Dota Underlords ja Teamfight Tactics on segaduses ja see on suurepärane

Automale juhuks, kui olete elanud kivi all (või ei häälesta regulaarselt Twitchile), on mängude kuumim uus žanr. See, mis sai alguse Dota 2 modifikatsioonist, on nüüdseks toonud kaasa kaks jäljendajat tööstuse suurimate nimede seast; Dota Underlords alates Valve ja Teamfight taktika alates Riot.

Mõlemad mängud on saabunud välkkiirelt väikestelt arendajate tiimidelt, kes on ajalooliselt tuntud oma kiire tempo poolest. Pole üllatav, et mõlemad mängud on natuke jamad. Nad ühendavad iga ettevõtte MOBA pealkirjade olemasolevad 3D-varad ülilahe liidesega. Tulemuseks on paar mängu, mis tunduvad pigem väljakujunenud ettevõtete kui täiesti uute mängudena.

Soovitatavad videod

Sellegipoolest armastavad inimesed neid ja seda mõjuval põhjusel. Nad on veidrad, ainulaadsed ja kaootilised. Nende edu, nagu ka teiste viimaste aastate edu, tõestab, et mängijad on valmis palju vabandama võimaluse eest midagi värsket mängida.

Vabastav kaos

Sinu esimene mäng Allisandad või Taktika läheb kahtlemata kiirustades külili. Auto Chess sobib kõige paremini strateegiažanriga, kuid isegi see on ruudukujulise naela löömine ümmargusse auku. Automale žanril pole midagi pistmist suure strateegia ja reaalajas mängitavate tiitlitega, mis on strateegiat viimased kolm aastakümmet valitsenud.

See on disainilt jama. Valite oma kangelased, nende versiooniuuendused, esemed ja positsioonid, kuid tegelik lahing on täielikult teie kätes. See on automale "auto". Paned asjad käima, kuid ei mõjuta pärast lahingu algust.

Võib-olla hävitab teie lähivõitlusründajate rivi vaenlase nõrga kaitse ja eemaldab siseelundid. Või äkki nad ei tee seda ja näete, kuidas kolm kangelast tugeva vaenlase loitsu ühe hooga alla kukuvad. Täpne põhjus, miks te võidate või kaotate, pole alati selge – vähemalt mitte alguses.

See kaos võib olla masendav. See võib olla ka vabastav. Võitmine on suurepärane tunne, nagu võis oodata, kuid ka kaotamine on hea. Kaos annab vabanduse. Kas sa said klobitud? See on hea. Kuidas sa võisid arvata, mis juhtuma hakkab?

Mängud, mis annavad mängijale täieliku kontrolli, nagu Starcraft 2 või klassikaline mitmikmäng Call of Duty, ära too sulle sama vabandust. Kaotamine tundub kohutav, kui teate, et tulemuse võib täielikult süüdistada teie oskuste puudumises.

Kiired voorud ja kiire kosjasobitamine aitavad. Allisandad ja Taktika on tohutult populaarsed, nii et leiate ka kellegi, kelle vastu mängida. Kas kaotate mängus ringi? Järgmine algab sekundite pärast. Said mängust täielikult välja? Võite hüpata järjekordsele matšile vähem kui minuti pärast.

Auto Chess jagab neid jooni battle royale’iga, mis on viimane uus žanr, mis mängimise pea peale pööras. Playerunknown’s Battlegrounds, mäng, millest žanr alguse sai, on raske ja esoteeriline mäng. Uued mängijad surevad kiiresti. Aga see on okei. Uus matš on alati valmis ja pealegi – võitjaid on lõpuks ainult üks. Kaotus on ootuspärane.

Autochess ei ole moeröögatus

Võib tunduda hüperboolina öelda, et automaatmale on segadus, kaootiline või halb. Kui teile meeldib automale, soovite seda kaitsta. Kui teile ei meeldi Auto Chess, võite selle probleemid ilmselgeteks jätta. See on moeröögatus. Keda huvitab?

Sa peaksid. Mitte sellepärast, et Auto Chess on populaarne, vaid sellepärast, et see illustreerib mängude sügavat seismilist nihet. Mängijad hakkavad loobuma libedatest, lihvitud kogemustest, mis varem mängimist määrasid. Selle asemel võtavad nad omaks omapärased, kaootilised ja lihvimata žanrid, nagu automale ja battle royale.

Fortnite ei ole täiesti loll mäng. Asjaolu, et Epic on mängu populaarsust suhteliselt väheste seisakutega toime tulnud, on hindamatu tehniline saavutus. Siiski tundub varajase juurdepääsu silt õigustatud, kui arvestada mängu tasakaalu, mis on endiselt täielik segadus. Uued esemed ja relvad lisavad ootamatuid komplikatsioone või vead. Pidevalt muutuv kaart hoiab mängijates huvi, kuid see ei ole alati õiglane, mistõttu on sageli "õige" ja "vale" koht, kus kukkuda. Mõnikord on uued mängurežiimid lihtsalt ebaausad või väga juhuslikud. Lõbu - aga kindlasti mitte tasakaalus – koostöö Marveliga on suurepärane näide.

Need probleemid on piisavalt tõsised, et Battle Royale'i žanr espordis tagasi hoida.PUBG kaotas oma kogukonna usu kuna vead ja tõrked mõjutasid turniiride tulemusi. Fortnite'il oli erinev probleem oma 2018. aasta Winter Royale turniiril, kus uus relv (Infinity Blade) nihutas ootamatult meta. Tõusnud Battle Royale on osutunud liiga ettearvamatuks, et hoida pealtvaatajate huvi.

Kas PUBG Esports on valmis? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 heategevuslik showdown

Täiskasvanud võistlusmängud nagu Dota 2 ja Overwatch on need veidrused välja töötanud. Need on paremini tasakaalustatud ja usaldusväärsemad. Kuid see ei tundu mängijate jaoks olevat oluline. Mängijad armastavad vaadata Dota 2, mis on endiselt väga populaarne, kuid kasv nihkub uuemate, lõdvemate žanrite poole, mis hõlmavad kiiremate värskenduste ja uute ideede jaoks väikest kaost.

Selle nihke suurust ei saa üle hinnata. See kujutab endast põhjapanevat muutust selles, mida peetakse "heaks" või "halvaks". Viimased kaks aastakümmet mängimist olid lugu lihvimisest, esitlemisest, tasakaalust ja narratiivist. suur autovargus, Call of Duty, The Witcher 3; Sellised mängud olid parimad mänguvõimalused. Need olid tohutute stuudiote tulemus, mis valasid aastatepikkuse töö vaevaliselt üksikasjalikesse mängudesse.

Sellised mängud võivad ikka õnnestuda, nagu eelmisel aastal sõjajumal ja Red Dead Redemption 2 tõestanud. Ma ei väida, et nad äkki kaovad. Siiski peavad nad jagama tähelepanu keskpunktis mängudega, mis ei vasta nende detailidele või tehnilisele tipptasemele. Fortnite on ikka mängude suurim asi. PlayerUnknown’s Battlegrounds, on vaatamata oma kasvuvaludele tavaliselt Steami esikolmikus.

Nüüd on Auto Chessi kaksikud Twitchi domineerima saabunud. Kui palju inimesi veel mängib sõjajumal?

Muutus on hea

Muutust ei tule. See on juba käes. Ja see pole halb.

Uus žanr, nagu automale, on ilus asi. Jah, selle žanri esimestel mängudel on probleeme. Nad ei tundu "pingulised" ega "puhtad". Neil on liideseprobleemid ja ühenduvusvead. Nad ei näe suurepärased välja ega kõla suurepäraselt.

See, mida nad pakuvad, on aga uus kogemus. Seda mängijad ihkavad. See on ka see, mida tööstus vajab, et end värskena hoida. Uus ja kummaline on kunsti ja elegantsi liitlased. PUBG tõi meid Fortnite, mis viivad Call of Duty: Black Ops, mis toob tõenäoliselt kaasa uue värske, veelgi lihvitavama võtte. Sama juhtub ka automalega. Ja ma ei jõua ära oodata, millal saan neid mänge mängida.

Toimetajate soovitused

  • League of Legendsi automaatne võitleja Teamfight Tactics töötab Androidis ja iOS-is mobiilis