Kuid idee peas omamise ja selle käegakatsutavaks objektiks muutmise vahel on endiselt suur barjäär: 3D-modelleerimistarkvara.
Probleem on selles, et praktiliselt kogu 3D CAD (arvutipõhise joonistamise) tarkvaral on üsna järsk õppimiskõver. Olenemata sellest, kas kasutate tasuta tööriista nagu Blender või kallist professionaalset programmi nagu AutoCad või Solidworks nõuab üsna palju tehnilisi oskusi, et luua midagi peale kõige elementaarsema kujundid.
Seotud
- Doodle'ist saab liitreaalsuse kunst Snapchati uue tööriistaga 3D Paint
- NASA "Refabricator" võimaldab astronautidel 3D-prinditud tööriistu ringlusse võtta, et luua uusi
- ZSpace'i sülearvuti äratab hariduse omaenda 3D-tehnoloogiaga
See on eriti keeruline, kui teil pole eelnevat CAD- või 3D-modelleerimise kogemust. Kui vundamenti pole, tuleb pealtnäha lihtsa ülesande (näiteks millessegi silindrikujulise augu lõikamine) sooritamiseks välja mõelda, et sageli tuleb vaadata tundide kaupa õppevideoid.
Californias asuv idufirma Sixense asus missioonile see barjäär maha murda.
"Tahtsime 3D-modelleerimist demokratiseerida"
"Tahtsime 3D-modelleerimist demokratiseerida," ütles ettevõtte äriarenduse direktor Steve Hansted väljaandele Digital Trends. "Meie eesmärk oli anda igaühele, olenemata vanusest või kogemuste tasemest, võimalus tulla professionaalse tahke modelleeriva CAD-mootoriga ja ehitada geomeetriat - väga madala õppimiskõveraga."
Selle töö vili on programm nimega MakeVR – 3D-modelleerimisplatvorm, mis erinevalt enamikust CAD-tarkvarast ei tööta traditsioonilises töölauakeskkonnas. Selle asemel pääsevad kasutajad tarkvarale juurde ja kasutavad seda selle kaudu HTC Vive virtuaalreaalsuse platvorm.
Kuna rohkematel inimestel on arvutid kui toamõõtmelised virtuaalreaalsuse seadistused, on võimalik, et ainult VR-i kasutamine võib MakeVR-i pisut muuta. ärilisest vaatevinklist on ebasoodne, kuid loomingulisest vaatenurgast annab VR-is tegutsemine MakeVR-ile mitmeid erisusi eeliseid.
"Erinevus selle ja traditsioonilisema modelleerimisprogrammi vahel on see, et [MakeVR] on hüppeline rohkem puutetundlik,” ütles vabakutseline disainer ja modelleerija Patrick Daniels, kes külastas DT peakorterit, et tarkvara võtta. keerutamiseks. "Sellega saate ruumilise teadlikkuse, samas kui ma istun hiire ja klaviatuuriga maha, vaatan üldiselt lihtsalt ühte mudelit. Kuid ma nägin end selle tarkvaraga tervete keskkondade kallal töötamas,” selgitas ta.
See on selle võlu. Selle asemel, et modelleerida oma monitoril piiratud kahemõõtmelises keskkonnas, MakeVR võimaldab kasutajatel täielikult sukelduda virtuaalsesse loomeruumi ja kahe käega esemetega manipuleerida – sarnaselt sellega, kui töötaksite reaalses maailmas tahkete materjalidega. Nagu Daniels nii kõnekalt ütles: "See sobib teie ajusse lihtsalt hästi."
"See sobib teie ajusse lihtsalt hästi"
Kõige põnevam on aga see, et see on alles algus. MakeVR käivitati Viveportis paar nädalat tagasi, kuid Hansted ütleb, et projekt on kõike muud kui lõppenud.
"MakeVR on midagi, mis pidevalt areneb, " selgitas ta. "Praegu nimetame seda "täiustatud vabavormiliseks modelleerimiseks". Teil on juurdepääs CAD-mootori Boole'i tööriistade komplektile ja mõnele muule asjale. Kuid on palju muud, mida me pole esimeses väljaandes avanud. Siit edasi läheme tööriistade lisamisega selliste asjade jaoks nagu täpne joondamine, koostöö, füüsika ja lõpuks MakeVR-i aluseks olevast CAD-mootorist võimalikult paljude tööriistade avamine, kui on mõistlik VR-keskkonda panna ja mida soovitakse kasutajate poolt."
Kui olete tarkvara töös näinud, on raske oma kujutlusvõimet metsikuks hoida. 3D-printimine on praegu MakeVR-i kõige kodusem koht, kuid mitte nii kauges tulevikus saab seda tehnoloogiat hõlpsasti laiendada ka teistele valdkondadele - näiteks mängude disainile.
Kujutage ette, et viis arendajat üle maailma töötavad ühes virtuaalses ruumis projekti erinevate aspektide kallal. Üks võib töötada hoonete kallal, teine aga tegelaskuju kujundamisega ja teine taeva ja ümbritseva keskkonnaga. Seda kõike saab teha virtuaalselt, koostöös 3D-ruumis, millesse iga kasutaja on sukeldunud. Midagi sellist võib mänguarendusele tohutult mõjutada.
Ärge tehke viga; MakeVR on tulevik.
Toimetajate soovitused
- 3D-prinditud elevandiluu on siin ja see võib eluslooduse kaitsel muutuda
- Kickstarteri kampaania eesmärk on aidata luua Marsi jaoks 3D-prinditud kosmoseelupaiku
- Teadlased loovad meetodi hingavamate 3D-prinditud kudede valmistamiseks
- 3D Facebooki fotod hüppavad uudistevoost välja, prille pole vaja
- Kasutage oma komposti maksimaalselt ära, muutes selle 3D-printimise filamendiks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.