'Fallout 76' muudab lõpuks 'Fallout 4' arveldused tähendusrikkaks

Fallout 4 ei ole mäng, mis on tuntud uuenduste poolest, kuid tegi julge loomingulise valiku panna mängija antropomorfseks tolmuimejaks. Mööda tühermaad läksite, hõljudes iga teie teel oleva plekkpurgi ja katseklaasi. Aeg-ajalt virisesite mõne Shauni-nimelise tolmupüüdja ​​pärast, kuid me kõik teadsime, miks te seal olete. Rämps. Sa pidid kogu rämpsu endasse imema.

Sisu

  • Telefonide taaskasutamine on elustiil
  • Tühermaalt kodu tegemine
  • Fallout 76 parandab Fallout 4 suurima vea

Sellest võis leida rahulolu. Teie ja ainult teie saate tuumaapokalüpsise prahi muuta relvadeks, soomukiteks ja isegi terveteks asulateks. Kuid see rahulolu langes alla, kui selgus, et teie pingutused ei olnud mõttekad. Kõik, mida vajate, alates relvadest kuni laskemoonani ja isegi peavarjuni, leiate lihtsalt lebades. Sa võisid ehitada ja mõned inimesed tegid seda, kuid mäng ei andnud sulle põhjust seda teha.

Soovitatavad videod

Bethesda oma uus mitme mängijaga sorti järg, Fallout 76, lisab selle väga vajaliku eesmärgi ja muudab kodumajapidamise üheks mängu põhieesmärgiks.

Telefonide taaskasutamine on elustiil

Elu sisse Fallout 76 on pidev võitlus. Noh, võib-olla on "võitlus" liiga tugev sõna. Ellujäämise elemendid, sealhulgas eseme lagunemine, toit, vesi, kiirgus ja haigused, ei ole karistavad. Siiski pakuvad nad pidevat tõuget kriisi suunas. Saate oma vajaduste eest hoolitseda ilma liigsete probleemideta, kuid kui te neid ignoreerite, tekib probleem.

Fallout 76 praktiline

See annab rämpsu imevale mängule uue elu. Fallout 76 tõmbab sind alati kallale. Peate sööma, jooma, laskemoona ehitama ja oma relva parandama. Mõned ressursid on levinumad kui teised, seega ei ole iga mahajäetud mutrivõti väärtuslik, kuid mõne ressursi järele näib olevat pidev nõudlus. Näiteks liimid on sageli väärtuslik kaup, kuna neid on vaja relvade ja soomuste ehitamiseks ja parandamiseks.

Vajadus pidevalt remontida, süüa ja juua võib tunduda tüütu. Vastupidi, Fallout 76 on saavutanud suurepärase tasakaalu. Kõik need vajadused on pidevad ja lihtsalt piisavalt nõudlikud, et anda teie seiklustele eesmärk. Kuid nad ei ole nii nõudlikud, et tunneksite end meeleheitel või väsinuna. Mäng ei rebi sind vägivaldselt mugavustsoonist välja. Selle asemel tõukab see sind õrnalt, et läheks vaatama, mis selles toas asuvas puukastis on.

Tühermaalt kodu tegemine

See sama tõuge tekitab sinus kiiresti soovi kodu ehitada. Teie C.A.M.P., mis on otsene järglane Fallout 4 asulad, mis töötavad suures osas samamoodi, kuid mida saab paigutada (peaaegu) kõikjale maailmas, muutuvad oluliseks kodubaasiks, sest taas Fallout 76 ei paku nii palju mugavusi kui tema eelkäijad.

Tõenäolisemalt puutute kokku juhuslike ohtudega maailmas, sealhulgas mängijatega, ja samal ajal võite leida erinevaid meisterdamisvõimalusi lauad ja isegi peibud ilma C.A.M.P-d ehitamata, ei saa te neid rahus kasutada ega neile kõigile mugavalt juurde pääseda. üks kord. C.A.M.P ehitamine ei tundu alguses kuigi oluline, kuid kui tõusete taset, seisate silmitsi suuremate ohtudega ja ihkate paremaid asju, mõistate kiiresti, et see on kohustuslik.

Fallout 76 läbivaatamine on pooleli

See muidugi kulutab veelgi teie ressursse, mis on nüüd jagatud teie enda vajadustega kursis hoidmise ja teie C.A.M.P. täiustamise vahel. Mäng viskab täiendav korts koos töötubadega, hõivatavad punktid, mida saab kasutada ressursside kaevandamiseks, kuid mida tuleb kaitsta juhuslike koletiste rünnakute ja muude mängijad.

Või soovite ehk ehitada C.A.M.P. lihtsalt eputada. Mängijad tegid seda sisse Fallout 4, kuid mitmikmängu puudumine tähendas, et keegi ei saanud teie loomingut koos teiega külastada. Fallout 76 on loomulikult mitme mängijaga, nii et nüüd saate end näidata. Teie C.A.M.P. võib olla varjupaigaks teile ja teie sõpradele. See võib võõraid meelitada kutsuva fassaadiga. Või saate muuta selle hirmutavaks kindluseks, mis on täis tõkkeid ja püssitorne, et tõrjuda kõike, mis võib teile hiilida.

Fallout 76 parandab suurima vea Fallout 4

Palju varju on visatud Fallout 76 selle lollaka väljalaske ja ühe mängija kampaania puudumise tõttu. See on õigustatud. Mäng on lollakas ja tundub tühi, kui te seda sõpradega ei mängi.

Sellegipoolest on mängu rämpsu levitamise lahendus võtmetähtsusega triumf. Fallout 4 tutvustas prügist aardeks muutmise kontseptsiooni, kuid idee jõudis ebarahuldava ja varajase lõpuni, kuna leidsite kiiresti kõik, mida edu saavutamiseks vaja oli. Fallout 76 annab teie rämpsu imevatele seiklustele uue eesmärgi ja kui olete ahne rüüstatav goblin nagu mina, siis see meeldib teile.

Toimetajate soovitused

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty lahendab minu suurimad probleemid põhimänguga
  • MLB Show 23 lugude režiim lahendab spordimängude suurima probleemi
  • Marvel Snap lahendab oma suurima probleemi, lisades uue poe
  • Meie 4 suurimat ennustust juunikuu Nintendo Direct Mini jaoks
  • Fallout 5 toimub, kuid alles pärast The Elder Scrolls 6