Eksklusiivne: Google korraldab NYC-s Daydreami hüpikaknaid

google daydream hüpikaknad nyc handson 07
Julian Chokkattu/Digitaalsed trendid
Google hakkab virtuaalreaalsust kahekordistama. Digital Trends teatas eranditult, et Californias asuv Mountain View'i otsingugigant kavatseb New Yorgis käivitada virtuaalreaalsusele keskendunud hüpikaknaid. Linn ja muud asukohad üle maailma oktoobrist detsembrini – arvatavasti sisaldab riistvara, välisseadmeid ja tarkvara osa Daydreamist platvorm.

Meil on nüüd kinnitus, tänu Google'i veebisait. Selles on loetletud asukoht – 96 Spring St., New York – ja 20. oktoobri alguskuupäev.

Soovitatavad videod

Pole selge, millised seadmed hüpikürituse toimumiskohtades saadaval on, kuid tõenäoliselt näeme kõiki riistvaratooteid, mis avalikustati Google'i 4. oktoobri üritusel – Google Home, Chromecast Ultra, nutitelefonid Pixel ja Pixel XL, Google Wifi ja Daydream View.

Daydream View on tõenäoliselt tipphetk ja see on viis, kuidas Google oma uut esitleb Android VR-platvorm massidele.

Google käivitas hiljuti Google VR SDK – tööriistade kogu, mis võimaldab arendajatel kasutada Daydreamiga ühilduvat riistvara. San Franciscos toimunud avaüritusel ütles Google, et enam kui 50 partnerit toovad rakendused ja mängud Daydreami platvormile. Üks neist hõlmab eksklusiivset partnerlust Warner Brosiga. tuua a

Fantastilised metsalisedja kust neid leida narratiivne VR-mäng.

Daydreami vaade.Julian Chokkattu/Digitaalsed trendid

Video kujutab endast suuremat osa Daydreami käivitamise sisust tänu partnerite pakkujatele, sealhulgas Netflixile, Hulu, Imax, HBO Now, CNN ja YouTube. Mitmed on sõlminud tindiga kokkuleppe jäädvustada filmi 16 kaameraga seadmega, mis on optimeeritud Google'i Jump virtuaalse jaoks reaalsusplatvorm, tehnoloogia, mis koob intelligentselt üksikute kaamerate söödad 360-kraadiseks panoraam.

Ka mänguarendajad hakkavad peagi tõsiselt avaldama Daydreami kogemusi – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast on pikas nimekirjas rõivastest, mis on lubanud platvorm. Ja Google tegeleb mõne pealkirja väljatöötamisega ise - Bloomberg teatab et see kulutab VR-videomängudele "suure kuue numbri".

Google täiendab Daydreami pakkumisi oma sisuga. Otsinguhiiglane demonstreeris oma I/O arendajate konverentsil Google Play, Google Street View, Google Play filmide ja Google Photosi virtuaalreaalsuse versioone. Eelmisel suvel avaldatud ajaveebipostituses kirjeldatud tulevane YouTube'i rakendus sisaldab selliseid funktsioone nagu häälotsing, avastamine, esitusloendid ja originaalsisu. Chrome'i brauseri VR-i optimeeritud versioon tarnitakse nii VR-i navigeerimisnuppude kui ka WebVR-i toega, Javascripti API-ga, mis toetab veebilehtedele manustatud VR-sisu. Ka Google Play filmid hakkab pakkuma 4K detsembris, neid saate vaadata VR-is.

Daydream on mitmel viisil tipptasemel alternatiiv Google'i VR-i debüütprojektile Google Cardboard.

Google teatas Daydreamist oma I/O arendajate konverentsil mais. Seda kirjeldatakse ehk kõige paremini kui terviklikku mobiilse VR-lahendust: sellel on "avaekraan" Daydream Home, kust allalaaditud rakendusi ja sisu saab käivitada ning sätteid, mis tagavad teksti, sotsiaalmeedia ja muude teatiste edastamise korralikult.

Daydream on mitmel viisil tipptasemel alternatiiv Google'i esmakordsele VR-projektile Google Cardboard: samas kui Cardboard toetab nii iOS-i kui ka Androidi seadmeid ning pakub enamasti madala täpsusega rakendusi ja videoid, Daydream on sihiks otsustavalt entusiastile turul.

See on peaaegu kohe ilmne Daydreami kontrollerist, mis meenutab Nintendo Wii kaugjuhtimispulti. Sellel on mõned riistvara nupud, päästik ja puuteplaat, mis on peamised navigeerimisvahendid. Daydreamis saate loenditega manipuleerida, karussellides ringi liikuda ja isegi virtuaalseid pannkooke ümber pöörata.

Ja see on sama selge tipptasemel riistvarast, mida Daydream nõuab. Google ei ole avalikult avaldanud platvormi nõudeid, kuid Quad HD (2560 x 1440 pikslit) AMOLED-ekraan, Qualcommi tipptasemel Snapdragon 820 protsessor ja 4 GB RAM näib olevat lähtejoon. Daydreami peakomplektid ei ole vähem võimsad: samal ajal on neil universaalsed füüsilised juhtnupud, puutetundlikud puuteplaadid, teravustamisrattad ja spetsiaalsed andurid.

Daydreami seadmed hakkavad võistlema alal, mis on konkurentidest üha rahvarohkem.

Selle aasta mais müüs Samsung enam kui 300 000 ühikut virtuaalreaalsuse peakomplekti Gear VR. Ja aprillis teatas Korea ettevõte, et peakomplekt on ületanud enam kui 1 miljoni kasutaja.

youtube 360 ​​heatmaps google papp
google daydreami hüpikaknad nyc alcatel vision vr 001
  • 1. Google Cardboard
  • 2. Alcatel Vision

Sel aastal Berliinis toimunud IFA tarbeelektroonika konverentsil kuulutas Alcatel välja Alcatel Visioni. iseseisev virtuaalreaalsuse peakomplekt füüsiliste juhtnuppude, laetava aku, spetsiaalse protsessori ja mobiilsidevõrguga ühenduvus. Ettevõte teatas sisupartnerlusest Magic Interactive Entertainmenti ja helifirmaga Fraunhofer ja ütles, et peakomplekti tarnitakse enam kui 100 VR-i optimeeritud video ja üle 50 mängud.

Isegi kiibitootja Qualcomm mängib kasvavas ruumis mängu. Selle aasta alguses tegi ta koostööd ränifirmaga Inteliga, et toota VR-peakomplekt, mis on võimeline ruumilist jälgimist ja liigutuste tuvastamist – seda kõike ilma väliste andurite või riistvarata. See tarnitakse Qualcommi partneritele järgmise kahe kuu jooksul.

Tootjate motivatsioon on eelkõige kasum. Facebook Kuulsalt panustas kaks aastat tagasi VR-turul, kulutades peakomplekti idufirmale Oculus rohkem kui 2 miljardit dollarit. Ja nutitelefoni tootja HTC teatas juunis 10 miljardi dollari suurusest virtuaalse reaalsuse riskikapitali algatusest virtuaalreaalsuse mängude ja rakenduste loomiseks.

Laiemalt võttes on VR-tööstus küps kassahiti kasumiks: turu-uuringute firma IDC projektid, mille kohaselt toodab tööstus tänavu üle 2 miljardi dollari, kui saadetised on 9,6 miljonit ühikut. Aastaks 2020 võivad need saadetised kasvada 110 miljonini.

Artikkel avaldati algselt septembris. Värskendatud 10.07.2016 Julian Chokkattu poolt: lisatud Google'i ametlik kinnitus.

Toimetajate soovitused

  • Google'i patent näitab viisi, kuidas muuta VR veelgi kaasahaaravamaks