"Raymani" looja avastab tühistatud SNES-i prototüübi versiooni

raymani looja avastab tühistatud snes prototüübi versiooni raymansnes
Peale hea ja kurja režissöör Michel Ancel avastas Super Nintendo Entertainment Systemi originaalversiooni praagitud prototüübi. Rayman, mis töötati välja aastaid enne Sony PlayStationi, Sega Saturni ja muude platvormide jaemüügi lansseerimist 1995. aastal.

Võrreldes hilisemate portidega metsikult erineva kunstistiili ja ainulaadse tasemega kujundusega, on Super NES versioon Rayman annab fännidele haruldase ülevaate sarja päritolust ja toob esile raskused, mis on seotud mängu täieliku ümbertöötamisega selle 32-bitise debüüdi jaoks.

Soovitatavad videod

Originaal Rayman1995. aastal ilmunud erksavärviline 2D-platvormer, mille peaosas on ebatõenäoline, jäsemeteta peategelane. Mängijad kasutavad Raymani ainulaadseid võimeid, et läbida keerulisi tasemepaigutusi pika ja üllatavalt raske teekonna jooksul, mis hõlmab mitut mängumaailma.

Rayman hiljem sündis järg ja frantsiis on endiselt tugev selliste mängudega nagu Raymani legendid ja Rabbids spinoff seeria. Kuigi originaal Rayman müüdi miljoneid koopiaid kogu maailmas, selle arendus hõlmas mitut konsoolipõlvkonda ja mäng mis lõpuks jaekaubandusse jõudis, erineb suuresti sellest, mida selle loojad algselt 16-bitise jaoks ette kujutasid platvormid.

See prototüübi avastus saabus pärast Anceli hädaldas eeldatav kaotus Raymanalgne kood.

"Tegime seda 25 aastat tagasi, mäng oli Super Nintendo konsoolil mängitav, kuid see ei olnud kunagi lõpetatud [ja] oleme ehitamise kaotanud," ütles Ancel. "Kõik need pikslid on kadunud nagu pisarad vihmas."

Mõni päev hiljem naasis Ancel koos Instagrami uudised et mängu prototüüpversioon on leitud. Ühendades prototüübi tühja trükkplaadi jaemüügi Super NES-i seadmega, nägi Ancel esimest korda peaaegu 25 aasta jooksul, kuidas mäng ellu ärkas. Ancel hiljem paljastatud et avastatud konstruktsioon on täielikult mängitav.

"See töötab!" ütles Ancel. "Neli inimest maailmas on seda näinud. Arvasime, et see on kadunud, kuid kuskil külmas elektroonilises vooluringis oli midagi veel elus ja töötab täiskiirusel 60 kaadrit sekundis!

Seni näidatud piltidel on väiksem ja turskem Rayman taustal, mida hilisemates 32-bitistes versioonides pole nähtud, mis viitab sellele, et suur osa mängu algsest kujundusest jäeti tootmise käigus maha.

"Peaks tegema selle [Nintendo] Switchi versiooni," naljatas Ancel.

Toimetajate soovitused

  • Raymani looja Michel Ancel loobub videomängudest

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.