Inteli puhul on see teatud määral korras. Ettevõte ei tegele virtuaalreaalsuse peakomplektide valmistamisega ega plaani siseneda. Ometi investeerib Intel virtuaalreaalsusesse nii ilmselgel põhjusel, mille olete võib-olla unustanud – Inteli protsessorid toidavad enamikku VR-kogemustest. Muidugi, AMD Ryzen on nüüd saadaval, kuid see on ainult töölaua niši võimalus. Enamikul VR-võimelistel arvutitel on põhiprotsessor ja Inteli jaoks on see alles algus. Ettevõte tahab ka näha Intel UHD graafika võimsad VR-peakomplektid.
Intel soovib olla osa kogu VR-stseenist, alates kõige uhkematest lauaarvutitest kuni eelarveni
Seotud
- Uus leke näitab täpselt, kuidas Apple'i VR-peakomplekt töötab
- Apple'i Reality Pro peakomplekt on VR-tööstuse viimane lootus
- Apple'i VR-peakomplekt võis lekkida, kuid seal on konks
Kiirendav tipptasemel VR
Praegu domineerib virtuaalreaalsuse vestluses Oculus Rift ja HTC Vive. Nende seadmete omanikud on tavaliselt paadunud fännid, kes usuvad, et peakomplekti libisemine on peagi igapäevane kogemus, nagu näiteks peakomplekti välja tõmbamine. nutitelefoni või arvuti käivitamine. Neil on võimsad arvutid, millel on AMD või Nvidia uusim graafika – kuigi need videokaardid on peaaegu alati seotud Intel Core protsessoriga.
Vaatamata AMD Ryzeni protsessori tulekule jääb Inteli domineerimine tõenäoliselt tugevaks, kuid põhiprotsessorid on vaid jäämäe tipp. Ettevõte soovib mitte ainult kiirendada VR-i, vaid ka leida võimalusi virtuaalse reaalsuse vabastamiseks paljudest piirangutest. Pallisteri sõnul algab see kaablist.
Vaadake, kuidas inimesed saavad oma esimese Vive'i demo. Tavaliselt öeldakse: "Kuidas ma selle kaabli peast ära saan?"
"Kui vaatate, kuidas inimesed saavad oma esimese Vive'i demo, ütlevad nad tavaliselt: "Kus mu jalad on?" ja seejärel "Kuidas ma selle kaabli peast ära saan?"" Nagu Pallister meile ütles, on Intelil viis selle probleemi lahendamiseks. WiGig, ülikiire Wi-Fi lahendus mille on välja töötanud Wi-Fi Alliance, mille liige Intel on.
Intel ja HTC tegid koostööd, et näidata WiGigi demo reaalses kasutuses 2017. aasta E3-l ja meil oli võimalus seda proovida, laadides üles Rick ja Morty: Virtuaalne Rick-ality viisteist minutit puhast kaost. Demo oli täpselt see, mida lootsite – VR, kuid ilma juhtmeteta. Olles mängu varem proovinud, teadsime, mida sellelt oodata, ja märkasime absoluutselt nulli latentsust hoolimata ülerahvastatud WiFi-keskkonnast E3 näitusepõrandal. Kõik, alates pildikvaliteedist kuni liikumisjuhtimise täpsuseni, tundus täpselt nagu juhtmega HTC Vive'i puhul.
WiGig on kõige põnevam näide Inteli katsetest täiustada tipptasemel VR-i, kuid see pole üksi. Intel näeb võimalusi paljude teiste tehnoloogiate jaoks, näiteks RealSense, mida kasutati selle loomiseks Project Alloy kontseptsiooniga peakomplekt - ja isegi Optane, ettevõtte kiire mälutehnoloogia.
"Selgub, et selliste asjade puhul nagu […] teie rakendusse lisamine on VR-i laadimisaeg desorienteeriv," rääkis Pallister väljaandele Digital Trends. „On aeg, mil see kaob ja sa hõljud kosmoses, nagu mis toimub? Nii et selle vähendamine suurendab tegelikult mugavustaset ja me arvame, et see aitab Intel Optane'i edasi lükata.
AMD keskendub ka videomälu parandamise viisidele uued RX Vega kaardid teevad selgeks. Kuigi nende lähenemisviisid on erinevad, on selge, et mõlemad ettevõtted arvavad, et väiksem mälulatentsus on homse arvutimeelelahutuse jaoks oluline. Virtuaalreaalsuse jõudlust mõõdetakse sageli kaadrites sekundis; latentsus- ja laadimisaegu tuleb parandada, et täita unistus sujuvast virtuaalmaailmast.
VR-i toomine massidesse
Nii põnev kui tehnoloogia, nagu WiGig ja Optane, raskekujulistele nörttidele võib olla, sihivad nad niši. Tavaline aktsepteerimine on VR-i tõeline väljakutse ja siiani pole tehnoloogia oma ülesannete kõrgusel olnud. Intel soovib aidata seda muuta ja kasutab selleks ebatõenäolist riistvara – integreeritud graafikat.
"Pole mingit põhjust, et Minecraft VR-is poleks teostatav,"
Peaaegu iga arvuti -
"Arvutitööstus […] töötab väga hästi, kui on olemas hea, parem, parim mudel ja inimesed saavad valida soovitud hinna ja jõudluse kompromissid," selgitas Pallister. Teisisõnu peaksite saama valida hinna ja toimivuse kompromissi, millega olete rahul ja kogete endiselt VR-i. Selle võimalikuks muutmiseks peab Intel valima oma võitlused, optimeerides integreeritud graafikat realistlikke eesmärke silmas pidades.
„Hakkasime tegema mitmeid asju, et öelda: „Ok, mida oleks vaja, et saada ikka tõeliselt kvaliteetne kogemus, mis ei aja inimesi iiveldama ega muud taolist, vaid vähendab visuaalset täpsust silmas pidades,” rääkis Pallister. meie.
Inteli UHD-graafika ei toita sellist mängu nagu Eliit: Ohtlik VR-is, kuid seda saab kasutada ka muude populaarsete rakenduste jaoks. "Pole mingit põhjust, et Minecraft VR-is poleks teostatav," ütles Pallister. "Oluline on see, et […] see on endiselt mugav, lahe ja kaasahaarav."
Kõndimine jalutuskäik
Intelil on lihtne öelda, et ta soovib integreeritud graafikat virtuaalreaalsuse toiteks, kuid ettevõte teeb enamat kui lihtsalt räägib. See sai selgeks IFA 2017 ajal, kus Microsoft pakkus üksikasjad Windows Mixed Reality kohta ja mitut peakomplekti narriti või teatati.
Microsoft ja Intel on viimase aasta jooksul teinud tihedat koostööd, et muuta Windowsi segareaalsus võimalikuks. "Me alustasime koostööd Microsofti ja nende Windows Mixed Reality peakomplektidega," rääkis Pallister. "Nad on rohkem keskendunud sellele, kuidas me jõuame odavate peakomplektide disainini […] ja teeme nendega koostööd, et näha, kuidas saaksime pakkuda sellel hulgal kogemusi, mis töötavad tavaliste sülearvutite graafikatel."
Tulemuseks on peakomplekt nagu Delli visiir, mis algab 350 dollarist ilma pihuarvutiteta. Peakomplektid on töös ka Aceril, Asusel, Lenovol ja HP-l. Kõik need on soodsamad kui Oculus Rift, kuid enamik neist pakuvad ka kõrgemat ekraani eraldusvõimet ja toetavad ruumilise VR-i ilma väliseid andureid kasutamata.
Tomohiro Ohsumi / Getty Images
Need Windows Mixed Reality peakomplektid toetavad loomulikult kõige uhkemaid mänge, sealhulgas Steamis saadaolevaid VR-mänge. Siiski pakuvad nad ka algtaseme taset, mis keskendub lauaarvutitele ja
Kuigi sellest ei pruugi piisata sellise mänguga nagu zombie tulistamismäng Arizona päikesepaiste, sellest piisab 360-kraadiste kogemuste ja lihtsa graafikaga mängude jaoks. Minecraft on populaarne näide, kuid Intel näitas meile ka kõrge eraldusvõimega prototüüpi kogemusest, mis on ehitatud koostöös Smithsoniani instituudiga. See ühendas kõrge eraldusvõimega jäädvustused muuseumi koridorist koos liikumisjuhtimisseadmetega, et vaadata üksikasjalikult ja lähedalt mitut maali ja skulptuuri. See tundus sarnane nutitelefonipõhiste VR-peakomplektide jaoks tavaliselt saadaolevate rakendustega, kuid parema pildikvaliteediga ja toega ruumis kasutamiseks.
Intel arvab, et pakutavate kogemuste standardimine Windowsi segareaalsus on kõigile hea. Taskukohased peakomplektid, mis pakuvad ühtlast kvaliteeti, peaksid tooma VR-i rohkematesse kodudesse. "Teil peab tõesti olema nii lai vaatajaskond, et teil oleks jätkusuutlik ökosüsteem. Arendajad, kui nad kavatsevad tiitlitelt raha teenida, peavad nad suutma müüa üksusi väljaspool turuniši," ütles Pallister. "Bethesda peab müüma Fallouti kogu sellele virnale, et need jõuaksid kümnete miljonite, mitte kümnete tuhandete inimesteni."
Pöördepunkt
Inteli integreeritud graafikaga töötav Windows Mixed Reality võib olla virtuaalreaalsuse pöördepunkt. Kui see töötab nii, nagu lubatud, suurendab see tohutult VR-võimeliste arvutite arvu. Uued 8. põlvkonna Intel Core protsessorid tuua neljatuumaline jõudlus isegi 13-tollisele
Need uued peakomplektid hakkavad saabuma 2017. aasta viimastel kuudel – näiteks Dell Visor peaks poelettidele jõudma oktoobris. See sobib hästi Inteli uusima põlvkonna Core protsessori käivitamisega. Sisu on mõistatuse ainus puuduv osa – kuigi me juba teame, et Steam toetab Windows Mixed Realityt, pole selge, mis veel platvormile tuleb.
Hoidke selle teabe osas lähikuudel silmad lahti. Kui sisu tuleb, võib see muuta isegi kõige tagasihoidlikuma
Toimetajate soovitused
- Apple'i VR-peakomplektil pole tapjarakendust, hoiatab silmapaistev lekitaja
- Leke näitab, kuidas Apple VR-peakomplekti käejälgimine võib toimida
- Apple patenteeris just uue VR-peakomplekti kontrolleri – kuid sellel on konks
- Apple'i VR-peakomplekt võib varakult käivituda ja see on riskantne
- Apple'i teise põlvkonna VR-peakomplekt on juba töös