sisse Gears of War 4, Horde, ühistu ellujäämise mitmikmäng Gears of War seeria, siseneb oma kolmandasse iteratsiooni. See on täis uusi klassi loomise funktsioone, raskemaid vaenlasi ja uuel tasemel karakterite mitmekesisust, mis on loodud selleks, et inimesed saaksid mängida nii, nagu nad tahavad.
Kuid hirmuäratava 50 laine ja nelja raskusastmega valikuga on palju DB ja Swarm, kes tahavad näha teie ebaõnnestumist. Kas Horde 3.0 toob lauale midagi uut või elab see alati üle-eelmise varjus Hammasrattad kampaania?
Mis on "hordirežiim"?
Kolmest mängurežiimist sisse Gears of War 4, Horde on kõige keerulisem määratleda. Kuigi kampaaniat saab mängida koos sõpradega, on see siiski lineaarne lugu peatükkide ja lõikestseenidega. Horde režiim eemaldab kampaania narratiivse teeskluse ja jätab teile ainult jooksmise, tulistamise ja mootorsaagimise. Kui te ei soovi seda lugu ja soovite lihtsalt oma sõpradega tappa tonni vaenlasi, on see teie parim valik.
Selles Horde versioonis kaitsete teie ja neli sõpra (või kokkulepitud partnerit) Fabricatorit, seadet loob võluväel seadmeid nagu Star Treki replikaator kuni 50 järjest raskema laine eest. vaenlased. Matšide ajal saate valmistajat kasutada barrikaadide, tornide ja relvariiulite ehitamiseks, kogudes seda kõike, kogudes oma vaenlaste visatud energiat.
Kui töötate koos oma meeskonnakaaslastega, hakkavad kõik oma soont leidma.
Iga matši alguses valivad mängijad ühe viiest tegelasklassist, näiteks tulistamise snaiper ja torniparandusinsener, kellel on oma võimete komplekt ja pikaajaline progresseerumist. Mängijad valivad ka komplekti oskuskaarte, mis kõik tõmmatakse kampaania-, mitmikmängu- ja hordirežiimis teenitud valuutaga ostetud pakkidest. Tavaliselt klassipõhised oskused annavad boonuseid, mis suurendavad iga meeskonnaliikme tugevusi. Näiteks üks snaiprikaart muutis selle nii, et pealasu maandumine pani vaenlase pea plahvatama, kahjustades läheduses olevaid sõpru.
Nii kaardid kui ka klassid on täiendatavad. Saate kombineerida sama kaardi mitu eksemplari, et neid järjestada, parandades seeläbi nende võimsust. Samamoodi, kui mängite üha rohkem ühe klassiga, tõusete tasemele, mis võimaldab teil igasse matši tuua rohkem kaarte.
Vahepeal kasutab mäng seda edenemissüsteemi, et kohandada teie raskusastet matšide kaupa. Selle asemel, et eelnevalt oskuste seadistust valida, muudab mäng teie tegelaste ja kaartide tugevamaks muutudes mängu keerulisemaks.
Seisa koos
Mängus, mille määrab suuresti koostöö, ei tohiks olla üllatav, et Horde palub teil võidu saavutamiseks koostööd teha. Viiest klassist on kindlasti vajalik vähemalt üks skaut, kes saab iga pikapi eest topeltenergiat, ja insener, kes suudab teie kindlustusi remontida. Ülejäänud kolm klassi, sõdur, raske ja snaiper, saavad peamiselt keskenduda kahju tekitamisele ja aeg-ajalt meeskonnakaaslaste elustamisele.

Kuid selles on natuke rohkemat. Kui töötate koos oma meeskonnakaaslastega, hakkavad kõik leidma oma soont, valides katmisalasid ja ajastusstrateegiaid vaenlaste kõrvaldamiseks. Kui olete selle rütmi leidnud, leiab mäng viise, kuidas seda vaidlustada, kusjuures vaenlased kudevad veidrates kohtades ja konfiguratsioonides.
Surra koos
Horde uus klassisüsteem lisab Horde režiimide korduvale lainepõhisele mängule väga vajalikku variatsiooni. Gears of War 2 ja 3. Meeskonna insenerina oli piisavalt aega, et otsustada, kuhu rajada kindlustused, strateegiad suurte ülemustega toimetulemiseks ja hoida kogu meie kaitsemehhanism töökorras. Järgmises snaiprivoorus oli strateegia täiesti erinev, sundides meid tagasi hoidma, meeskonnakaaslasi elustama ja peamiste sihtmärkide pihta tuld andma.
Meie kõrgus, kogu matši eelis, oli ka meie tagasilöök.
Samal ajal võib kaardisüsteem tunduda piiravana sarja Horde mängijatele, kes on tõenäoliselt sunnitud valima ühe või kaks klassi, mis sobivad nende mängustiiliga, ja kasutama neid ainult. Sul on sõber, kes jookseb alati jahipüssiga ringi ja kogub energiat, ja teine sõber, kes jääb taha ja parandab torne.
Pärast üle kolme tunni ühe jooksuga mängimist suutis meie meeskond jõuda 50. laineni. Viimane ülemus, suur sülemi olend, keda kutsutakse kandjaks, kes paiskab kuumust otsivaid lõhkeaineid, tegi kogu meie meeskonna tasaseks. Meie kõrgus, kogu matši eelis, oli ka meie tagasilöök. Ressursid on otsas, tuju katki, me loobusime Horde režiimist võimalikult vähe rahuldaval viisil. Kuid see kõik polnud kaotus.
Horde 3.0 on kena vaheldus konkurentsivõimelise võrgu mitme mängijaga mängule, kuid lõppkokkuvõttes näib olevat funktsioon, millest enamik mängijaid lõpuks välja kasvab.
Kõrgused
- Kõrge oskusega müts
- Tasustav progressisüsteem
Madalad
- Kasvab korduvaks
- Julgustab mängijaid jääma ühe klassi juurde
Toimetajate soovitused
- The Sims 4 pettused: kõik petukoodid PC, Xbox, PS4, PS5 ja muude jaoks
- Parimad kohad Purple, Ice, Pink ja Rock Pikmini leidmiseks aadressil Pikmin 4
- Kõik Flarlici asukohad aadressil Pikmin 4
- Parim varustus Pikminis 4 ostmiseks
- Need on Diablo 4 seaded, mida parima jõudluse saavutamiseks kohandada