Te ei saa ignoreerida Division 2 igavat lugu. Kas see on probleem?

Minu viimane hambaarsti vastuvõtt oli palju lõbusam kui stseeni vaatamine Jaoskond 2. Minu hambaarstil on aga vähemalt hea mõistus lubada mul Netflixi vaadata, kui ta mu hammastega linna läheb. Division 2seevastu ei taha, et ma selle vaevarikka narratiivi vahele jätaks.

Sisu

  • Narratiivne sidumine
  • Las ma lihtsalt mängin seda neetud mängu

Ma pole lugude missioone lõpetanud. Ma pole veel isegi 10 tundi mänginud. Kuid ma ei pea jooma gallonit hapupiima, et teada saada, et see on natuke kehv. Selle asemel tõmbusin esimese lonksu juures tagasi ja viskaksin ülejäänu kohe välja, ilma et oleksin mõelnud. Ma ei saa teile isegi tsiteerida ühe mängu tegelase nime ja enamikul juhtudel ei ole minu teadmised missiooni eesmärgist sügavamad kui "pääse katusele ja tulista pahalane".

Soovitatavad videod

Aga kas see loeb?

Narratiivne sidumine

Ülaltoodud küsimusele on kiire ja selge vastus. Ei. Isegi mitte natuke.

Lõikpildid sisse Jaoskond 2 võib käsitleda kui võimalust teha vannituppa, ilma et see mängu kahjustaks. Põhimõtteliselt on see tõsi. See ei tugine stseenidele, et edastada olulist mänguteavet. See ei ole puslemäng ega narratiivne seiklus. Kui mängiksite mängu versiooni, millest on eemaldatud kõik dialoogid, mõistaksite ikkagi kõike, mida selle mängimiseks vaja on. Muidugi, siin ja seal on õpetust, kuid peale selle ei muuda lugu teie mängimist.

2. osakonna ülevaade

Paljud sarnased mängud kasutavad sama lähenemist. Saatus, loot shooter žanri pärispatt, jääb kõige ilmsemaks näiteks. Selle ulmelist salatit võidi jutustada dramaatiliselt, kuid see ei mõjutanud kunagi mängu mängimist. Enamik selle pildile ehitatud mänge järgib sama lähenemisviisi. Isegi Hümn, vaatamata oma püüdlustele, ei seo lugu kunagi kindlalt mänguga.

Niisiis, miks mitte seda lihtsalt ignoreerida? Noh, Jaoskond 2 tahab meeleheitlikult, et sa hooliksid. See järgib lihtsat, kuid jäika narratiivi struktuuri, mis algab lõikestseenist. Mängu segavad sageli stseenid või raadiodialoogid tegelastelt, kellel on väga olulisi (loe: igavaid) asju öelda. USA on langenud, näete. Või on omamoodi? Sa oled nii väga tähtis ja noh, ah…

Vabandust, ma tahtsin noogutada.

Kõige masendavam on see aeg Jaoskond 2lool pole tähtsust, mäng keeldub seda tunnistamast. Selle asemel lööb see sulle jõuliselt näkku halvasti kirjutatud, poolik ja asjassepuutumatu narratiivi, karjudes samal ajal: "KAS TE TUNDA TUNNE?!"

Ei, Ubisoft. Ma ei. Kas ma võin palun lihtsalt seda neetud mängu mängida?

Las ma lihtsalt mängin seda neetud mängu

Tunneli lõpus paistab valgus. Kuigi tüütu, lugu sisse Jaoskond 2 on ühekordne probleem. Erinevalt World of Warcraft, mis sunnib mängijaid jahvatama iga kord, kui nad tahavad uues klassis mängida, Jaoskond 2lugu on üks ja tehtud.

Ja ometi avastan, et ma vihkan selle lõpuleviimist. Olen teinud kampaaniat teistes mängudes, kuid see muudab kordamise veelgi hullemaks Jaoskond 2. Mitu korda olen ma halva loo talunud, et avada see, mida ma tegelikult mängida tahan? Kümneid? Ei. Ilmselt sadu.

2. osakonna ehituste ja spetsialiseerumiste juhend

See pole ainus võrgumäng, mis on mind narratiivi rabasse takerdunud. Olen avastanud end kinni jäänud palju suurema ja järsema mäe küljeleFinal Fantasy XIV. See on võluv MMO nutika strateegilise võitlusega, kuid mängu narratiiv on absurdne. Algse mängu lõppu ja esimese laienduse algust lahutab umbes 100 ülesannet, Taeva poole. Eeldades, et iga ülesanne võtab aega 15 minutit (mis on konservatiivne), on see 25 tundi, mis kulub läbi ülesandeid, mida enamasti tutvustati plaastri täitjana. Ma lihtsalt ei saa seda teha.

Ja miks kas ma peaksin seda tegema? Võiksin veeta oma aega jahtides lootust, et kui lõpuks pingutan, laseb mäng mul lõbutseda. Kuid ma eelistan lihtsalt mängida mängu, mis võimaldab mul algusest peale lõbus olla.

See on ilmutus battle royale žanr algusest peale aru saanud. Pärimust on, jah, aga lugu pole. Vaevalt on õpetust. Kiirusta sisse, lõbutse, sure, õpi, korda. See on silmus. See on nauditav. See on kohene. Võite mängida pool tundi ja nautida matši või mängida terve päeva ja jahtida uusi tegelasi või relvanahka.

Mängud nagu Jaoskond 2 peaks õppima oma eelkäijate ebaõnnestumistest. Lugu keerata. Jäta haigutamist väärivad “kajad” kõrvale. Lubage mul lihtsalt kuulipilduja ja mõne sõbraga lattu hüpata, et pinatasid rüüstata.

Seda ma tahan mängida. Kui ma pean päris mängu avamiseks läbi lihvima nüri 30-tunnise loo, siis ilmselt ma lihtsalt ei tee seda.

Toimetajate soovitused

  • Jäänuk 2 on meistriklass suurepärase laskurbossivõitluse disainis
  • Call of Duty: Warzone 2.0 2. hooaeg parandab lõpuks oma rüüstamissüsteemi
  • Division Resurgence toob Ubisofti poliitilise tulistaja mobiilseadmetesse
  • Division 2's Warlords of New York'i laienemine viib mängijad tagasi algusesse
  • Division 2 saab 2. episoodi värskenduse ajal tasuta nädalavahetuse

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.