2017. aasta mänguarendajate konverentsil näitas CCP Games midagi väga erinevat sellest, mida nad on varem teinud. CCP Gamesi järgmine projekt, Sparc, ston väljamõeldud spordiala, mis on algusest peale loodud spetsiaalselt virtuaalreaalsuse jaoks. Selle keskmes Sparc tundub pigem üks-ühele käsipall või VR-pong, kuid põhieesmärgiga lüüa vastane kõrgelennulise virtuaalse kiirpalliga. Sellel on ulmehõngu, kuid mitte niivõrd, et see mängijat võõristaks. Tegelikult, nagu Godat seda kirjeldas, Sparc puudutab rohkem füüsilist tehnikat kui statistikat ja uuendusi.
Rääkisime koos SparcTegevprodutsent Morgan Godat sellest, kuidas stuudio tegi hüppe tähtedevaheliste strateegide volituste andmiselt virtuaalreaalsuse sportlasteni.
Iseloomuliku kontseptsiooni Sparc
Idee selleks Sparc tuli CCP Games Atlanta 2014. aastal, kui meeskond koosnes vaid seitsmest inimesest, enne kui ükski praegune tarbijaklassi VR-peakomplekt oli välja antud. Sel ajal piirdusid VR-demod suures osas istumiskogemusega, kus mängija oli mõlemas käes oleva kontrolleri külge lukustatud.
Meeskond koostas selle mängumeetodi jaoks mõne erineva mängu prototüübi, kuid tulemusi peeti liiga sarnaseks sellega, mida nad olid varem saavutanud. Eve: Valküüria. Loomulikult jätkas arendaja arendust, kasutades selle asemel Kinecti, nagu soovitas meeskonna insener.
"Olge aga ettevaatlik, kui nad palli blokeerivad, saadetakse see tagasi, pannes teid tagasi kaitsesse."
"Tema põhjus Kinecti VR-i arendusse ühendamiseks," ütles Godat, "on see, et ta ei tahtnud oma kassi töötamise ajal jalaga lüüa. Tema jaoks oli oluline, et ta saaks aru, mis teda ümbritsevas ruumis toimub.
CCP mängudeni ei läinud kaua aega Eve: Valküüria järeltegevus (mida tol ajal nimetati Project Arenaks) üleminekuks mängult, mis viigistas. mängijad Xbox 360 kontrolleriga toolile Kinecti mängule, kus kogu nende ümbrus oli selgelt näha nähtav.
Muidugi, kui 2016. aastal muutusid Oculus Rifti, HTC Vive'i ja PlayStation VR-i liikumisjuhtseadmed üldlevinud, pakkusid Godat ja ettevõte Islandil Harpas Reykjavikis Harpas toimuval Eve Fanfestil välja uue idee.
Meeskond küsis fännidelt: "Kas me võiksime võtta selle mängu, mida on tõeliselt lõbus mängida minu tegeliku kehaga VR-is ja tõlkida see ainult nendele sisenditele: liikumiskontrolleritele ja peale? Godati sõnul oli vastus entusiastlik "jah."
VR-i viimine tagasi põhitõdede juurde
Sparc eristab end teistest VR-mängudest, muutes selle mehaanika lihtsaks ja intuitiivseks. Selle mehaanika on jaotatud lihtsateks tegevustegusõnadeks, žestideks, mida esitate liikumiskontrollerite abil. Nagu Godat meile intervjuus teatas, sai CCP Games alguse lihtsast põhiideest; "Kaitske ennast." Iga Sparci punkt mängib välja nagu pingpongi kogu keha versioon. Üks mängija viskab palli oma vastasele. Teine peab palli jälgima ja kas teelt kõrvale põiklema või "kaitsma", kasutades oma sõrmenukkidel olevaid kilpe.
"Siin on [sic] teie käed, teil on sõrmed, kaitske end sissetulevate rünnakute eest," ütles Godat.
Kui põidate palli eest kõrvale, on teie kord "viskama". Võite visata palli otse oma vastasele või põrkab selle seinalt maha, et saada keeruline rikošett. Olge aga ettevaatlik, kui nad palli blokeerivad, saadetakse see tagasi, pannes teid tagasi kaitsesse.
Godati sõnul tuli "kaitsmine" ja "viskamine" enamiku mängijate jaoks lihtsaks, isegi varakult, kuid võimalus "põletada" on VR-is arenenud liikumine ja muudab mängu uustulnukate jaoks raskeks.
„Meie sisemises mängutestis leidsime, et kui inimesed tulevad sisse ja üritavad lihtsalt nii-öelda VR-is jalgu alla saada, siis nad ei taha põigelda. neile ei meeldi end kaitsetuna tunda; neile ei meeldi tunne, et neile visatakse asju, et ainuke tegevus on see, et [nad] peavad teelt minema.
Selle kompenseerimiseks lõi CCP mängust kaks versiooni, "rookie mode", mida me nägime, ja "pro mode", mis langetab kilbid ja sunnib mängijaid igast viskest kõrvale hiilima.
vSpordi muutmine vaatajaskonnaks
VR-i jaoks spordimängu arendamisel võib teie esimene mõte olla vaistlikult korrata juba olemasolevat spordiala nagu jalgpall või pesapall ja määrake see peakomplekti koos 3D-renderdatud avataride, liikumisjuhtimise ja meeldib. Nagu Godat soovis meile teada anda, keelavad tehnoloogia praegused piirangud sellise pingutuseta teisendamise.
"Me vaatasime varustust ja me ei saanud lihtsalt võtta reaalset sporti ja proovida seda VR-i rakendada," selgitas ta. "Asi polnud selles, et spordiala jaoks oli visioon ja siis proovisime seda VR-i panna. See varustus on teie spordivarustus. Periood."
"Igal hetkel saate vaadata väljakut ja mõista põhimõtteliselt, kus nad mängus on."
Seejärel kirjeldas ta tennist – mängu, mis Godati sõnul mõjutas paljusid Sparci mehaanikat. Erinevus seisneb selles, et VR-iga on mängija seotud kuue jala pikkuse mänguruumiga ja samuti on see kaablitega seotud.
"See pole olnud lihtne, enamik spordialasid põhinevad suurtel väljakutel, isegi tennis on tohutu ruum," ütles ta. "Me teame, et meil ei ole mängu, kus inimesed lihtsalt füüsiliselt ringi jooksevad, aga kui need sidemed lahti tulevad, siis kui me alustame. Leides erinevaid viise tee jälgimiseks, vaatame kindlasti 360-kraadist mängu, jälgides mürsku kogu teie ümber. ruum."
Olles sport – või "vSport", nagu CCP seda nimetas muud intervjuud – et see nii on, on loogiline, et Godat soovib arendada ka mängu, mis tõmbaks pealtvaatajaid samamoodi nagu arvutipõhine eSport, näiteks Dota 2 või legendide liiga, mida sageli vaadatakse sama palju kui mängitakse. Vaatajaskonna kasvatamine Sparc, soovitas Godat, taandub sellele, et mäng oleks vaatajatele kergesti seeditav.
„Kui vaatate Ameerika jalgpalli, peate teadma, mis seisus te olete, mis lugu selle jalgpalli taga oli; vaadake seda 15-sekundilist hammustuse suurust juppi, mis lugu see on? Kuidas see mõõnade seeriasse mängib? Kuidas see palli valdamisele mõjub? Kuidas see mängib veerandil, poolajal ja mängus? Igal hetkel saate väljakut vaadata ja mõista, kus nad mängus on.
Godat lisas, et mitte ainult ei olnud Sparc loodud vaatajat silmas pidades, aga tegelikult oligi disainitud nende jaoks sama palju kui mängija jaoks. Põhirõhk on loomulikult mängimisel, kuid lõpuks ütles CCP Games, et tahab Sparc et oleks sama nauditav vaadata kui mängida.
Alates vSpordist kuni e-spordini ja lõpetades iga spordialaga vahepeal
Selle võimalikuks muutmiseks pööras CCP pea kogu maailmas pealtvaatajaspordi poole, uurides, mis need täpselt populaarseks teeb. Tõestades võrdlusi pärismaailma spordialadega, nagu Ameerika jalgpall, tõi Godat välja endise NFL-i jooksja LaDainian Tomlinson, viidates hetkele, mil tema jalad lahkusid viie jardi joonest ja ta puudutas mängus uuesti maad. lõpp-tsoon. Sellised "vau" tegurid inspireerisid, kuidas Sparc sai praegusel kujul.
"See on sama asi, kui näete fotot Michael Jordanist vabaviskejoonelt löömas – see oli siis, kui ma olin laps, inimestel oli see plakat seinal. Ma arvan, et inimesed nägid seda nüüd, nad vaatasid seda ja küsisid: "Kas see on Photoshopitud?" Ei, see ei olnud nii, ta teeb seda füüsiliselt," selgitas ta.
Kui küsiti, kas CCP Gamesil oli plaan tutvustada Sparc e-spordina, et täiendada oma kohalolekut pealtvaatajaspordina, võrdles Godat seda ideed video tegemisega ja ütlemisega, et see läheb levima. "Ei, tegelikult mitte," ütles ta. „E-sporti ehitab kogukond. Soovime luua piisavalt hea mängu, mis võimaldab väljendada piisavalt kõrgeid füüsilisi oskusi, et inimesed hakkavad sellele spetsialiseeruma.
"See ühendus, inimesed, kes vaatavad ja näevad neid liigutusi ja ütlevad: "Mul on ettekujutus sellest, mida see inimene peab tegema, et see ära teha", on täpselt see, mida me tahame. Me tahame seda rohkem, me tahame seda nii palju. Kuna see meelitab inimesi sellesse, hakkavad nad sellest spordist rohkem aru saama juba lihtsalt seda vaadates ja siis hakkavad nad seda tundma, selle asemel, et olla midagi sellist, kus peate neid harima.
Toimetajate soovitused
- Atari avaldab oma esimese VR-mängu ja see jõuab PSVR2-sse
- PlayStation VR2 sisaldab läbipaistvat vaadet ja edastusvõimalusi
- Minecraft lisab sellel kuul tasuta plaastri kaudu PlayStation VR-i toe
- HTC Viveport Streaming pakub täisjuurdepääsuga VR-mänge ühe kuutasu eest
- Sony patent kirjeldab silmade jälgimisega prille VR-peakomplektide jaoks