Resident Evil 6 praktiline eelvaade

Millised asjad sind hirmutavad? Kas kardate jääda üksi ilma abita ja nurga taga võib varitseda palju hirmusid? Kas mõte ülekaalukalt tugeva jõuga silmitsi seismisest hoiab sind öösel üleval? Kas teie õudusunenäod on täis stseene, kuidas põgenete hirmuäratava ja pidurdamatu kohaloleku eest? Hirmu juured pärinevad erinevatest kohtadest ja Capcom loodab ambitsioonikalt uurida seda ideed kolmes loopõhises kampaanias, mis moodustavad kogu Resident Evil 6. Samuti on päris palju koostöömängu, mis on kindlasti intrigeeriv. Väljaandja mängu uusim praktiline demo, millega hiljutise eelvaate ajal maha istusin, on suunatud kolme kampaania põhilise erinevuse esiletõstmisele.

Leonile keskendunud lugu on ilmselt see, mis jääb originaalile kõige lähemale Resident Evil kogemusele ja ellujäämisõuduse traditsioonilistele määratlustele. Toon seisneb mängijates hiiliva hirmutunde tekitamises, tunde, et sa pole mõnes pimedas ruumis üksi ja et kõik, mis sinuga kaasas on, on sinu vere eest. Võib-olla olete juba näinud demo konkreetset osa mängust, kuna Capcom avaldas hiljuti umbes 20 minuti pikkuse videomaterjali, mis on koostatud

kaheosaline YouTube'i video.

Soovitatavad videod

Leoni jaotis täidab palju hetkega seotud üksikasju debüüttreiler kui paljude veteran Resident Evil Games on sunnitud alistama äsja zombistunud USA presidendi. Selle õudse stseeni tegevuspaigaks osutub konverentsisaal, mis toimib kampaaniakogunemise kohana. 20-minutilises praktilises demos on raske esitleda ellujäämise elemente, nagu ressursside haldamine, kuid see osa mängust teeb seda, mida ta vajab, et tõsta esile aeglasemat tempot ja keskkonna pingete tekitamist, mis on Leoni fookuses. kampaania.

Minu ainus mure selle mängutüki pärast – ja see on selle konkreetse kampaania jaoks ainulaadne – on see, mida aitab Leoni partneri Helena Harperi kohalolek kasvava pinge maandamiseks teha. Ma saan mängu vaatenurgast aru, miks Capcom soovib kolme koostööpõhist kampaaniat, kuid millel on a Alati kohal olev sõber, isegi tehisintellekti juhitav sõber, kannab endas ohtu hirmufaktori vähendamiseks. On võimatu anda hinnanguid enne, kui kogu mäng on hindamiseks valmis, kuid see on kindlasti potentsiaalne tõrge, millele ma valmistootes suurt tähelepanu pööran.

Järgmine demotükk keskendus Chris Redfieldile ja tema BSAA partnerile Piers Nivansile, kes liiguvad Hongkongi varjulistel neoonvärvides katustel. See konkreetne kampaania on üles ehitatud ideele astuda vastu ülekaalukale jõule; antud juhul tegid Chris, Piers ja ülejäänud nende meeskond oma teed, samal ajal kui zombisid – lähivõitlemise ja relvade rüppe – tulid neile igalt poolt vastu. Tõsiselt: kõik küljed. Nad hüppasid ülevalt alla, tõusid hoonete külgedelt, voogasid katuseluugidest välja... kõikjal.

Ma olin sellesse jaotisesse sisenedes mures, et kõik uued lahingumobiilsuse funktsioonid oleksid kasulikud Resident Evil 6 tunnen end liiga märulimänguna, kuid see mure osutus alusetuks. Kuigi võitluses on kindlasti rohkem tegevust, tundub lavastuses kaadrid nagu a Resident Evil mäng, eriti RE5. Sissetulevate zombide armumine on raske ja teie ressursid on jätkuvalt sama piiratud kui alati. Täiustatud liikuvus võitluses tasakaalustab hästi zombie hordidega, mis teile väljakutseid esitavad; kui te ei trügi pidevalt oma eesmärgi poole, saavad teil kiiresti ressursid otsa ja teil ei jää muud üle kui lähivõitlusrünnakud, et ohtu hoida.

Ka keskkonnakujundus aitab siin hirmu tõsta. Hongkongi katused on sageli pimeduses. Veelgi enam, seal on kõikvõimalikud HVAC-üksused, väiksemad konstruktsiooni õitsengud, käiguteed, tuletõrjeväljakud, tellingud... kõikvõimalikud takistused, mis koos tekitavad klaustrofoobilisi teid. Selle, lõputu pimeduse ja tihedalt sissetõmmatud kaamera vahel võib ühest punktist teise navigeerimine olla desorienteeriv. Võib-olla pole see tahtlik, kuid see suurendas minu jaoks kindlasti pingetunnet.

Demo viimane osa keskendus Jake Mulleri ja Sherry Birkini kampaaniale – loole, mille eesmärk on kasutada ära hirmud pideva põgenemise ees mõne jälitava pahatahtliku jõu eest. Meie kahe peategelase puhul võtab see jõud kogukas B.O.W. kutsus Ustanak. Olendist teatakse vähe peale tõsiasja, et ta jälitab Jake'i ja Sherryt suure osa koos oldud ajast. Samuti näib see olevat haavamatu enamiku rünnakuvormide suhtes ja seetõttu on see kampaania suuresti üles ehitatud ideele, kuidas koletist aeglustada ja põgeneda, et veel üks päev võidelda.

Demo algas sellega, et Jake ja Sherry jooksid ekraani alaosa poole, samal ajal kui raevukas Ustanak jälitab neid tihedalt. Selles jaotises pole nippi ega peenust; sa pead lihtsalt jooksma ja jooksma kiiresti, ilma peatumata. Siin-seal torkab silma mõni filmilik moment, kui Jake ja Sherry suudavad metsalist paar korda üleval hoida, kuid tal õnnestub alati järele jõuda ja tagaajamist uuesti alustada.

Jake/Sherry demo kulmineerub poolelioleva hoonega, mis koosneb peamiselt paljast betoonist. Ruumis on laiali laiali punased plahvatusohtlikud tünnid. Idee on panna Ustanak sind jälitama ja siis, enne kui ta suudab distantsi vähendada, tulistada tünni, kui see seisab ühe lähedal. Selle bossivõitluse keskmes on endiselt tagaajamise jada, kuid selle asemel, et olla tasane jooks, on see taktikalisem põgenemine: jookse/põlege/tulista/loputage, korrake. Zombid kudevad kogu võitluse ajal, hüppavad kõikjale ja pakuvad vajadusel ressursse.

See on koht, kus asjad praegu seisavad Resident Evil 6. Minu arvates on põnev, kuidas Capcom on suutnud need põhilised hirmuimpulsid kolmeks väga erinevaks kampaanialooks destilleerida. Ilmselgelt peame nägema tervikpilti, enne kui saame otsuseid langetada, kuid seda kõige rohkem hiljutine praktiline demo suutis kindlasti esile tuua mängu kolme hirmu taset uurib.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
  • Resident Evil 4 näitab, et uusversioon ei pea olema täiesti truu
  • Resident Evil 4 Charms: kõik võluefektid ja kust neid leida
  • Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.