Sonyl oleks võinud olla oma populaarne patenteeritud mängumootor ja metaversum. Selle asemel lasi see lihtsalt läbi sõrmede libiseda.
Media Molecule lõpetab 1. septembril PS4 jaoks mõeldud üliambitsioonika mängude loomise ja mängimise tööriista Dreamsi reaalajas toe. Selle serverid on praegu võrgus ja enne seda on veel mõned sisuvärskendused, kuid pärast augustit ei ole Dreamsi jaoks uusi tööriistu, porte ega sündmusi. See tähendab, et see ei tule PS5-le, PlayStation VR2-le ega, mis kõige kriitilisem, arvutile.
Ma pole Half-Life: Alyxi mänginud, aga väga-väga tahan.
Eelmisel kuul võtsin PlayStation VR2 kui oma esimese virtuaalreaalsuse peakomplekti ja olen nautinud Sellest ajast peale on sellel lai valik mänge, alates Zombieland: Headshot Fever Reloaded kuni Horizon Call of the Mägi. Kuigi põnevate uute pealkirjade puudumine PSVR2 käivitusakna raamatukogus ei häiri mind nii väga, kuna see on minu esimene VR-kogemus, mõistan endiselt, et on ainult paar mängu, mis suruvad edasi PSVR2 tehnoloogiat ja annavad Sony teisele VR-väljakule selge identiteet.
Enne kui mu PlayStation VR2 eelmisel nädalal minu ukse taha jõudis, oli minu VR-is mängimise kogemus minimaalne. Olin tööstusest ja selle mängudest aastaid aru andnud, kuid minu tegelik mänguaeg peakomplektis piirdus Eve: Valkyrie demoga GameStopis enne PlayStation VR-i lansseerimine, paar demo messidel ja üks 15-minutiline Phantom: Covert Ops seanss mängus Meta Quest 2, kui veedetakse aega koos sõber.
Vaatamata selliste ettevõtete nagu Meta väidetele, et VR oleks kommunikatsiooni ja meelelahutuse tulevik, tundus ka tehnoloogia hajutatud ja minu maitse järgi vähearenenud, paljud konkurendid panevad välja alatoitega peakomplekte, millest paljud vajavad juhet või kaks. Sellegipoolest mõtles osa minust endiselt, kas mängumeediumi igaveseks muutmiseks on vaja õiget peakomplekti koos õigete funktsioonide ja mängukoguga. Kuigi Meta Quest 2 on mind mõnda aega ahvatlenud, pani just PlayStation VR2 mind lõpuks näppima ja VR-i omaks võtma.
PSVR2 on kallis 550 dollarit, kuid see meeldis mulle oma muljetavaldavate spetsifikatsioonide ja asjaoluga, et see nõuab ainult ühte traadiga ühendust PS5-ga. See oli kõik, mida ma kuuli hammustamiseks vajasin. Alates selle saabumisest olen kaotatud aja korvamiseks läinud tehnikasse kõik, proovides selliseid mänge nagu Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain ja Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Kuigi peakomplekti võimsus ja mugav on mulle muljet avaldanud, ärge pidage mind veel teiseks. Ma ei kujuta ette, et see asendaks mu PS5-s traditsioonilist mängimist või muutuks peagi minu eelistatud suhtluskeskkonnaks ja see paneb mind mõtlema, kui kõrgele VR-i lagi tegelikult võib tõusta.
Sisse sidumine
Minu esimene mõte PSVR2 hankides oli, et pakett oli palju väiksem ja kergem, kui ootasin. VR tundus väljastpoolt vaadates alati suur ja kohmakas, nii et mulle avaldas muljet klanitud ja hõlpsasti karbist lahti võetav pakend ning peakomplekti hallatav suurus. Järgmiseks pidin peakomplekti seadistama, mida ma esmakordse kasutajana kartsin. Üllataval kombel oli häälestusprotsess pärast peakomplekti ühendamist üsna kiire.
Umbes 15 minuti jooksul olin algseadistuse lõpetanud ja olin läbipääsutööriistaga juba tuttav. See ei süvenenud mulle pähe ja ninna, nagu ma arvasin, halastavalt. Need paar korda, mil olen teiste VR-peakomplektide külge pannud, on alati tundunud, et nad pigistavad mu nägu. Siin see nii ei olnud, kuna kohandasin peakomplekti lihtsalt oma maitse järgi. Isegi traadi tunne muutus minu jaoks kiiresti ebafaktoriks, kui ma järjest rohkem mängisin.