"Tsivilisatsioon VI: tõusu- ja langusajastu juhend pimedaks ja kuldseks ajastuks".

click fraud protection

Tsivilisatsioon VI on esimene suurem laienemine Tõus ja langus. Lisakomplektid hulga uutes viisides oma kasvava tsivi kasvatamiseks ja haldamiseks, sealhulgas hulgaliselt uusi võimalusi diplomaatia ja isegi linnapõhised juhid, kes aitavad teil oma strateegiat lihvida või toetada teie raskustes olevat piirkonda rahvus. Suurim täiendus on siiski kuldse ja tumeda ajastu tutvustamine. Meie Tsivilisatsioon VI: tõus ja langusvanused juhend, uurime, kuidas toimivad kuldne ja tume aeg, et saaksite kavandada uusi strateegiaid, mis viivad teie inimesed võidule, mis kajab läbi kogu aja.

Seotud juhendid

  • Civ VI strateegia juhend
  • Civ VI juhid ja kultuurid

Mis on tume ja kuldaeg?

Tume ja kuldaeg on ajutised mõõnad teie kodaniku ajaloos, esindades rahvaste ja nende majanduste loomulikku tõusu ja langust. Ajastused on seotud Civi kultuuriajastutega (nt antiikajastu või aatomiajastu), mis vastavad lõdvalt inimkonna reaalse maailma ajaloo olulistele pööretele. Mängides teenite punkte oluliste arenguhüpete või tsivilisatsiooni ajaloo verstapostide eest, nagu imede ehitamine või suure lahingu võitmine. Seejärel, ajastu lõpus, määrab nende saavutuste summa, mida tuntakse teie ajastu hindena, selle, kas langete pimedasse ajastusse või kevadesse kuldaega.

Soovitatavad videod

Kumbki neist võib teie ja teie rivaalide vahelist jõudude tasakaalu tõsiselt muuta. Teie vanus kas suurendab või vähendab teie kodanike "lojaalsust" – süsteemi, mis asendab õnne. Tõus ja langus mis muudab territooriumi hoidmise kas palju lihtsamaks või palju raskemaks. Nii kuld- kui ka tumeaeg tutvustavad ka hulgaliselt uusi põhimõtteid ja tunnuseid, mida saate rakendada.

Kuigi “kuldajastu” kõlab hästi ja “tume aeg” halvasti, on mõlemal ajastutüübil plusse ja miinuseid. Näiteks kuldajastu suurendab teie inimeste otsustavust, pakkudes suurepäraseid võimalusi koheseks kasvuks, kuid see kasv ei pruugi olla pikas perspektiivis jätkusuutlik. Pime keskaeg seevastu destabiliseerib teie linnu ja piire, vähendades teie lojaalsust, kuid nad pakuvad poliitikat mis võivad pakkuda tohutuid hüvesid, kui olete nõus nende nimel ohverdama ja Kuldajastu teenimise protsessi palju muutma lihtsam.

Veelgi hägustab jooni "kangelasajastu", mille teenite oma tsivilisatsiooni katapulteerimisega pimedast ajastust kuldajastusse. Heroic Ages võimaldab teil peaaegu kolmekordistada kuldajastu boonused ja õigel kasutamisel võib see teie positsiooni täielikult muuta.

Kõiki neid seisundeid on oluline mõista, kuna neil võib olla mängule suur mõju. Tõenäoliselt ei saa te kogu mängu ajal samas vanuses püsida ja üldiselt ei tohiks te proovida. Selle asemel soovitame õppida kasutama pimedat ja kuldset ajastut oma huvides.

Oma ajastu skoori mõistmine

Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus

See, kus te seisate, taandub teie ajastuskoorile. sisse Tõus ja langus, teie skoor tõuseb iga kord, kui teie civ saavutab midagi ettekuulutavat, mis määrab, kas teenite pimedat, standardset või kuldset ajastut. Iga ajastu alguses antakse igale tsivilisatsioonile oma ajastuskoori sihtvahemik. Kui sa ebaõnnestud et järgmise vanuse alguseks saavutada vahemiku madalaim ots, siseneb teie kodanik pimedasse ajastusse. Kõrgetaseme ületamine teenib teile kuldajastu. Need künnised on alguses eelseadistatud – iidsel ajastul on vaja 12 punkti, et vältida libisemist tumedasse klassikalist ajastusse. Mängimise ajal määrab teie eelmine sooritus aga teie uued eesmärgid.

Saate kontrollida, milline on teie praegune sihtmärk, klõpsates pilguga ekraani paremas alanurgas, pöördetaimeri vasakus servas. Kui soovite oma skoori üksikasjalikku jaotust, võite kerida paremasse ülaossa ja valida kuldse/tumeduse ajastu ekraani.

Civilization VI: Rise & Fall praktiline eelvaade

Kuidas siis oma ajastuskoori tõsta? Üldiselt teenite punkte, kui teete midagi, mis täiustab teie tsivilisatsiooni, näiteks sooritate ime või sõidate ümber maakera. See, kuidas te neid teenite, on sama mitmekesine kui Civis kasutatavad strateegiad: teenite neid võitlusest, teadusest, diplomaatiast jne. Teie eesmärgid võivad muutuda ka olenevalt ajastust, milles viibite, ja sellest, millist kodanikku te kasutate.

Üldiselt on siiski mõned saavutuste kategooriad, mis suurendavad alati teie ajastu skoori:

  • Hoone eripiirkonnad, aga ka teie kodaniku ainulaadsed hooned ja üksused, esimest korda. Need võivad netotada neli ajastupunkti (see on palju).
  • Avastamine looduslikud imed, uued mandrid ja ümber planeedi navigeerimine.
  • Loomine "Maailmaime" tõstab alati teie skoori. Mõnel imel on kohti suurepäraste tööde või esemete jaoks ning nende kohtade täitmine võib ühe käiguga anda üsna palju punkte.
  • Sõbrunemine linnriigid ja liitude loomine teiste tsivilisatsioonidega
  • Võitmine kiired lahingud, eriti hea kindraliga, tõstavad teie skoori. Saate neid eeliseid mitmekordistada, sidudes militaristliku kultuuri agressiivse religiooniga.
  • Õppimine uued tehnoloogiad ja kui olete järgmisel ajastul esimene, kes avab uue tehnoloogia, võite teenida väikese, kuid usaldusväärse hulga punkte.

Nagu me ütlesime, saate koostada strateegia, mis hõlmab endal libisemist pimedasse ajastusse, et pääseda edasi kangelasajastuga. Ka kuldajastu pidamine võib olla tohutu võitlus ja see ei anna alati parimat tasu. Selle asemel tuleb kõiki neid olekuid pidada tööriistade hulgaks, mis on võimendatud paljudes olukordades. Sellegipoolest on nende kasulikkuse maksimeerimiseks ja järgmise vanuse kontrollimiseks mõned viisid.

Ma kuulutan!

Pühendused on kogu vanusesüsteemi määrav element. Tumeda, kuldse või kangelasajastu alguses teatab iga mängija oma tsivilisatsiooni kavatsused tulevaseks ajastuks. Need seavad umbkaudsed eesmärgid, mis võivad aidata luua rohkem ajastupunkte (et aidata pimedas ajastus elavatel inimestel tagasi jõuda mäng) või pakkuda oma ühiskonnale muid ulatuslikke hüvesid, kui täidate eelseisva mängu jooksul teatud tingimusi ajastu.

Mõned neist on üsna lihtsad. Näiteks "To Arms" võimaldab teil pidada sõda vähendatud karistusega, kui olete kuldajastul, või aidata teil luua armeed, kui teie kodanik on võidurelvastumises maha jäänud. Teised, nagu “Heartbeat of Steam” või “Wish You Were Here”, on mõeldud ajastu skoori tõstmiseks. Esimene laseb teil raskeid tööstushooneid välja ajada ja teine ​​laseb teie arheoloogidel rüüstata iidseid varemeid, et leida esemeid, mida saaks eksponeerida teie kaunites muuseumides ja imedes.

Siin on nimekiri kõige tavalisematest pühendustest ja nende pakutavast:

Pliiats, pintsel ja hääl: Annab boonuseid iga kord, kui inspiratsiooni ammutad, ja annab tõuke kultuuritoodangule, kui elad kuldajastul.

Mündi reformimine: Toetused kaubanduse eest, samuti kaitsed kauplejatele, kui nad on kuldajastul, ja lisakuld rahvusvahelistel kaubateedel.

Hic Sunt Dracones: Suurepärane avastamisele keskendunud kodanikele, andes tohutuid boonuseid uute loodusimede ja uute mandrite avastamiseks. Kui see valitakse kuldajastul, annab see uutele kontinentidele rajatud uutele linnadele tohutuid rahvastikuboonuseid.

Steami südamelöögid: Tööstusajastu (või hilisemate) hoonete ehitamise ajastuskoor. Kui see valitakse kuldajastu alguses, annab see lisaboonuseid hilise mängu imede ehitamise eest.

Monumentaalsus: Saate uutest erialapiirkondadest skoori. Kui kuldajal saavad ehitajad liikumise eest boonuseid ja nii ehitajad kui ka asukad on odavamad.

Relvadele!: Umbes niisama võitluskeskne kui võimalik, annab ajastule hinnangu iga kord, kui tapate mittebarbaarse tuumiku või armeeüksuse, ja avab spetsiaalse Casus Belli, mis vähendab dramaatiliselt sõjaõhutaja karistusi. Kõik see lisaks 15-protsendilisele toodangule sõjaväeüksustele.

Evangelistide väljaränne: Täiendav ajastuskoor linnade esmakordsel religiooniks muutmisel ja kui see valitakse kuldajastul, pakub see tohutuid boonuseid religioossetele üksustele, nagu misjonärid, apostlid ja inkvisiitorid.

Tasuta päring: Teaduskeskne versioon teosest "Pliiats, pintsel ja hääl", mis annab teile boonuseid iga kord, kui teenite Eureka hetke või kui teie kodanikku saabub suurepärane inimene. Ärihooned annavad oma kullapreemiad ka teadusele kogu ajastu jooksul.

Taevas ja tähed: Mängu hiline pühendumus, mis edendab lendu oluliselt. Annab iga lennuvälja eest boonuse ja põrutab koheselt edasijõudnutele lendudele, raketitehnikale, tuumarelvadele ja nagu aatomiajastul või satelliidid, robootika, tuumasüntees ja nanotehnoloogia on avatud selle asemel.

Valede ihukaitsja: Annab iga eduka spioonitegevuse eest boonuseid. Kui see valitakse kuldajastul, laseb spioonidel koheselt asuda ja nad täidavad oma missioonid 25 protsenti kiiremini.

Soovin et oleksid siin: Teenige artefaktide kogumise eest punkte. Kuldsel ajastul saavad kuberneridega linnad 50 protsenti lisaturismi maailmaimedelt ja 100 protsenti kõikidest rahvusparkidest.

Boonused ja eesmärgid muutuvad vastavalt praegusele ajastule ja teie enda vanusele. Sellest hoolimata soovite oma lähenemisviisi kohandada nii, et see sobiks teie laiema taktikaga. Teil on alati piisavalt palju võimalusi - sealhulgas teadus, sõjavägi, kaubandus jne. — seega peate keskenduma ühele taktikale pühendumisele ja selle kaasamisele oma suuremasse plaani. Teie pikaajaliste eesmärkide põhjal võite soovida saada parimat ja kiiremat kasu. Kui järgite tahtlikult pimedat ajastut, on arvutus pisut erinev.

Oma vanuse valimine

Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus

Ideaalis peaksite mängu astuma, teades umbkaudu, millal soovite, et juhtuks vähemalt üks kuldajastu. Kui teil on tunne, millal teie tsivilisatsioon loomulikult õitseb, kas või seetõttu, et teil on juurdepääs eriüksustele või mängides taktikaid, mis kulmineeruvad kindlal kellaajal, peaksite sel ajal valmistuma kuldajastu teenimiseks punkt. Kahjuks pole nende otsuste tegemiseks lihtsat juhendit. Need on keerulised ja sõltuvad kriitiliselt sellest, mis muust toimub. Üldjoontes võite mängu astuda, teades, et teil ei ole algamiseks kuldset ega tumedat ajastut ja et te ei saa klassikalise ajastu ajal teenida kangelasajastut.

Sealt edasi soovite keskenduda sellele, et saaksite oma suurteks hüpeteks õige aja. Kui teil on vaja sukelduda pimedasse ajastusse, on palju võimalusi peatamiseks. Sõltuvalt sellest, kuidas teie linnad on asutatud, ei pruugi teil olla võimalik imet õigeks ajaks lõpule viia, et see mõjutaks ühte ajastut. Kui ajastu hakkab lõppema, viige tootmine nendest projektidest kõrvale ja laske omal käel skoor jääb maha, vali "Monumentaalsus" pühendumus ja koguge järgmise eest mõned lisapunktid ümmargune.

Kiire edenemine on seevastu palju raskem ja miks on planeerimine kriitiline. Teil on alati hinnang järgmise ajastu alguse kohta, kuni see jõuab viimase 10 pöördeni, seejärel antakse teile iga pöörde korral hoiatus. Kahjuks ei piisa suure lüliti jaoks tavaliselt 10 pöördest. Nii et soovite keskenduda sellele taimerile veidi kaugemal. Kui teil on 20 pööret, on see natuke paremini toimiv.

Vaadake ringi linnades, kus on kõrgeim tootmine. Pange nad töötama mis tahes imede kallal, mida saate välja lüüa, ja seejärel pigistage linna. Raske. Lülitage seadeid sisse, et teie linn oleks tööstuse jaoks maksimaalne, ehitage või ostke mis tahes hooneid, mida saate suurendage seda määra, ehitage kaevandusi ja seejärel raiuge maha kõik võimalikud puud – eeldusel, et te ei vaja neid rida. Metsade raiumine annab ühekordse tootmisboonuse, mis aitab teil oma projektid veidi kiiremini ära koristada.

Oma skoori suurendamiseks ja ideaalseks ajastuks valmistumiseks on palju võimalusi, kuid paljud neist taktikatest on üsna erinevad. Soovitame võimalusel kasutada Wondersit, kuna need on järjepidevad ja etteaimatavamad kui näiteks ümber planeedi reisimine.

Kangelasajastu kasutamine

Kangelasajastu on eesmärk omaette – nagu tuumarelva väljatöötamine – ja nagu pomm, võib ka see iseenesest mängu muuta. Kuigi tüüpiline jõukamate aegadega kaasnev konarus on kena, võib hästi ajastatud kuldajastu mängu jõudünaamika ümber pöörata. See on peamiselt tingitud sellest, et see kaotab põhilise vanusepiirangu - nende piiratud kasulikkuse. Valides kolm soodustust, on teil sisuliselt kolm tohutut kasvuviisi – seda toetavad kuldajastuga loomulikult kaasnevad lojaalsuse kasvud.

Niisiis, millal on hea aeg selle käivitamiseks? Kahjuks, kuna olete praeguseks kuulmisest väsinud, sõltub see kahjuks. Siiski tuleb järgida mõningaid kindlaid ja lahtisi reegleid.

Oma olemuse tõttu kulub kangelasajastul käivitamiseks kaks ajastut. Seda silmas pidades peaksite varakult teadma, millal see tuleb. Ja see on parim aeg müra tekitamiseks. Kui olete militaristlik mängija ja saate vältida tõsiseid karistusi sõja väljakuulutamise eest, on aastad vahetult enne kangelasajastusse jõudmist ideaalne aeg sõja alustamiseks. Võitluste kuumenedes muutub iga territoorium, mis teil on õnnestunud vallutada, äkitselt eriti lojaalseks, mis võimaldab teil rünnakut palju kauem jätkata. Vastupidiselt on lojaalsustõus suurepärane aeg laienemise alustamiseks, nii et saate selleks valmistuda, ehitades asunikke enne tähtaega.

Kolme täiendava pühenduse valimine (teine ​​kangelasajastuga saadav suur eelis) ei ole õnneks kuigi tülikas. Peaaegu alati on üks pühendumus, mis on sisuliselt kasutu, üks, mis on korras, ja kaks, mis on suurepärased. Valige kolm parimat ja minge. Päris raske on eksida.

Vastab lugematute rahvaste ja impeeriumide reaalmaailma mõõnadele ja voogudele, aastaaegadel Tsivilisatsioon VI: tõus ja langus ei eksisteeri tegelikult isoleeritult. Teiste jõudude puudumisel ei ole teie rahvuse vähenenud lojaalsus suur asi. Oluline on see, kuidas see teistega suhtleb.

Toimetajate soovitused

  • Master Civilization VI nende alustamisnõuannetega uutele mängijatele ja veteranidele
  • Civilization VI on selle nädala Epic Games Store'i tasuta kingitus
  • Civilization VI üritab uue Red Deathi režiimiga battle royale'i hullust raha teenida