Windows 10 loojate värskendus: kas mängurežiim tõesti töötab?

Windows 10s uue mängurežiimi testimine auekraani jaoks 01 ps4 us 06. juuni 16
Creators Update for Windows 10 sisaldab hulgaliselt uusi funktsioone, sealhulgas kauaoodatud mängurežiim. Microsoft väidab, et mängurežiim optimeerib teie arvutit, et pakkuda sujuvamat jõudlust nõudliku töötamise ajal mängud. See pole esimene kord, kui ettevõte sellise väite esitab, kuid Microsoftil on koduväljaku eelis siin, nii et neil võib olla parem võimalus teie arvutist kõige rohkem kasu saada riistvara.

Microsofti sõnul optimeerib mängurežiim protsessori ressursse, kui lubate selle Windowsi mänguribal, muutes selle pisut erinevaks tavalistest optimeerimistööriistadest, nagu Nvidia Experience. See kõlab muljetavaldavalt, kuid kas sellel on tegelik mõju mängule? Meie varasem testide voor näitas, et üldine jõudlus võib tõusta minimaalselt, kuid mitte palju, millest koju kirjutada. Seekord teeme teste laiema hulga süsteemide ja mängurežiimi uuema versiooniga, nii et vaatame, kas on olulisi erinevusi.

Soovitatavad videod

Mis on mängurežiim?

Enne numbritesse süvenemist vaatame lihtsalt üle, mis mängurežiim on ja mis mitte. Sellised tööriistad nagu Nvidia GeForce Experience saavad teie mänge optimeerida, kohandades teie mängusiseseid graafikasätteid teie süsteemi riistvara ja võimalustega. See suudab tuvastada teie GPU ja pöörata üksikuid üksikasjadesätteid üles või alla vastavalt sellele, kui hästi see GPU teatud seadeid käsitleb (nt teravussügavuse efektid, tekstuuri filtreerimine ja varjud).

Seotud

  • Jääd mängudes maha? See Windows 11 värskendus võib probleemi lahendada
  • Uus Windows 11 värskendus parandab mängimist aknarežiimis
  • Windows 10 kasutajad saavad nüüd Xboxi mänge otse oma arvutisse voogesitada

Microsoft loodab parandada teie põhilist mängukogemust arvutis, optimeerides teie riistvara.

Windows 10 mängurežiim ei puuduta mängusiseseid graafikasätteid. Selle asemel, kui mängurežiimiga mängu käivitatakse, käivitub see kõrge käiguga ja hakkab teie arvuti süsteemiressursse ümber jaotama. Näiteks kui täisekraanil mäng töötab, ei pea teie arvuti tegelikult kulutama väärtuslikke kellatsükleid teie Twitteri kliendile või Microsoft Wordile.

Teoreetiliselt üritab mängurežiim teie FPS-i mahla saada, hoides teie arvuti tähelepanu keskendunud sellele, millisele mängule parasjagu töötab. See on hea mõte ja kuna Microsoft on selle funktsiooni Windows 10-sse ise sisse ehitanud, peaks tal olema nende väärtuslike CPU ja GPU ressurssidega lihtsam žongleerida kui kolmanda osapoole rakendusel.

See on ülioluline punkt. Oleme varem näinud palju niinimetatud mängude optimeerimise tööriistu ja selge enamus on ussiõli. Ilma utiliitideta, mis tegelikult teie protsessorit või GPU-d sisse lülitavad ja kiirendavad, ei näe te enamiku jõudluse kasvu. kolmandate osapoolte optimeerimistööriistadest rohkem, kui te tegelikult saate Hemsworthi kõhulihaseid sellest, mida nägite hilisõhtul inforeklaam.

Kas see töötab?

See on tõeline küsimus, kas pole? Varem on meil olnud ainult Microsofti sõna. Mängurežiim jäi Microsofti Redmondi ülikoolilinnaku mõnes laboris sügavale lukustatuks, pingutades vastu stange, et innukalt teie mänge käppa saada. Meie õnneks sisaldavad uusimad Windows Insideri versioonid mängurežiimi täisfunktsionaalset versiooni.

Jah, see tähendab, et saate selle kohe hankida. Aga enne kui seda teete, vaatame, kas see tegelikult saavutab selle, mida ta väidetavalt teeb. Mängurežiimi võimaluste mõõtmiseks testisime seda paljudes erinevates süsteemides: kahel lauaarvutil ja mänguri sülearvuti.

Sülearvuti, an Asus ROG Strix GL553VD, on äsja turule jõudnud keskklassi mängude sülearvuti. See suudab käivitada enamikku mänge keskmise kõrgete seadetega, kuid see pole tipptasemel ülikiire koletis. mänguarvuti, ja see on oluline.

Tahame näha, kas mängurežiim aitab teil tagasihoidlikumast süsteemist rohkem kasu saada. Kui teil on juba mänguarvuti, mis sööb hommikusöögiks väiksemaid vahendeid, on kahtlane, kas te üldse märkate täiustused, mida mängurežiim võib pakkuda – mõned lisakaadrid sekundis on olulised, kui te vaevalt haldate 60 kaadrit sekundis.

Põhjalikkuse huvides testime ka mängurežiimi, kasutades kahte meie ettevõttesisest lauaarvutit, kaks mängusüsteemi, mis on otsani täis kiire riistvara ja rohkemate protsessorituumadega, kui nad teavad, mida teha. Ühel on kümnetuumaline Intel Core i7-6950X ja Nvidia GeForce GTX 1060, teises aga kaheksatuumaline AMD Ryzen 7 1700 ja Nvidia GeForce GTX 980Ti.

Neli mängu, kolm süsteemi

Mängurežiimi hea käsitsemiseks viisime oma testsüsteemid läbi mõne lihtsa võrdlusaluse. Sisemiste võrdlusaluste kasutamine Deus Ex: inimkond lõhestatud, Au nimel, Ghost Recon:Metsikud maad, ja Tsivilisatsioon VI testisime iga mängu kõrgete ja ülikõrgete detailide seadistustega, mängurežiimiga ja ilma.

Mängurežiimi võimaluste mõõtmiseks testisime seda kolmes väga erinevas süsteemis.

Need neli mängu on olulised selle tõttu, kuidas nad Windows 10-ga suhtlevad. Deus Ex: Inimkond lõhestatud ja Tsivilisatsioon VI Windowsi mänguriba toetab mõlemat, nii et mängurežiim töötab nende kahe mänguga kindlasti. Ülejäänud kahel ei ole praegu mänguriba tuge, seega on ebaselge, kas mängurežiimi lubamine kogu süsteemis mõjutas nende kahe juhtumi testi tulemusi või mitte. Microsoft on varem teatanud, et mänguriba toeta mängud ei pruugi vaikimisi mängurežiimi sisse lülitada kui määrasite selle suvandi oma Windowsi sätetes, seega oli oluline testida mänge nii mänguribaga kui ka ilma toetus.

Tulemused on käes

Pärast tülitsemist Windows Insideri järgudega ja ekstsentrilisusega, mida need sageli isegi kõige armastatumale ja tuttavamale arvutile tutvustavad, oli testide läbimine lihtne. Mängurežiimi lubamine on kiire, kuid veidi imelik. Peate selle oma menüüs Seaded lubama, seejärel peate vajutama Windows + G, et mängu käitamise ajal mänguriba üles tõmmata, seejärel klõpsake nuppu Luba mängurežiim.

Esialgu nägime meie eelmistes mängurežiimi testides minimaalse kaadrisageduse mõningast, kuid järjepidevat kasvu. Kuid seekord räägivad numbrid hoopis teist lugu.

1 kohta 3

Neid numbreid vaadates on oluline meeles pidada, et see, mida me siit otsime, on trend. Soovime mõõdetavat ja järjepidevat jõudluse kasvu, kui mängurežiim on lubatud. Siin on mõningaid variatsioone, kuid ükski neist ei jää väljapoole standardset marginaali, mida võiksite näha iga kord, kui kasutate võrdlusalust.

Positiivne tulemus, mis näitab, et mängurežiimil on käegakatsutav mõju mängu jõudlusele, ei pea olema FPS-i suur kasv, see peaks lihtsalt olema järjepidev. Kahjuks ei näe me nendes tulemustes järjepidevat kasu. Selle asemel näeme tulemusi, mis on kas identsed olenemata sellest, kas mängurežiim on lubatud või mitte, või näeme kasu nii vähe, et need ei jää päris vea piirist välja. Mängurežiim võib kulisside taga teha muljetavaldavaid asju, kuid kahjuks ei ilmne see ühestki meie testist.

Ei ole mängu muutja

Miks on see oluline, kui see nii palju ei tee? Kuna see tähendab, et Microsoft töötab aktiivselt arvutimängude jõudluse parandamise nimel, luues optimeerimistööriistad otse Windows 10-sse. Microsofti mängurežiimi meeskond ei pruugi teie arvutimängude jõudluse parandamiseks OS-i osas palju teha, kuid see ei tähenda, et nad ei peaks proovima.

Microsoft kirjeldab mängurežiimi ja kiire voogesitust, mis tulevad Windows Insaider build 10 loojate värskenduses
Microsoft kirjeldab mängurežiimi ja kiire voogesitust, mis tulevad Windows Insider build 10 loojad värskendavad mängusätteid

Täiustatud ressursside jaotamine ei pannud teie GTX 965M kunagi töötama nagu GTX 1080Ti. Aga see peaks midagi tegema, eks?

Praegusel kujul on mängurežiimil palju arenguruumi – ja mitte ainult jõudluse osas. Funktsioonina ei ole see väga läbipaistev selle kohta, mida see täpselt teeb või mida te selle lubamisel teete. Mõned täpsemad valikud oleksid toredad või vähemalt ligikaudne kirjeldus mängurežiimi seadete lehel – peale lingi Windows 10 saidile.

Ütleme nii, et mängurežiim teeb kapoti all lahedaid asju, liigutab ressursse ja muudab mängud paremaks nii, et see on kaadrisageduse testides lihtsalt märkamatu. Tõsi, jõudlust saab mõõta mitmel muul viisil – kaadriaegu, GPU koormust, VRAM-i kasutamist, kui nimetada vaid mõnda. Aga kui te ei tunne erinevust üldises kaadrisageduses, kui teie mängud ei tundu sujuvamad, siis miks on oluline, mida mängurežiim kulisside taga teeb? Miks sa viitsiksid seda lubada?

Ausalt öeldes on mängurežiim lapsekingades ja selle ees seisab pikk tee. Praegu tundub, et see ei tee palju, kuid tulevikus võib see lihtsalt olla. Praegu on ilma tõelise mõõdetava tuluta raske soovitada avamis- või lubab mõnikord pealetükkival Windowsi mänguribal lihtsalt nipsutada lülitit, mis võib või ei pruugi midagi teha kõik. Kui see muutub, anname teile sellest teada.

Toimetajate soovitused

  • Windows 11 võib teie mängu jõudlust kahjustada
  • See pole ainult teie: Microsoft kinnitab, et Windows 11-l on mänguprobleeme
  • Windows 11 värskendus: uued žestid, menüü Start muudatused ja palju muud
  • Windows 11 viis tumeda režiimi lihtsalt järgmisele tasemele
  • Alt + Tab katkes Windows 10 värskendusega? Siin on, kuidas seda parandada