'Destiny 2' muudab XP-põhist süsteemi rüüstatuskastide teenimiseks

parimad ps4 mängud saatus 2
Umbes kolm nädalat tagasi Saatus 2 mängijad hakkas märkama midagi kahtlast, püüdes kiiresti kogemuspunkte teenida. Teatud sündmused tõid kaasa tootluse vähenemise, kuid mängijaid sellest ei teavitatud. Pärast seda, kui aruteluga liitus üha suurem osa kogukonnast, otsustas Bungie XP süsteemi muuta Saatus 2.

Vastavalt postitusele Bungie veebisait, deaktiveerib arendaja praeguse edenemissüsteemi. "Oleme nõus, et süsteem ei tööta nii, nagu me tahaksime," seisab selles. "Kehtib kohe, deaktiveerime selle süsteemi."

Soovitatavad videod

Enne kohandamist, kui mängijad osalesid pikema kindla kestusega tegevustes, näiteks Crucible konkurentsivõimeliste mitme mängijaga matšide või Leviathan Raidi korral suureneks XP kasum, et premeerida mängijaid nende eest. pühendumust. Kiire ja korduv mängimine, näiteks avalike sündmuste jahvatamine, võib põhjustada XP võimenduse vähenemise.

Seotud

  • Call of Duty: Warzone 2.0 2. hooaeg parandab lõpuks oma rüüstamissüsteemi
  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Miks on Destiny 2 ja Fortnite'i koostöö Bungie jaoks täiesti mõistlik

Redditorid alustasid testide käivitamist ja arutades nende tulemusi Destiny subredditis. Kui mängijad teenivad XP aeglaselt ja mängivad Saatus 2 tavaliselt on mängusisene kuva õige ja peegeldab korrigeeritud XP langust. Probleem tekib siis, kui mängijad jahvatavad sündmusi kiiresti. Varjatud skaleerimistegur langetab XP määra veelgi, pakkudes vähem, kui mäng mängijale ütleb.

XP võimenduse määra teeb nii oluliseks see, et pärast jõuda tasemele 20, teenivad mängijad Bright Engrami iga kord, kui nad täidavad oma XP riba. Bright Engrams on Saatus 2 võrdväärsed rüüstamiskastidega ja on täis kosmeetikatooteid, nagu emotid, laevad või relvanahad. Kui mängijad soovivad neid rüüstamiskaste kiiremini teenida, saavad nad mängusiseste ostude kaudu kasutada ka pärisraha.

Piirangute kehtestamine, et vältida kogemuste kasvatamist mängu virtuaalmajandust moonutamast, tundub mõistlik. Tõeline mure on selles, et mäng ei suhtle mängijatega korralikult. Mäng ei tohiks mängijatele öelda, et nad teenisid teatud summa XP-d, kui nad seda summat tegelikult ei saa. Arvestades hiljutist rüüstamiskasti poleemika ümbritsev Star Wars Battlefront II, kahtlustasid mängijad kiiresti, et süsteem loodi selleks, et julgustada mängijaid ostma Bright Engramse pärisrahaga.

Vastutasuks vastas Bungie: "Mängijad näevad XP teenimismäärade muutusi kõigi tegevuste puhul, kuid kõiki väärtusi kuvatakse kasutajaliideses järjekindlalt. Järgmise nädala jooksul vaatame ja vaatame üle XP mängude andmed, et tagada nende muudatuste vastavus nii meie kui ka teie ootustele.

Süsteemi lihtsalt deaktiveerimine ei lahendanud segadust täielikult. Mängijad leiti peagi et taseme tõstmise kogemuse maksumus oli seletamatult kahekordistunud 80 000 XP-lt 160 000 XP-le. Bungie kasutas Twitterit selgitada, et ettevõte pidi siiski API-t kohandama, et kogemussüsteemi uued muudatused korralikult kajastada. Selliseid süsteemseid muudatusi on keeruline lahendada, kuna kõik mängu paljud liikuvad nupud töötavad koos, kuigi täieliku lahendamise viivitust süvendas tõenäoliselt asjaolu, et see toimus tänupüha ajal puhkus.

Toimetajate soovitused

  • Destiny 2: Lightfall ei suuda oma "Avengers: Infinity War" hetke pakkuda
  • Warzone 2.0 mängijad saavad liiga paljude tapmiste teenimise tõttu varjukeelu
  • Destiny 2 Halloweeni sündmus: üksikasjad ja auhinnad
  • Järgmine aasta Destiny 2-s on "lõpu algus"
  • Overwatch loobub rüüstamiskastidest enne järge käivitamist

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.