Mäng Walking Dead, 1. hooaja ülevaade

click fraud protection

Mäng Walking Dead, 1. hooaeg

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Üks aastate parimaid mänge."

Plussid

  • Erakordne jutuvestmine
  • Valikud loevad ettearvamatul viisil
  • Äärmiselt täiendav

Miinused

  • Sellest ei piisa

Et mäng teeniks 10 punkti, ei pea see olema täiuslik. See ei pea domineerima tehniliste aspektidega ega esitama hämmastavat graafikat. See ei pea isegi tingimata pakkuma sujuvat ja reageerivat mängu. Kõik, mida mäng täiusliku 10 saamiseks vajab, on mängimise olemuse põhimõtteline muutmine. Seega ei mingit survet.

Kõigi nende aastate jooksul, mil oleme oma mänguarvustusi kogunud, pole me veel ühelegi tiitlile andnud täiuslikku 10. Seda ei tohiks mingil juhul pidada süüdistuseks viimastel aastatel välja antud mängudele – kaugel sellest, on olnud erandlikke mängud hiljuti välja antud – kuid oma punktisüsteemi arendades panime sihikindlalt paika väga konkreetsed juhised selle kohta, mis tähistab 10 punkti 10-st. skoor.

Selleks, et saaksime mängule hindeks anda 10, peab see olema pealkiri, millele vaatame tagasi ja näeme seda pöördelise mänguna, mis mõjutas kõiki sellele järgnevaid mänge. Võite leida vigu sellistes mängudes nagu

Call of Duty 4: Modern Warfare ja Uncharted 2: Varaste seas, kuid need pealkirjad on mõlemad kujundanud seda, kuidas me mänge vaatame. Need on olulised ja olulised, nagu Kuldne Silm, Mario Kartja kümneid teisi nende aastate jooksul, mis jäävad meiega igaveseks. Saate lisada sellesse loendisse Telltale Games'i Walking Dead, 1. hooaeg.

Viimase viie kuu jooksul on mängijatele antud võimalus kogeda midagi vana koos täiesti uue pöördega. Kui hinnata The Walking Deadi viit episoodi ainuüksi mängu järgi, on see täiesti puudulik. Juhtnupud on lihtsad ja sageli kalduvad loidusele. Kui märkida seda ainult tehnilistele aspektidele, rikub aeg-ajalt esinev tõrge paketti ja graafika – samas täiuslikult kohandatud koomiksist inspireeritud maailma kapseldamiseks – ei ole mingilgi määral murrangulised kujutlusvõime. Ja ometi ei tohiks keegi, kes on neid mänge mänginud, täiesti üllatunud, nähes, kui palju kiidusõnu see mäng on teeninud.

Meie kirjutatud viie individuaalse arvustuse jooksul (kui soovite, võite julgelt järele vaadata: Episood 1: Uus päev, Episood 2: Nälginud abi, Episood 3: pikk tee ees, Episood 4: Iga nurga ümber, ja 5. jagu: Aega pole jäänud), me kõik, kes seda mängu mängisime, vestlesime loost veidi. Me kõik tegime erinevaid valikuid, mis muutsid iga meie mängu isikupäraseks, kuid jõudsime kõik samadele järeldustele. Alates debüüdist Episood 1: Uus päev, teadsime, et mängime midagi erilist.

Loo mängimise viisi muutmiseks tehtud valikute tegemise mehaanika oli hästi tehtud, kuid peale selle võtab mäng mängijatelt lõivu. Kui süžee tagajärjed kõrvale jätta, oli narratiiv nii hästi üles ehitatud, et kui teil paluti seda teha raskeid valikuid, mis võivad väga hästi mõjutada seda, kes elas ja suri, neid valikuid ei saanud teha kergelt. Ei olnud õiget ega valet valikut, vaid õuduse ja südamevalu varjundid, mis sulle külge jäävad.

Kas mängudes, koomiksites, televisioonis, filmides või mõnel muul meelelahutusalal, The Walking Dead teeb midagi, mida paljud üritavad, kuid vähesed on suutelised saavutama: see nõuab teilt emotsionaalset vastust. Kui mängite mängu täiel rinnal, räägite kõigiga ja uurite kõike, on interaktsioonid nii hästi kavandatud, et te ei saa muud teha, kui te loote kiindumust nendega, kes teiega on. See muudab veelgi emotsionaalsemaks, kui näete, et teie praegune stsenaarium puruneb ja üks tegelastest ootamatult sureb. See on šokeeriv, kohutav ja täiesti geniaalne.

Suure osa selle mängu edust võib kirjutada kirjutamise arvele – ja te ei eksiks –, kuid selles peitub midagi enamat. Teatud sündmuste tulemuste valimise mehhanism on lihtne. Vajutate lihtsalt nuppu ja teie saatus on määratud. Kuid iga otsuse kaal paneb need hetked tähtsust kiirgama, kuigi sa ei pruugi alati kohe teada, millised on sinu valikute tagajärjed. See ei ole mäng, kus otsustate minna paremale ja olete ohutu või vasakule ning olete võitluses; see on kulminatsioon kõigele, mida olete teinud, nii heas kui halvas.

See on interaktiivne jutuvestmine, millel on keskne loo kaar ja kümneid viise selleni jõudmiseks, kuid kui olete selle lõpetanud, näete, kus tegelased olid alguses ja kus nad on ja kes nad on finišis, on muljetavaldav ja tähelepanuväärne saavutus jutuvestmine. Leinate tegelasi ja olete sageli äsja nähtu üle šokeeritud. Arvate, et teate, kuhu lugu läheb, ja mõistate, et teil polnud aimugi. See esitab teile väljakutse, luues pingelisi ja meeleolukaid õhkkondi, kus kellelgi pole turvaline, ja õnnelikud lõpud on muinasjuttude provints. Ja just siis, kui arvate, et olete seda kõike näinud, tõmbab mäng teie alt vaiba välja ja olete sunnitud tükid üles korjama ja edasi liikuma.

Sellises loopõhises mängus on raske laskuda liiga palju detailidesse, ilma et rikutaks seda, mis selle nii hämmastavaks teeb. Ütlematagi selge, et on hetki, mil sa lihtsalt ei taha valikut teha, sest head võimalust pole ja sa tead seda. Samuti võite leida end oma mälus taandumas, mõeldes, kas varem tehtud valikud võisid ära hoida emotsionaalselt kurnava tulemuse, mis teid siiani kummitab. Te otsite ja otsite ning proovite mõelda, kuidas kõike paremaks muuta, kuid te ei leia seda lahendust kunagi. Kuid lihtsalt see, kui te seda kõike uurite, teie emotsionaalne reaktsioon ja tugev ärevus mis on loodud millegi nii lihtsa kui vajutatava nupu valimisega, annab tunnistust selle üleolekust mäng. See on kogemus, mida kõik mängijad peaksid proovima.

Järeldus

Osuta ja klõpsa seiklusžanr on oma surivoodil olnud juba aastaid. Kuna arendajate käsutuses on uued ja üha võimsamad süsteemid, tundub tehniliselt muljetavaldava mänguvõimaluste hülgamine üldiselt sammuna tagasi. Kõndivad surnud võtab kasutusele point-and-click žanri kokkulepped ja küpseb neid. Te ei otsusta lihtsalt midagi uurida, vaid valite, kes elab ja sureb, ning seejärel tegelete tagajärgedega. See võib muuta teid füüsiliselt ärevaks ja sundida teid kahtlema oma tegudes, karttes samal ajal nende ees. See on suurepärane mänguoskus, mis jääb meile aastateks meelde ja mida mäletatakse tõenäoliselt selle põlvkonna ühe peamise mänguna.

Aga põhjus, Kõndivad surnud Meilt täiusliku 10 punkti pälvimise põhjuseks ei ole mitte ainult see, et see on suurepärane lugu, või sellepärast, et see suutis meilt tõeliselt keelatud emotsionaalse vastuse – nagu kogu suur kunst seda teeb. Ei, see sai täiusliku skoori, sest see mäng võib kõike muuta. Kuna mänguarenduseelarved kasvavad ja tehniline keerukus on muutumas peaaegu sünonüümiks kvaliteedile a Telltale Games suutis ligi hiilida ja kõigile meelde tuletada, et meeldejääva mängimise jaoks pole seda kõike vaja kogemusi. Peate lihtsalt esitama väljakutse sellele, mida me teame ja välja arvatud, ning seejärel viima meid uues suunas, mis on aus.

Kõndivad surnud kindlasti pole see "lõbus" mäng. Sa ei lahku naerdes. See on pime ja sageli häiriv ning ilus ja südantlõhestav. See on oluline mäng ja seda mäletatakse selle poolest, mis see on: meistriteos.

Hinne: 10 punkti 10-st

(Selle mängu viis episoodi vaadati üle nii arvutis kui ka Xbox 360-s kirjastaja pakutavate koopiate kaudu)

Toimetajate soovitused

  • Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
  • Rockstar Gamesi kaasasutaja moodustas just "absurdse" uue stuudio
  • Septembris tuleb turule must Xbox Series S koos 1TB SSD-ga
  • Mortal Kombat 1: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Mortal Kombat 1 beetaversioon: kuidas pääseda juurde beetaversioonile, eeldatavad kuupäevad ja eksklusiivid