Kas olete kunagi tundnud, et võiksite oma pingpongi mängu täiustamiseks kasutada kõrgelt kvalifitseeritud vastast? Trainerbot on "maailma esimene nutikas pingpongirobot", mis väidetavalt simuleerib konkreetseid lööke ja mänge, et aidata mängijatel igal tasemel harjutada ja paremaks saada.
Sarnaselt sellele, kuidas löögipuur viskab pesapalle välja nagu kann, Treenerbot saadab sulle lauatennise palle nagu mingi robot Forest Gump. Ainus erinevus on see, et see on täielikult programmeeritav kaasasoleva rakenduse kaudu, võimaldades mängijatel valida peaaegu kõik soovitud mängutüübi aspektid. Kuna praegu on käimas Kickstarteri ühisrahastuskampaania, võttis Digital Trends hoo sisse ja sai karmi õppetunni selle kohta, kui arvutatud see robot tegelikult on.
Ämber pallidega
Täiustatud prototüüp, mida proovima peame, on sisuliselt lõplik kujundus, välja arvatud mõned töö käigus täheldatud luksumised, mis nõuavad parandamist. See on ämbristiilis disain, mis mahutab kuni 30 kuuli ja mille sees on viis mootorit, mis sülitavad need välja erineva kiirusega, lähtudes rakenduse kaudu programmeeritud intervallidest. Kahest saadaolevast versioonist on Basic laual, Pro-l on aga alus, mis kinnitatakse laua otsa. Viimasega saime mängida.
Seotud
- Pixel 7a praktilised fotod näitavad meile soovimatut ekraanimuutust
- TicWatch Pro 3 Ultra praktiline ülevaade: hämmastav aku tööiga
- Samsung Galaxy A53 5G praktiline ülevaade: teie pikaajaline partner
Trainerbot on üsna kerge ja piisavalt väike, et mahutada seljakotti või kotti. piisavalt kaasaskantav, et võtta kaasa sõbra koju või isegi pingpongiga puhkekeskusesse või ärikohta laud. Mõlemad versioonid on sel viisil universaalsed, kuna iga laud peaks ühilduma ja seadistamine võtab vaid umbes minuti, eeldades, et läheduses on pistikupesa.
![Treenerbot](/f/06fcedd0b3e19ba33b562f4b0df6ea2a.jpg)
Ted Kritsonis/Digitaalsed trendid
Trainerbot, mille kujundasid ja asutasid vennad Alexander ja Harrison Chen, kes mõlemad lahkusid Taiwanist ja õppisid California ja Toronto erinevates ülikoolides, sündis pettumusest. Kaks leiutajat tulid selle idee peale, kuna nad ei saanud üksteisega mängida. Ärritatud sobivate ja järjekindlate vastaste puudumisest, kes jätkaksid täiustamist, arvasid nad, et selle asemel võiks sekkuda robot.
"Kui teil oleks löök, mis mind kogu aeg peksis, saaksin selle löögi programmeerida ja rakendusse keerutada, kodus salaja harjutada ja järgmisel kohtumisel sellele vastu astuda," ütleb Alexander Chen. "Servi püüdmine on üks asi, kuid kui selleks on ainult kolm võimalust, saate õppida, kuidas neid kõiki käsitleda. Või võite luua servi, et harjutada oma tagasitulekut.
Rakendusepõhine koolitus
Trainerboti juures on kõige huvitavam see, kuidas rakendus kohandab mängu, juhtides sees olevat viit mootorit. Jagades laua mängija poole üheksaks osaks, on võimalik programmeerida jada, kus pall maandub iga kord samasse sektsiooni, erinevatesse sektsioonidesse või isegi juhuslikult. Valida saab ka topspin, backspin, sidespin ja veel viis spinni tüüpi. Ja siis on intervall, mille järel saab pallid välja sülitada, iga palli vahel on 0,4 sekundit.
See on ämbristiilis disain, mis mahutab kuni 30 palli ja mille sees on viis mootorit, mis need välja sülitavad.
Peale selle on tehnika. Tagastusservid, ülekäed, kiired eeskäe-tagasi rallid ja palju muud on käeulatuses. Vennad Chenid ütlevad, et rakendus on mõeldud ka hoidlaks, kus liikmed saavad kujundada oma kohandatud režiimid, kus nad saavad reguleerida löögisagedust (iga palli vahelist aega), nurka ja lauaosa. See on huvitav viis proovida taasesitada stsenaariumi, mis võis juhtuda tegelikus professionaalide matšis.
Rääkimata ürgvaenlasest vastasest. Teiste kasutatud võtteid saab rakenduse kaudu kopeerida – või vähemalt proovida –, et nendega toime tulla. Arvame, et need on sellised funktsioonid, mida soovivad ja edasijõudnud mängijad tõesti kasutada, sest pingpong on kõrgel tasemel mängides nii tollide mäng.
![Treenerbot](/f/eaa8affa59226daa40c947424cfebbb6.jpg)
![Treenerbot](/f/251d8b5236e96017a338b45522e7a3b9.jpg)
![Treenerbot](/f/98b0ca5d08ed070e77ce07bec3e2e4a2.jpg)
"Roboti kasutamise lahe osa on see, et seda saab kohandada vastavalt teie mängutasemele," ütles Alexander Chen. "Mõned rakenduse režiimid põhinevad YouTube'il. Vaatasime seal videot, vaataksime, kuhu ja kui kiiresti pall maandub, ning lisame selle, et saaksime harjutada, kuidas seda lööki või jada paremini mängida.
Muidugi ei öelnud Trainerbot meile kunagi, kui hästi või halvasti me palli tabasime. Selleks tuli kasutada enda silmi. Nii et selles osas oli üksus lihtsalt automatiseeritud server, mis tulistas palle, et neid mis tahes viisil lüüa. Kasutatud keerutused olid aga muljetavaldavad. Külgpööre oli vägagi nii nagu reklaamitud, pettes meid esimesel sõidul täielikult. Kiirtuleseansid, mida Chenid nimetasid "hulluks režiimiks", olid samuti üsna ülekaalukad.
Tundub, et rakendus ei jälgi midagi, kuna sellel pole võimalust tehnikat või jõudlust empiiriliselt hinnata. Sellepärast toimib Trainerbot pigem nutika löömispuurina kui meeldivate rakendustepõhised treeningjälgijad Zepp Labsi ja 94Fifty, mis mõõdavad golfikepi, kurika, reketi või korvpalli laskmise mehaanikat.
Selle asemel peaks võrk seda tegema. Võrreldes märkmeid teiste mängijatega, mida nad nimetavad "esimeseks sotsiaalseks ja ühendatud treeninguks pingpongi jaoks", asendab inimeste tagasiside ja abi analüütikat.
Mutrid ja poldid
Üksus ei olnud ilma paari luksumiseta, mis Chenid kinnitasid, et see parandatakse lõplikus versioonis, mis läheb toetajatele. Trainerbot kokutas mõnikord löögiintervallide vahel ja enne esimese palli välja sülitamist oli märgatav viivitus. Roboti tõmblev liikumine ümberorienteerimisel ei olnud samuti kuigi ilus, kuid need kõik parandatakse, ütlesid kaks kaasasutajat.
Jadade ajal, kus Trainerbot pidi laskumise suuna või trajektoori muutmiseks liikuma ühelt küljelt teisele või üles või alla, oli see üsna kiire, kuid võiks olla ka kiirem. Näiteks väga lühikesi pallide vahelisi intervalle on raskem teha, kui robot peab ühelt küljelt teisele ümber lülituma. Selle korvavad harjutused, mis sülitavad palle kiiresti järjest välja, lähtudes määratud intervalliajast, et harjutada reaktsiooniaega. Kui sel konkreetsel juhul oli paigutus vähem tähtis, siis vähemalt meie jaoks oli kiire olemine ja hea kontakti loomine palliga põhieesmärk.
![Treenerbot](/f/1ddb3b17a92581fba5b88c5472cd3117.jpg)
Ted Kritsonis/Digitaalsed trendid
Rakendus on tasuta iOS-i ja Android, ja huvitaval kombel värskendatakse mõlemat üheaegselt nende kasutatava ühtse koodi tõttu. Kasutajaliides võib praegusest kuni esimese toetajatele mineva ühikupartii vahelisel ajal veidi muutuda.
Järeldus
Lõppkokkuvõttes on Trainerbot kindlasti entusiastide toode, kuid me tundsime, et sellel on piisavalt kõrge "lõbufaktor", et olla atraktiivne igal tasemel pingpongi mängijatele. Kui teil on kodus laud, on see hea viis, kuidas sellest rohkem tegevust saada, kui läheduses pole ühtegi inimest, kelle vastu mängida. Eeldades, et kaasasutajad tegelevad meie märgitud probleemidega, näeme, et tegemist on robotiga, mis muudab mõned mängijad paremaks.
Kickstarteri kampaania on praegu aktiivne, alates 329 dollarist põhimudeli puhul ja 379 dollarist Pro mudeli puhul, tarnimine toimub 2017. aasta märtsis.
Kõrgused
- Kerge ja kaasaskantav disain
- Laske ja spin valik
- Rakenduse tugi on suurepärane
- Ämbrisse mahub korraga 30 palli
- Lihtne seadistamine
Madalad
- Pole veel piisavalt kiire
- Esialgne viivitus esimese palli välja sülitamisel
- Kallis
Toimetajate soovitused
- See Google Pixel Foldi praktiline video näitab, et see võib Z Foldi häbisse panna
- Moto G 5G praktiline ülevaade: hea telefon, parem aku
- Motorola G Stylus 5G praktiline ülevaade: nirvaana märkimine väikese eelarvega
- Motorola Edge Plusi (2022) praktiline ülevaade: kaugel täiuslikkusest
- HTC uus Vive VR randmejälgija jälgib käsi täpselt – isegi siis, kui see ei ole nähtav