Brothers: A Tale of Two Sons arvustus

vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 17

Vennad: Lugu kahest pojast

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Starbreeze'i koostöö esmakordse mängujuhi Josef Faresiga on hüppeliselt edukas, ühendades täiesti ainulaadsed ja tõhusad juhtelemendid erksa visuaalse keelega."

Plussid

  • Kõhulahtine lugu ja armas karakteritöö.
  • Üllatav juhtimistase lihtsate sisenditega.
  • Kaunilt läbimõeldud maailm.

Miinused

  • Mitte ühtegi.

“Hindan selliseid mänge nagu Paduvihm ja Kõndivad surnud millel on rohkem filmilikku tunnet, kuid ma arvan, et need on filmikogemusele liiga lähedal,“ ütles Josef Fares, mängujuht. Vennad: Lugu kahest pojast, "Interaktiivsele aspektile tuleks pöörata rohkem tähelepanu."

Oma debüüdis tegi Fares mängu, mida ta tahab mängida, mis seob loo ja tegevuse sujuvalt kokku. Ei mingeid kiireid sündmusi ega pikki dialooge. Vennad annab kontrolli oma kurba ja armsa loo jutustamisel, andes mängijale elegantsete ja lihtsate juhtnuppudega šokeerivad mõjuvõimud. See jagab ambitsioone mõne enim austatud ja jumaldatud mänguga, mis eales tehtud -

Ico ja Teekond kangasteljed suured, kuid see jutustab täielikuma, inimliku loo kui kumbki. See, kui hästi sa mängu õdesid-vendi tundma õpid, sõltub täielikult sellest, kuidas sa mängid, kui valmis oled katsetama ja maailma trügima.

Julged avaldused ja sama laiaulatuslikud, kuid on põhjust olla ebamäärased Vennad ees. Isegi kui see nõuab pimedat usaldust, on soovitatav lihtsalt minna mängu mängima. Vennad on oluline. Sõna otseses mõttes iga sekund võrdub spoileriga, nii et sellest ei saa kuidagi korralikult rääkida, ilma et see rikuks osa selle omavahelise kogemise võlu. Kui vajate veenvamat, lugege edasi.

Näita, ära ütle

Mängu avasekundid: väike poiss istub haua ees, mille peal on lill, väikese maja ees. Läheduses aitab vanem poiss köhiva mehe kärule. Mehel on noorema lapse juuksed, kuid vanemal lapsel kaldus õlad. Sellest kõigest piisab. Sa tead kohe, kes need inimesed on. Need kaks last on vennad ja haige, nõrk mees, kellele nad sarnanevad, nende isa.

Brothers-ekraanitõmmis-17
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 1
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 16
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 18
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 19

Isegi enne, kui näeme lühikest tagasivaadet tema surmale, oleme järeldanud, et nende ema on surnud. Hauakivile on märgitud naiselik õitseng, lill ja poisid jäetakse omapäi isa aitama. Ema pole läheduses. Sellised väikesed detailid rõhutavad iga veedetud hetke Vennad" fantastiline maailm ja nad täidavad teid sõnagi lausumata.

Väljaspool menüüd, kus saate valida "Esita" või "Jätka" ja diagrammi, mis selgitab nelja nupuga juhtnuppe, pole mängus ühtegi verbaalset keelt. Kui tegelased räägivad üksteisega, on see subtiitriteta võltskeeles. Nende kõne on samuti vaigistatud, kuulda veidi madalama helitugevusega kui mängu muusika ja ümbritsev müra. Sõnad pole vajalikud. Kõik, mida peate teadma, on kas nähtaval kohal või on midagi, mida saate puudutada.

Näe, puuduta

Kontrolleri vasak- ja parempoolsed analoogpulgad liigutavad vastavalt vanemaid ja nooremaid vendi, vasak ja parem päästik võimaldavad mõlemal keskkonnaga suhelda. Poiste liigutamine on alguses raske. Teate, et soovite, et nad kõnniksid samas suunas, kuid kahe inimese samaaegne liigutamine on jahmatav.

Kuigi enamik kaasaegseid mänge kasutavad mõlemat pulka, juhite tavaliselt ainult ühte keha. Esimese inimese tulistamismängud ja kolmanda isiku mängud kasutavad samu reegleid: vasak kepp juhib keha, parem juhib perspektiivi (vanasõna kaamera.) Kahe sõltumatu keha juhtimine põhjustab intensiivset kognitiivset dissonants. Lihtsamad ülesanded, nagu isa külaarsti juurde toomine, on alguses keerulised.

Brothers-ekraanitõmmis-6

Mõlemad poisid peavad käru tõstma, sest see on nii raske. Nad ei pea mitte ainult käru kandma, vaid nad peavad liikuma erinevates suundades, et kitsastest nurkadest mööda juhtida. Mõelge iga kord, kui olete pidanud diivani tuppa kolima, kuid selle asemel, et lihtsalt partneriga koos töötada, peate töötama mõlemas otsas.

Arsti koht on mööda mehaanilist silda ja lifti. Raske rihmarattaga saab silda liigutada ainult vanem vend. Kui nad tulevad tõstetud lifti, tuleb noorem vend kaljuservale tõsta. Siit laseb ta alla köie, mis tagab tema vanemale vennale ligipääsu lähedal asuva lifti juhtseadistele.

Need esimesed väikesed ülesanded annavad teile aimu, kuidas vennad koostööd teevad. Nende eesmärk on hõlbustada teid hiljem ootavate keerukamate ülesannete lahendamisel. Paar tundi hiljem, kui juhite mõlemad vennad mööda kiviseina või juhite nad nähtamatute koletiste eest eemale, avastate, et olete kahe inimese korraga juhtimiseks hästi ette valmistatud.

Vennad annab kontrolli oma kurba ja armsa loo jutustamisel, andes mängijale elegantsete ja lihtsate juhtnuppudega šokeerivad mõjuvõimud.

Vennad oleks masendav, kui interaktsiooni käivitajad ei töötaks nii sujuvalt. Kui näete midagi, mida peate tegema, lähete lihtsalt selle juurde ja vajutage ühtset universaalset nuppu. Tahad nööri otsas kiikuda? Kas kasutada puu langetamiseks saagi? Lemitage linnas sõbralikku kassi? Kas visata massiivse masina oluline osa ühele vennale üle kuristiku? Lihtsalt kõndige mõne objekti juurde või seiske kohas, kus teie arvates on see sobiv, ja vajutage päästikule.

Vennad saab olukorrast lähtuvalt aru, mida sa teha tahad ja tunneb end tänu sellele täiesti elavana. Seda tugevdab ebaloomulike esiletõstmiste või markerite puudumine mängumaailmas. Kassil pole noolt üle, masinaosa ei helenda. Mängud, eriti HD-ajastul, mil taust on nii detailne ja tihe, peavad tavaliselt andma endast teada, mida saab puudutada ja mida mitte, kuid Vennad on valmis puudutama kõike, mis võib sulle silma jääda. Isegi asjad, mida te ei pea puudutama, et mängu edasi lükata.

Teie suhtlus maailmaga tõstab esile ka iga venna erilise isiksuse. Juba varakult kohtate jõeületuskoha lähedal vanameest, kes kõmiseb harfi. Kui ta pakub kahele poisile võimalust seda mängida, lööb vanem vend välja dissonantse nootide jada, samas kui noorem valmistab kokku meloodia. Kaugemal teel kohtuvad poisid aednikuga. Vanem vend küsib viisakalt teed, kuid umbne töömees lehvitab talle. Noorem vend on jultunum ja annab abitule mehele otse vastu tagumikku, kui too töö juurde tagasi pöördub. Need kohtumised on valikulised, kuid need ütlevad palju selle kohta, kes poisid on.

Kohtumised sisse Vennad ei ole alati nii kergemeelsed, kuid uudishimu saab alati tunnustuse arendamise eest. Juba varakult jõuate teel ristteele mäestikku, mille tipp on teie lõplik sihtkoht. Vasakul on lai tee, mis viib tohutu tornini. Paremal on väike, kaldus kõrvaltee, kuid te ei näe, mis mäest alla jääb.

vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 3
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 5
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 8
vennad, lugu kahest pojast, ülevaate ekraanipilt 15

Järgige lifti rada ja näete peagi meest, kes valmistub end üles pooma. Võite lihtsalt vaadata tema surma või tulla talle appi, teades, et kaks venda ei pruugi olla piisavalt tugevad, et aidata. Olenemata sellest, kas otsustate ta päästa või mitte, on ülejäänud läheduses olev ümbrus varjatud, kuni sündmus lõppeb. Hiljem näete lähedal põlenud maja, kus on kaks tekkidega kaetud surnukeha, üks suur ja teine ​​väike. Vennad' visuaalne keel tööl.

Leinav mees nutab, kui sa ta päästad, ja temaga suhtlemiseks pole enam võimalust. Mäng annab mõista, et kaotus on elu paratamatu osa. Te ei teadnud, miks see mees tahtis end üles puua, kui temaga esimest korda kohtusite, kuid otsustasite päästa kellegi, kes ei tahtnud enam elada. Vaatamata sellele, et selline valik asetab tegelastele ja nende kaudu teile endale, teeb see seda puhtalt interaktiivsuse ja visuaalide kaudu.

Selles on ka märkimisväärselt palju rõõmu Vennad. Maastikul on hulkuvad pingid, kus kaks õde-venda saavad maha istuda ja oma maailma vaadata, et mõtiskleda selle raske teekonna üle. Nendel hetkedel valitsev kergendus ja ilu on sõna otseses mõttes käegakatsutavad tänu teie haardele kontrolleri päästikutel. Kes teadis, et nii lihtne liides võib olla nii võimas? Poistel on ka lõbus, näiteks kui nad deltaplaanile juhtuvad. Nende naermise ja karjumise kuulmine, kui nad oma raskust vasakule ja paremale lükkavad, on teretulnud vabanemine.

Järeldus

meeldib Teekond, Vennad räägib üksindusest ja sügava kogemuse jagamise tähistamisest. Isegi kui teil on partner, perekond, jääte alati lihtsalt iseendaks. Ja erinevalt Teekond, Vennad Mängitakse täielikult soolo – see on isiklik kogemus, mis illustreerib, kuidas kaks inimest saavad sõpruse ja perekonna kaudu ületada elusolemise loomupärase isolatsiooni.

Vennad on maandatud ja inimlik, selle mäng on üles ehitatud füüsilise maailma puudutamisele ning kõigest osasaamisega kaasneva ekstaasi ja kaotuse kogemisele. Kus Teekond oli vaimne ja lühiajaline, andes mäele ronides impressionistliku ilmutuse, Vennad on vastupidine. Katarsis tuleb laskumisest, mitte tõusust.

Seda on siin teinud Josef Fares ja Starbreeze. Nende töö taandab videomängud nende kõige olulisematele tööriistadele – ekraanil oleva objektiga manipuleerimisele ja nupu vajutamine muudatuste tegemiseks – ja kasutab neid tööriistu, et jutustada hämmastavalt mõjusat lugu keerulisest inimesed. Kui puudutate seda, on võimatu, et teid tagasi ei puudutataks.

Kõrgused

  • Kõhulahtine lugu ja armas karakteritöö.
  • Üllatav juhtimistase lihtsate sisenditega.
  • Kaunilt läbimõeldud maailm.

Madalad

  • Mitte ühtegi.

(See mäng vaadati üle Xbox 360-s, kasutades kirjastaja antud koodi)

Toimetajate soovitused

  • Parimad Talesi mängud, järjestatud parimast halvimani
  • Uued lood piirimaadest avalikustati, lansseeritakse oktoobris
  • Two Point Campuse juhend algajatele: 8 näpunäidet ja nippi alustamiseks
  • Kuidas seadistada Twitchis kahefaktoriline autentimine
  • Katkulugu: Reekviem tuleb just Halloweeni ajaks