Wilderness Survival.

Amazoni uue maailma MMO

Üheskoos pakuvad need keerulise, kuid mõistliku vahendi tegelaskuju ülesehitamiseks. Mängijad teenivad maailmas asju tehes kogemusi ja seejärel teatud ajavahemike järel tõusevad tasemeni ning teenivad atribuudi- ja oskuspunkte, mida nad saavad määrata ja kasutada.

See võimaldab juhuslikumatel mängijatel oma tegelasi edasi arendada neile kõige huvitavamal viisil, võimaldades samal ajal rohkem investeeritud mängijate jaoks ehituse optimeerimist ja minimaalset maksimeerimist. Nii et kuigi meil pole klasse, saate ehitada "sõduri", kulutades atribuudipunkte tugevuse ja Vastupidavus ja teie kaubandusoskuste punktid sepatöös, et saaksite luua raskeid raudrüüd ja lähivõitlust relvad.

Lawrence: Progresseerumine ilmneb mitmel viisil – ilmselgelt on tasemed ja tasemetega kaasnevad ka oskuste ja omaduste muutused. Oskused on ideed nagu insener, alkeemik või sepp. Atribuudid on teie avatari omadused mängus – kui tugev sa oled, tark ja muu sarnane. Saate valida nende kahe kombinatsiooni, mis on teie maitse järgi tasuta (tugev sepp) või mitmekesine (vibuküttega alkeemik).

Kui teil õnnestub olla mängija, kes monopoliseerib korraks teraseturu või mis teil on, pole see tingimata halb ...

Vähem ilmne edasiminek on teie varustus – see, mida kannate ja kuidas seda kasutate, muudab teie mängu mängimist ja sellel on mängus kompromisse. Näiteks, olles tervendaja ei ole klassi valik, see on atribuudid kombineerituna spetsiifilise varustusega, mis välistab teie võimaluse kasutada teatud muid seadmeid.

Käsitöö ja majandus on Uue Maailma kesksed tugisambad. Neid on ka kurikuulsalt raske õigeks saada, sest mängijad mõtlevad sageli välja loomingulisi viise süsteemi mängimiseks. Mida teeb Amazon Game Studios, et säästa ja meisterdada õigesti?

Lane: Sul on õigus, mängijad oskavad suurepäraselt mõelda, kuidas süsteeme ära kasutada. Eelkõige oleme juba mitu kuud testinud reaalajas klientidega ja jätkame seda seni, kuni oleme kindlad, et süsteemid on kindlad. Ja meie disainimeeskond teeb tihedat koostööd meie tootehalduse ja ärianalüüsi meeskondadega, kes teevad regulaarseid majandusülevaateid ja muudatusi. Seda tüüpi mängudes on oluline neid funktsioone mõõta ja jälgida, seega näeme palju vaeva, et seda õigesti teha.

Lawrence: Oh, me ootame täielikult, et mängijad üllataksid meid oma loomingulisusega. Mängijad kui publik on väga informeeritud ja pühendunud mängu kulunud servade leidmisele teie disainitud kangas ja selle lahtise niidi tõmbamine. See teema on väga keeruline, see seisneb majanduse automatiseeritud kuritarvitamise ärahoidmises, koos aja jooksul muutuvate loomulike pakkumise kõveratega, mis põhinevad mängu seisukorral, mitte ei tasu kogumist ja palju muud.

Arvan, et parim kiire kokkuvõte on see, et tahame anda võimalikult suure osa tasakaalust mängijate kätte kui võimalik, kuid meil on palju sihverplaate ja äravoolutorusid, mida kasutada, kui miski takistab lõbus. Samal ajal, kui teil õnnestub olla mängija, kes monopoliseerib korraks teraseturu või mis teil on, ei ole see tingimata halb, kuni mängijatel pole võimalusi probleemi lahendamiseks. Üheks lahenduseks Uue Maailma terasekartelli jaoks oleks ühineda ja tungida nende territooriumile, mida oleks lahe näha!

Toimetajate soovitused

  • Sel nädalavahetusel saab New Worldi mängida tasuta. Siin on, kuidas mängida
  • Uus Maailm takistab mängijatel serverihädadega võitlemiseks tegelasi loomast
  • Väidetavalt müüb Amazoni uus maailm RTX 3090 kaarte
  • Amazoni uue maailma MMO hilineb taas, seekord aasta võrra
  • Amazon laseb välja Uue Maailma võitlustreileri; suletud beetaversioon, mis käivitatakse juulis