"Lords of the Fallen" arendaja võtab maikuus filmiga "The Surge" vastu ulme

Surge – tugevam, kiirem, karmim

Kuigi Street Fighter 6 traditsiooniline Fighting Groundi kogemus jättis Summer Game Festil tugeva esmamulje, on selle oluliselt ambitsioonikam World Touri režiim endiselt saladuses. Vaatasime lühidalt seda ambitsioonikat režiimi mängu State of Play treileri ajal. Näeme, et mängija loodud tegelane uurib Metro Cityt ja teisi asukohti kolmanda isiku vaatenurgast, purustab kaste ja läheb tülli inimestega, keda kohtab.
Street Fighter 6 pressiteates kirjeldab Capcom World Touri režiimi kui "ühe mängijaga kaasahaaravat lugurežiimi, mis nihutab võitlusmängu piire ja võimaldab mängijatel jätta oma pärandi oma mängija avatariga." Kuigi Capcom ei avalda veel rohkem režiimi hetkest-hetke mängimise kohta, rääkisin mänguga Game Režissöör Takayuki Nakayama Summer Game Festi mängupäevadel ja sai teada, kuidas World Tour sümboliseerib Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 lahingute peamiseks sisenemispunktiks. mängužanr.
Street Fighter 6 – kuulutage välja treiler
Maailmaturnee eesmärgi leidmine


World Touril uurivad mängijad Metro Cityt ja teisi Street Fighteri kuulsaid asukohti mängija loodud avatariga. Nakayama loodab, et see kogemus tugevdab Street Fighter 6 veetlust nende jaoks, kes pole veel sarja või žanri paadunud fännid.
"World Tour on täiesti erinev režiim, mis pakub täiesti erinevat kogemust kui traditsiooniline võitlus," ütles ta. "Isegi kui keegi pole võitlusmängude kõva fänn, tahtsime kaasata asju, et inimesed saaksid Street Fighteri fännidest väljaspool traditsioonilisi võitlusi."
World Tour näeb kindlasti välja erinevalt sellest, mida Street Fighter seeria varem on teinud. Sellegipoolest loodab Nakayama, et World Touri mängijad õpivad oma teekonnal rohkem tundma Street Fighteri maailma ja tegelasi ning armuvad võitlusmängudesse. tervik."Soovime, et mängijad sukelduksid sellesse režiimi ja saaksid õppida võitlusmänge armastama nende asjade kaudu, mida teete World Touri teekonnal," Nakayama kuulutas välja. "Samuti on World Touri kaudu võimalus kohtuda fännide lemmiktegelastega, nagu Ryu ja Chun-Li. Tahame pakkuda kogemust, kus mängijad saavad Street Fighter 6-s rohkem teada nende tegelaste taustalugudest ja avastada, millised inimesed nad on.

World Tour on üks Street Fighter 6 kolmest põhisambast, teised on tavaline Fighting Groundi režiim ja mitme mängijaga mängudele keskenduv Battle Hub. Ta kommenteeris, kuidas on alati raske öelda, kui palju on fännidele mõeldud mängu jaoks piisav, eriti pärast Street Fighter V kivist vastuvõttu käivitamisel sisu puudumise tõttu. Siiski loodab ta, et World Tour pakub piisavalt, et see kriitika ümber lükata.
"Olime kindlasti teadlikud osast kriitikast, millega Street Fighter 5-ga kokku puutusime, ja me tahame õppida sellest kriitikast ja muuta Street Fighter 6 paremaks tooteks," ütles ta selgitas. "On keeruline otsustada, kui palju kasutajatele piisab, kuid jätkame selle nimel kõvasti tööd ja püüame luua midagi, mida mängijad hindavad."
Siiski tundub, et World Tour võib mängijaid pikaks ajaks hõivata, tutvustades neile võitlusmängude kontseptsiooni ja Street Fighteri maailma. See ei ole liiga räbal lisa, kui Street Fighter 6 põhiline võitlusmängu mehaanika on juba fantastiline. Ja Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 üheks kõige ligipääsetavamaks võitlusmänguks eales võib näha väljaspool World Touri režiimi.
Kõik on siin, et võidelda
Meie arutelu ajal kordas Nakayama pidevalt, et ta soovib, et Street Fighter oleks midagi sellist, mis võiks lõbustada ja meelitada neid, kes pole kunagi varem võitlusmängu mänginud. Osa arendaja meetodist Street Fighter 6 ligipääsetavamaks ja juurdepääsetavamaks muutmiseks on on lisatud kaasaegne juhttüüp, mis võimaldab mängijatel lihtsa nupuga flash-kombinatsioone käivitada pressid.

Street Fighter 6 jättis oma mänguseisundi avalikustamise ajal tugeva esmamulje. See jättis võrdselt tugeva mulje, kui tutvusin selle traditsioonilise 1v1 Fighting Groundi kogemusega Summer Game Festi mängupäevadel.
Tänu RE Engine'i tehnilisele võimekusele on Street Fighter 6 imeline mäng, mida vaadata. Selle mänguviis on sama muljetavaldav, kui seda süvendab uus Drive Gauge ja Modern Control tüüpi. Ehkki kõigi aegade kõige olulisemate võitlusmängude seeria järgmiseks suurejooneliseks sisenemiseks on suur tellimus, näib Street Fighter 6 juba valmis selle väljakutse vastu võtma.
Visuaalne ime
Mängu ülesehitus, mida mängisin, võimaldas mul töötada nelja tegelasega: Ryu, Chun-Li, Luke ja uhiuue tegelase Jamie. Ryu ja Chun-Li ümberkujundused näevad välja fantastilised, samas kui Luke ja Jamie on frantsiisi suhteliselt uustulnukate stiiliga. Üldiselt on Street Fighter 6 täiesti uhke mäng.
Street Fighter 6 – olek Juuni 2022 Teatage treiler | PS5 ja PS4 mängud
Street Fighter 6 tegelasmudelid, mis on varustatud RE Engine'iga selliste mängude nagu Resident Evil Village taga, on uskumatult üksikasjalikud ja värvilised. Metro City linnatänavad ja kirsiõitest tulvil Genbu tempel, mille juures võitlesin, olid elujõulised ja elavad, ja mängueelne esitlus ajas mind alati hoogu, sest Street Fighteri tegelased panid end eelseisva mängu jaoks üles. võitlema.
Võitlused ja eriliigutused ei ole visuaalselt liiga pingelised, nii et saate alati selgelt aru, milliseid liigutusi teete. Drive Impacts loob üle ekraani suurepäraseid värvitaolisi triipe, andes neile häirivatele liigutustele rahuldavama visuaalse tagasiside. Eriti järgmise põlvkonna konsoolidel on Street Fighter 6 üks ilusamaid võitlusmänge üldse.
Street Fighter 6 laadib ülikiiresti sisse ka PS5, kordusmängud laaditakse peaaegu koheselt. Need kiired laadimisajad aitasid tagada, et püsisin seal isegi kauem kui mulle määratud demoaeg, kuid sama tegi ka Street Fighter 6 rahuldav mänguviis.
Maitsev kombineeritud eine
Street Fighteri tiitlid on alati olnud väga kiidetud ja populaarsed võitlusmängud. Žanri teerajajatena keskenduvad viimased Street Fighters peamiselt kombineeritud mänguviisi arendamisele, mis seab ülejäänud žanrile standardi. Street Fighter 6 pole erinev.

Lööte ja lööte oma lemmiktegelaskujudena, ühendades nupuvajutuse ja kleepimise liigutused, et teha pööraseid eriliigutusi ja kombinatsioone. Paljud ikoonilised kombinatsioonid ja nupuvajutused naasevad täpselt nii, nagu te neid mäletate, nii et teil ei tohiks olla probleeme Hadoken a Ryu välja tõmbamisega, kui saate lõpuks Street Fighter 6 kätte.
Mängus Street Fighter 6 joonistavad mängijad kahe erineva mõõturiga. Traditsioonilisem Super Gauge võimaldab teie tegelasel teha oma erilisi liigutusi. Samal ajal võimaldab uus Drive Gague mängijatel teha kuni viit värvikat ründe- ja kaitseliigutust, nagu Drive Impacti loendur, Drive Parry ja palju muud. Mängijad peavad seda arvestit targalt haldama, sest nad saavad rohkem kahju, kui see täielikult tühjeneb. See ei muuda võitlusmängukogemust revolutsiooniliselt, kuid lisab igale võitlusele põneva riski-tasu elemendi.
Kuigi olen Street Fighter 6 mänginud vähem kui tunni, tundub see juba praegu fantastiline ja meeldib selle klassikalise sarja kindel edasiarendus. Fännidele, kes ei pruugi võitlusmängudega nii tuttavad olla, ei jäta Street Fighter 6 neid tolmu alla.
Selles mängus tutvustatakse kaasaegset juhtimistüüpi, mis võimaldab mängijatel lihtsate nupuvajutustega sooritada erilisi liigutusi, nagu Hadoken või Shin Shoryuken. R2 hoidmist ja kolmnurga purustamist on palju lihtsam mõista kui keerulist nupuvajutuste jada pulgaliigutused, nii et fännid, kes soovivad näha iga tegelase säravamaid liigutusi, peaksid seda uut juhtelementi nautima skeem.

Atlus on JRPG-d täiustanud ja naudib nüüd seda. Persona 5 on üks 2010. aastate parimaid mänge tänu oma armsatele tegelaskujudele ja laitmatult stiilsele esitlusele. Samal ajal ei olnud Shin Megami Tensei V 2021. aastal laisk, kuna pakkus tumedat ja kõva deemonite juhitud RPG-kogemust. Pärast mängu demostamist Summer Game Fest Play Daysil on selge, et Atlus on leidnud Soul Hackers 2-ga selge ulmelise kesktee.
Souls Hackers 2 on järeleproovitud Atlus JRPG koos koopasse roomamise, juhuslike sõprade hangoutide ja vestlustega ning lihvitud nõrkustest juhitud JRPG-võitlusega. See tabab paljusid samu noote nagu Persona 5 ja Shin Megami Tensei V, nii et see ei muuda seda, mida te žanrist arvate. Siiski, kui Persona 5 või Shin Megami Tensei V oleks võitnud teid Atlus JRPG-de uude ajastusse, pakub Souls Hackers 2 teile veel kümneid tunde JRPG-d.

Mis on siin Persona fännidele?
Minu demo filmist Soul Hackers 2 algas Hangoutis, kus peategelane Ringo ja tema seltskond saavad koopasse roomamise vahel aega veeta ja ravida. Seejärel läksin edasi futuristlikusse ulmelinna, ostsin ekstsentrilistelt poepidajatelt relvi, varustust ja ravitarbeid ning võtsin koos oma parteiliikmetega, kelle nimi on Arrow, juua.
Pärast seda, kui Ringo ja Arrow õppisid üksteist paremini tundma, arutledes selle üle, mida neile juua meeldib, omandasid nad hingetasemeid, et neid tugevamaks muuta. Kohe kohe meenutas see kõik väga Personat, oodates futuristlikku ulmekeskkonda. Lahingutes ja lahingutes toimuv kasutajaliides võtab Persona 5 eeskuju, püüdes välja näha väga stiilne, kuigi Soul Hackers 2 on rohkem digiteeritud kui Persona 5 imal anime-stiilis menüü.
Ma ei veetnud piisavalt aega selle mänguosa või väikeste tegelaskujude hetkedega, et saada tunnet, kas selle narratiiv saab kokku sama hästi kui Persona 5. Sellegipoolest pani see mäng mind armuma keskkooliaegsete klišeetegelaste ekstsentrilistesse koosseisudesse, nii et Soul Hackers 2-l on potentsiaali teha sama ka ulmeliste stereotüüpide poole kalduva näitlejaskonnaga.