PlayStation 5 kordab PS3 vigu, välja arvatud üks

Mark Cerny PlayStation 5 esitlus üksikasjalikult palju Sony uue konsooli põhielemente. See oli ausalt öeldes ka snoozefest enamikule seda vaatavatest inimestest. See pole suur üllatus. Cerny on projekti juht, mitte isiksus ega saatejuht, ja kõne oli algselt kavandatud nüüd edasi lükatud Game Developers Conference (GDC) 2020. See oli sügav sukeldumine, mitte toretsev turundusesitlus (kuigi Sony oleks võinud selle selgeks tegemiseks teha rohkem).

Sisu

  • PlayStation 3 uuesti?
  • Mitte päris. Kuid siin on probleem.
  • Vähemalt ei lähe see kalliks

Siiski oli esitluse fookus üllatus. Võiksite eeldada, et see jääb CPU-le ja GPU-le, kahele põhikomponendile, mida enamik mängijaid jõudlusega seostavad. Selle asemel uuris Cerny kõige rohkem konsooli kohandatud salvestuslahendust ja helimootorit, mis on ainult Sony oma PlayStation 5 saab.

Soovitatavad videod

Need on põnevad funktsioonid, kui olete nagu mina tõsine riistvara nohik. Kuid ma ei saa jätta mõtlemata, et Sony astub ohtlikule teele.

Seotud

  • Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
  • Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
  • Kõik, mis avalikustati 2023. aasta mai PlayStation Showcase'il

PlayStation 3 uuesti?

Esiteks kiire ajalootund.

Sony PlayStation 3 oli ettevõttelt tõeliselt märkimisväärne pingutus. Edukatest PlayStationist ja PlayStation 2-st innustununa läks ettevõte PS3-st tipptasemel seadmeks muutma. Võtmeelement olid selle raku mikroprotsessorid, a kohandatud ränitükk mis ühendas tuttava PowerPC tuuma seitsme sünergilise töötlemiselemendiga.

See andis PS3-le palju rohkem tuumasid kui Xbox 360-le, millel oli vaid kolm PowerPC-põhist tuuma. Sel ajal hakkasid suuremad mängustuudiod loobuma platvormide eksklusiivteenustest, et eelistada platvormidevahelist turuletoomist. Kuigi PS3 on tehniliselt kiirem süsteem, ei suutnud see sageli jõudlust ega visuaalset tõuget pakkuda, kuna arendajatel oli probleeme Sony ainulaadse riistvara optimeerimisega.

PlayStation 5 esitlus
Cerny kirjeldas üksikasjalikult "Time to Triangle" varasemate konsoolide jaoks

Cerny viitas sellele probleemile lühidalt oma GDC 2020 esitluses, kui rääkis teemast „Time to Triangle” ehk ajast, mida arendaja vajab PlayStationi uue riistvara mõistmiseks. Cerny sõnul kulus arendajatel PS3-ga tutvumiseks vähemalt kuus kuud ja selleks võib kuluda kuni aasta.

Seetõttu oli veider, et Cerny süvenes sama esitluse ajal kahte PlayStation 5 ainulaadsesse riistvarafunktsiooni. The PS5 sisaldab kahte spetsiifilist funktsiooni, mis eristavad seda teistest konsoolidest. Üks neist on SSD-salvestuslahendus, millel on väga kohandatud salvestuskontroller, mis tagab suurepärase I/O läbilaskevõime. Teine on Tempest 3D AudioTech, kohandatud helimootor, mis võib parandada helikvaliteeti, vähendades samal ajal heliülesannete jaoks protsessori koormust.

Mitte päris. Kuid siin on probleem.

Need kohandatud elemendid ei ole PS3 rakuarhitektuuri tasemel eksitus. Siiski leian, et nad on murettekitavad. Ma ei näe, kuidas need funktsioonid on asjakohased mängutööstuses, mis hõlmab platvormidevahelist mängu.

Enamik arendajaid ei tee mänge ainult Selle eest PS5.

Cerny kasutas sagedast disainiprobleemi, et illustreerida, miks on kiire SSD-salvestuslahendus oluline. Ta tuletas mängijatele meelde, et mängud sisaldavad sageli keerulisi koridore, et varjata laadimisaegu, kuna varad kantakse kõvakettalt RAM. Oluliselt kiirem salvestuslahendus tähendab, et taseme disain, mis varjab laadimisvarasid, on vähem muret tekitav, suurendades nii tasemete suurust kui ka detailsust.

See näide on tõsi, kuid probleem on siin. Enamik arendajaid ei tee mänge ainult Selle eest PS5. Nad kavandavad mänge vähemalt PlayStation 5, Xbox Series Xja arvuti; paljud stuudiod soovivad välja anda ka Switchis ja mobiilis. (See on põhjus, miks platvormidevahelised mängud on muutumas nii populaarseks.) See piirab suurepärase pooljuhtdraivi asjakohasust. See on hämmastav edusamme, kuid mitte iga arendaja ei saa sellest maksimumi.

Näide keerdtaseme konstruktsioonist, mis varjab laadimisaegu

Sama kehtib ka Tempest 3D AudioTechi kohta. See on tore funktsioon, mis asub ka saarel. Paljud arendajad on sunnitud valima, kas optimeerida selle ainulaadse helimootori jaoks või ehitada iga seadme jaoks. Nad valivad paratamatult viimase. Heli võib olla parem PS5, kuid enamik arendajaid ei kasuta seda maksimaalselt ära.

Oluline on märkida, et nende funktsioonide juurdepääsetavus erineb kiiremast CPU-st või GPU-st, riistvarast Xbox Series X on prioriteediks seadnud. GPU paremat jõudlust on lihtne kasutada. Suurendatud hulknurkade arvu ja paremaid tekstuure on arendajal lihtne rakendada ning arendajad tunnevad optimeerimist laia GPU jõudluse jaoks. Protsessori jõudlus skaleerub kergesti, võimaldades rohkem ekraanil kuvatavaid tegelasi ja rohkem A.I. rutiinid.

Ma ei usu, et arendajad seda leiavad PlayStation 5 raske kujundada, kuid arvan, et seda on raske optimeerida. Arendajad võivad vaadata PlayStation 5 unikaalseid riistvarafunktsioone ja otsustada, et nende jaoks kujundamine pole vaeva väärt.

Vähemalt ei lähe see kalliks

See tähendab PS5 põhifunktsioonid saab rohkem koort kui hammustada. Need võivad karbil head välja näha, kuid tõenäoliselt ei tee need enamiku inimeste jaoks mängimist nauditavamaks.

Peamised täiustused on GPU, CPU ja asjaolu, et SSD on üldse kaasas, mitte salvestuslahenduse eripära. Cerny esitlus näitas, et ootuspäraselt PlayStation 5 sellega sammu ei pea absurdselt kiire Xbox Series X. PS5 GPU-l on vähem arvutusühikuid kui Xbox Series X, kuigi nad korvavad selle pisut suurema taktsagedusega. PS5 protsessor töötab ka madalamal taktsagedusel kui selle rivaal Microsoftilt.

PS5 põhifunktsioonidel on rohkem haukumist kui hammustamist.

On paratamatu, et see toob kaasa Sony konsooli jõudluse hiti võrreldes Xbox Series X. Siiski jätab see ka ruumi loota, et hind võib tabada spektri alumist otsa. PlayStation 5 reserveeritud räni peaks tähendama Sony jaoks madalamaid kulusid ja jaemüügis paremat hinda.

Ärge olge liiga põnevil. Arvan endiselt, et PlayStation 5 on turule toomisel 500 dollarit. Siiski ma mõtlen Xbox Series X maksab lõpuks 600 dollarit, nii et Sony konsool näeb välja nagu soodne.

Sony PlayStation 3 oli hädas mitte ainult kohandatud arhitektuuri tõttu, vaid ka seetõttu, et arhitektuur oli kallis (PS3-l oli ka kallis Blu-Ray-draiv). See tõstis PS3 hinna turuletoomisel 600 dollarini, Xbox 360 hind aga vaid 400 dollarini. See viga jättis Sonyle mulje. Ettevõte on nüüd riistvara jõudluse ja hinna osas konservatiivne.

See on oluline. Kuigi ma arvan, et Sony fookus on vale, pole see katastroof. Sony ja Microsoft annavad uued konsoolid välja hiljem sel aastal ning Sony oma on peaaegu kindlasti soodsam. Paljude mängijate jaoks on see kõik, mis on oluline.

Toimetajate soovitused

  • Muutke oma PS5 nende poolläbipaistvate esipaneelidega värvikaks tagasilöögiks
  • PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
  • PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • PlayStation Backbone'i kontroller saab PlayStation Showcase'i ees Androidi versiooni

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.