DirectX 12 Ultimate, et tuua Ray Tracing Xbox Series X-i, personaalarvutitesse ja mujale

DirectX 12 Ultimate GeForce RTX-il

Enne oma DirectX-i arendajapäeva on Nvidia ja Microsoft teatanud järgmisest Xboxi ja PC-mängijate graafikafunktsioonide ajastust ning seda nimetatakse DirectX 12 Ultimate mänguvirnaks. Varem lubas selliseid funktsioone nagu kiirte jälgimine kaasas jõudluse kompromissidega, kuid DirectX 12 Ultimate abil saavad arendajad lisada mängu realistlikumaid ja kaasahaaravamaid detaile, kasutades vähem ressursse.

Sisu

  • Täiustatud kiirte jälgimine
  • Paremad visuaalsed detailid
  • Vähem jõudlus tabas

"Meil on väga hea meel tuua mängijatele DirectX 12 Ultimate, mis on meie eales tutvustatud parima graafikatehnoloogia kulminatsioon enneolematus kooskõlas arvuti ja arvuti vahel. Xbox Series X,” märkis Nvidia pressiteates, et see võimaldab järgmise põlvkonna arvuti- ja konsoolimängudel olla tulevikukindlad.

DirectX 12 Ultimate, nagu nimigi viitab, on Microsofti laiendus DirectX 12 API-d, mis täiustavad seda, mida oleme juba näinud, toetades selliseid funktsioone nagu kiirte jälgimine

, lisades samal ajal olulisi uusi funktsioone, nagu võrguvarjutajad ja proovivõtturi tagasiside. Vanema riistvaraga mängijate jaoks ei tohiks uue DirectX 12 Ultimate virna puhul mängude ühilduvus olla probleem.

Seotud

  • Mis on DirectX ja miks on see arvutimängude jaoks oluline?
  • Parandage oma GPU võimsust parimate kiirjälgimise arvutimängudega
  • Iga Xbox Series X mäng, mis toetab kiirte jälgimist

"Tegelikult jätkavad järgmise põlvkonna mängud, mis kasutavad DX12 Ultimate funktsioone, töötamist mitte-DX12 Ultimate riistvaraga," teatas Nvidia. "Kuigi selline riistvara ei paku uutest funktsioonidest visuaalseid eeliseid, võib see siiski pakkuda a väga veenev mängukogemus järgmise põlvkonna mängudes, olenevalt mängu eripärast riistvara."

Soovitatavad videod

Nvidia ja Microsoft loodavad, et Nvidia ja Microsoft loodavad, et muutes arendajatele mängude loomise ja laiema võrgu edastamise lihtsamaks – toetades nii arvutit kui ka konsooli võtta omaks uuemad funktsioonid toetavad kaasaegsed võimsad GPU-d. Mängijate jaoks toob see loodetavasti kaasa rohkem tiitleid, mis toetavad täiustatud funktsioone, nagu kiirte jälgimine.

Täiustatud kiirte jälgimine

DirectX 12 Ultimate pealkirjaks on DirectX Ray Tracing 1.1 tugi. Lisaks Kasutades valguse põhimõtteid, et muuta mängu stseenid realistlikumaks, toob 1.1 täiendus järjekorras kiirte jälgimine et anda arendajatele protsessi üle suurem kontroll. See võib aidata säästa GPU ressursse võrreldes vanema dünaamilise varjutussüsteemiga.

Lisaks saab varjutusprotsessi nüüd teha GPU-s, ilma et peaks CPU-le edasi-tagasi sõitma. Ja kui mängijad stseenis ringi liiguvad, kasutab DirectX Ray Tracing 1.1 paremini GPU voogesitusmootoreid uute laadimiseks. kiirte jälgimine varjutajad.

Kui kiirte jälgimine algselt kasutusele võeti, ei soovinud mängijad seda funktsiooni lubada, kuna see tähendas mängu jõudluse ohverdamist parema visuaali nimel. Nvidia sõnul ei pea mängijad muutuva kiirusega varjutamise (VRS) toega enam seda kompromissi tegema. Põhimõtteliselt võimaldab VRS parema kiiruse huvides renderdada stseeni olulisemad alad suurema detailiga ja vähem silmapaistvate stseenide üksikasju.

See on funktsioon, mida AMD teatas, et toetab seda Navi 2x graafika, mida kasutatakse nii Microsofti Xbox One Series X-s kui ka lauaarvutite mänguarvutid hiljem sel aastal.

Paremad visuaalsed detailid

DirectX 12 Ultimate toetab ka võrguvarjutajaid, et aidata arendajatel mängudesse veelgi rohkem detaile lisada. Võrguvarjutajad võimaldavad geomeetria töötlemisel käituda nagu arvutusvarjutajad. Võrguvarjutajad võivad töötada kogu arvutuslõime rühmas, pääsedes juurde rühma ühismälule ja täiustatud arvutusfunktsioonidele.

Asjade edasiseks optimeerimiseks käivitatakse enne võrguvarjutajat uus Amplication Shader protsess, mis teeb arvutusi, et teha kindlaks, mitu võrguvarjutaja keermestatud gruppi on vaja. Lõikamisel kasutatakse amplikatsioonivarjureid, mis asendavad jämedamat võrgusilma taset, et teha kindlaks, kas objekti üldse joonistada.

"See uus keskmine praagimise tase parandab jõudlust, kui joonistada mudeleid, mis on ainult osaliselt ummistunud," teatas Nvidia. "Näiteks kui osa tegelasest on ekraanil, kuid ainult üks käsi ei ole, võib võimendusvarjutaja eemaldage kogu see käsi pärast palju vähem arvutusi, kui oleks kulunud kõigi sees olevate kolmnurkade varjutamiseks seda.”

Vähem jõudlus tabas

Sampleri tagasiside võimaldab arendajatel laadida tekstuure ainult vajaduse korral, pakkudes paremat visuaalset kvaliteeti, vähendades samal ajal laadimisaega ja minimeerides mängus kogelemist.

"Sämpleri tagasiside lahendab selle, võimaldades varjutajal tõhusalt küsida, milline tekstuuri osa oleks oli vaja proovivõtutaotluse rahuldamiseks, ilma proovitoimingut tegelikult läbi viimata, ”Nvidia ütles. „Seda teavet saab seejärel mängu varade voogesituse süsteemi tagasi suunata, võimaldades sellel teha intelligentsemaid ja täpsemaid otsuseid selle kohta, milliseid andmeid järgmisena voogesitada. Koos D3D12 plaaditud ressursside funktsiooniga võimaldab see mängudel renderdada suuremaid ja üksikasjalikumaid tekstuure, kasutades vähem videomälu.

Üks meetod selle saavutamiseks on tekstuurivahevarjutuse (TSS) kasutamine. See renderdamistehnika võimaldab arendajatel teha objektiruumis kergeid arvutusi ja kirjutada need tekstuurile. Põhimõtteliselt lahutab TSS maailmaruumis oleva objekti varjundi selle objekti kuju rasterdamisest lõpliku sihtmärgini.

Kõik need uued funktsioonid koos aitavad muuta mängud üksikasjalikumaks ja realistlikumaks, koormates samal ajal teie süsteemi vähem.

Toimetajate soovitused

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: milline on arvutimängude jaoks parim?
  • Intel loobub DirectX 9 toest, kuid see võib olla hea
  • Ditch DirectX: on aeg hakata Vulkani arvutimängudega kasutama
  • Juhtimine: Ultimate Edition avab PS5 ja Xbox Series X tõelise potentsiaali
  • Uued Vulkani laiendused, mis toovad kiirte jälgimise nutitelefonidesse

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.