Crysis 2
"Uskumatu graafika koos mitmekesise mänguviisiga muudab mängu mängimist väärt"
Plussid
- Graafika on kohati lõualuu langev
- Võitlus pakub palju võimalusi
- Multiplayer on sõltuvust tekitav
Miinused
- Lugu on keeruline
- Tehnilised probleemid on sagedased
- AI on haarakott
(Selles ülevaates kasutati mängu Xbox 360 versiooni)
Kui olete viimase paari aasta jooksul videomänge mänginud, siis olete ilmselt kuulnud lauset "Can it run Crysis?” See fraas on peaaegu omandanud meemitaseme ja ühel päeval võiks see seista klassikaliste väljendite kõrval, nagu "Kõik teie baasid kuuluvad meile" ja "Meie printsess on teises lossis". Originaal Crysis oli midagi graafika vampiiri moodi ja ainult tugevaimad (arvutid) jäid ellu – või vähemalt suutsid ainult tugevaimad mängu täisvõimsusel käivitada. See oli ka hästi tehtud mäng peale graafika, mis ajendas selle kasvavat legendi veelgi liikuma. Nii et kui teatati, et järg liigub konsoolidele, kus enamik meist, madalatest lihtsurelikest, võib proovida seda neetud asja mängida, oli ootus pehmelt öeldes kõrge.
Algne mäng oli äriliselt edukas, üle maailma müüdi 3 miljonit koopiat, kuid konsooliturg avab frantsiisi uuele ja palju suuremale potentsiaalsele vaatajaskonnale. Kuid kas see suudab konsooliturule tuua legendaarse graafilise tipptaseme ja uuel platvormil edu saavutada? Vastus on jah, vägagi.
Seotud
- Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Jääk 2: väljalaskeaeg, faili suurus ja eellaadimisvalikud
Aeg-ajalt ilmnevad mõned tõrked ja loo käivitamine võtab veidi aega – eriti inimestel, kes ei mänginud esimest mängu, kuid need on väikesed kaebused ja unustatakse kiiresti, võrreldes fantastilise üldisega pakett Crysis 2 pakkumisi. Jätkake, et rohkem teada saada meie põhjalikust ülevaatest.
Tere tulemast New Yorki! Nüüd mine tapa asju
Lugu sellest Crysis 2 toimib nii sarja sissejuhatuseks kui ka algse mängu otseseks jätkuks – sest olgem ausad, enamik inimesi selle mängu konsooliversiooni mängides pole aimugi, millest lugu räägib, välja arvatud see, et olete New Yorgis ja seal on tulnukad, kes vajavad wuppin’. Aga siis jälle, mida sa veel tegelikult teadma pead?
Sa võtad kontrolli Alcatrazi, sarja uue peategelase üle, kes on osa Marine Recon Force'ist ja on tulistati alla teel New Yorki, mida on tabanud katk, mis on seotud käimasoleva tulnukaga invasioon. Kuna tema meeskond on hajutatud või surnud, sai Alcatrazi raskelt haavata ja Prophet, üks esimese mängu nanoülikonnas sõduritest, päästis selle. Algses mängus võeti Prophet kinni ja arvati, et ta on surnud, kuid hiljem naasis ta sidemega tulnukatega, mis võimaldas tal neid mõista paremini kui keegi teine. Prohvet on aga näinud paremaid päevi. Ta annab teile oma ülikonna ja annab teile ülesandeks kaitsta arsti, kellel on teavet tulnukate vastu võitlemise kohta.
Nanoülikond, mida Alcatraz praegu kannab, on aga eriline ja sellel on seos tulnukatega, mistõttu on see nende vastu kõige tõhusam relv.
Hea puhta tulnukate tapmise lõbu ees seisab CELLi erasõjavägi, mis töötab ülikonna valmistaja Cryneti heaks. Nad arvavad, et sa oled prohvet, ja tahavad oma ülikonda tagasi, olgu sinuga või ilma.
Originaali fännid hindavad seost Prophetiga, samas kui uue tegelase kaasamine on Cryteki arendajate hea idee sarja käivitamiseks uute fännide jaoks. Kui teil pole aimugi, kes on prohvet või kui te lihtsalt tegelaskujust ei hooli, kulgeb tema mängu algusosa loo osas aeglaselt.
Loo probleem seisneb lihtsalt selles, et käivitamine võtab kaua aega – kulub mitu tundi, enne kui saavutate oma esialgsed eesmärgid ja hakkate aimu saama, mis tegelikult toimub. See ei ole siiski suur probleem, sest kui mäng tõesti algab ja olete Alcatrazi kontrolli all, usaldate võitlust ja teil on harva niikuinii aega süžeele keskenduda.
Mängu edenedes ja teid tõugatakse laguneva New Yorgi paksusse, muutub lugu, nagu ka intensiivsuse tase. Ometi on süžeest lihtsalt midagi puudu. Tegelased pole eriti hästi realiseeritud ja teie enda tegelast pole kunagi üldse välja toodud. Rõhk on mängu välimusel ja mängul ning see paistab välja. Süžee on väga täiskasvanulik ja sellel on küpsed teemad, kuid see tundub pigem intellektuaalse kui emotsionaalse harjutusena.
See on siiski väike kaebus. Lugu elavneb, mis pühib alguse, kui teile antakse süžee üksikasju peaaegu vastumeelselt. Mäng võib kesta 12–15 tundi, olenevalt sellest, kuidas mängite – mis toob kaasa Crysis-seeria veel ühe suurepärase funktsiooni.
Liivakasti koreograafia
Crysis 2 sisaldab mängumehaanikut, mille Crytek on nimetanud "koreograafiliseks liivakastiks". See stiil debüteeris algselt arendaja esimeses sissekandes, Far Cry, aga Crysis 2 teeb seda natuke teistmoodi. Kus Far Cry oli tohutult avatud keskkond, mis võimaldas teil valida, kuidas oma eesmärgini jõuda (mis töötas peamiselt looduskeskkonnas), New Yorgi tänavad on veidi erinevad.
Kui sisenete uude piirkonda, paned visiiri alla ja pardaarvuti annab teile mitu võimalust, kuidas edasi minna. Asukohad on endiselt tohutud ja iga eesmärgini on mitu teed, kuid mäng hoiab teid samas piirkonnas. Selle tulemusena erinevalt Far Cry, mis sisaldas tohutult pikka sihitut ekslemist, olete alati võitluse keskel. Põhimõtteliselt hoiab koreograafiline liivakast teid endiselt lineaarsel teel, kuid annab teile taktika osas mitmeid võimalusi.
Tehisintellektil on samuti suur osa ja kui see töötab korralikult – mis alati ei toimi –, reageerivad vaenlased teie taktikale ja plaanivad vastavalt. Kui nad on tõkke taga ja sina neist üle tulistad, siis nad pead ei tõsta, vaid nihkuvad külili ja üritavad uut katet leida. Samuti võivad nad proovida granaati lüüa või taas liituda oma meeskonnakaaslastega, et proovida teid toetada. See on uskumatult arenenud AI. See ei tööta alati – sellest pikemalt –, kuid kui see toimib, on see tähelepanuväärne.
Ainuüksi see mängustiil peaks tagama, et iga kord, kui läbi mängite, saate erineva kogemuse ja valikuid on mitu. Kui otsustate Leroy Jenkinsiga mingile alale minna, saate seda teha, siis võite järgmisel mängukorral panna oma Sam Fisheri näo selga ja sellest mööda hiilida – valik sõltub sellest, kuidas soovite seda mängida.
Mäng on õigesti tehtud
Crysis seeria konks on nanokostüüm, mida kannate, mis annab teile teatud võimed. Esimene neist on visiir, mis annab teile liitreaalsuse vaate ja võimaldab teil vaadata, kus on eesmärk, huvipunktid, relvade asukohad ja vaenlased. Samuti on olemas nanovaade, mis on sisuliselt väljamõeldud nimega termovaade.
Kuid ülikonna tegelik omadus tuleneb vargusest ja soomusvõimest. Mõlemad on saadaval igal ajal, kui teil on energiat ülikonna jaoks, mis taastub. Samuti saate kogu mängu jooksul oma ülikonda täiustada, korjates langenud tulnukate vaenlaste surnukehadelt tulnukat materjali. Need avavad enamasti passiivseid täiustusi, välja arvatud mõned erandid, sealhulgas sellised asjad nagu maapealne tramm.
Samuti on relvi palju ja igal tulirelval on teatud täiendused. Näiteks mõnel SCAR vintpüssil on summuti, teistel aga mitte, kuid neil võib olla kaugmaa sihtmärk. Neid lisasid saab iga relva jaoks ka käigupealt lisada ja eemaldada. Mida kaugemale mängus edenete, seda võimsamaid lisasid leiate, sealhulgas granaadiheitjad jms. See muudab relvade vahetamise lõbusaks ja loomulikuks.
Kõik need asjad koos, pluss ülikonna standardsed võimed, nagu jõuhüpe, äärest haaramine ja sprint, pakuvad fantastilist tasakaalutunnet. Peate õppima kasutama teie käsutuses olevaid tööriistu – neid kõiki – ja samal ajal näete, kui hoolikalt arendajad mängu iga aspekti jaoks kulutasid.
Kui teie tavaline stiil FPS-tüüpi mängudes on liikuda aeglaselt ja kasutada vargsi, on teil oma hetki, kuid on ka aegu, mil peate vaenlasele kallale jooksma ja rünnata. Võite visata ka helisummuti ja nuusutada eemalt, kuid siis lülitate ümber jahipüssi ja hüppate lahingu keskele, kui vaenlane hakkab teie asukohta külgnema. Energianäidik on hästi konstrueeritud ja tühjeneb kiiresti, kuid taastub ka heas tempos, et veenduda, et kasutate oma hüvesid, kuid ei tugine ühelegi rünnakustiilile.
Kui mängu käigus on vaja kaebusi esitada, on see sama probleem, mis looga – selle käivitamine võtab natuke aega. Ülikond on kohe teie oma, kuid kuigi mängus on palju relvi, ei näe te enne mõne tunni möödumist rohkem kui kolm või neli. Sama kehtib ka tulnukanäidiste kohta, mida vajate ülikonna täiustamiseks. Kuid jällegi väikesed kaebused.
Lool võib olla oma igavaid kohti ja see tõenäoliselt ei kütke paljusid täielikult endasse, kuid mänguviis on enamiku inimeste võitmiseks enam kui piisav.
Kas see saab Crysist käivitada?
Ütlen selle lihtsalt, et poleks kahemõttelisust –Crysis 2 on parima välimusega mäng, mis eales konsoolidele tehtud. Tegelikult pole sellega võrreldavat midagi. Konsoolide puhul on graafilisel kvaliteedil lagi – konsool suudab teha vaid nii palju. Te ei tule koju ega hüppa 360-kraadises mängus ja ei jää äkki nii hea graafikaga petta, et arvate, et see on reaalajas, riistvara lihtsalt ei sobi. See öeldud, Crysis 2 teeb asju, mida ma lihtsalt ei teadnud, kus võimalik konsoolis.
Mäng näeb vapustav välja, kuid peale selle on kõige muljetavaldavam detailide tase. See on positiivselt vapustav. Kui näete mängus piltidega täidetud seina, näete lähenedes, et pildid on üksikud pildid inimestest ja kaks pole ühesugused. Iga tee näeb välja nagu kulunud ja mõranenud ning iga sein on kaunistatud maalidega. Kuid tõeline kuningas on valgusefektid.
Aeg mängib mängus suurt rolli ja te liigute läbi New Yorgi erinevatel kellaaegadel. Olgu selleks öö või keskpäev, maailm reageerib sellele vastavalt ja seda on alati, alati hämmastav näha.
Võib-olla on mängu kõige muljetavaldavam see, et kogu suhteliselt pika kampaania jooksul Crysis 2 lihtsalt näeb fantastiline välja. Igal uuel alal on, mida vaadata, ja igas jaotises saate hetkeks lihtsalt ringi vaadata. Crytek teadis, et neil on maine, mida kaitsta, ja nad elasid selle nimel.
Mitmikmäng
Tundub, et kusagil on olemas kohtumäärus, mis nõuab, et kõik mängud, eriti FPS-mängud, sisaldaksid mitmikmängu, ja Crysis 2 ei erine. Võrgujaotis pakub kuut mängurežiimi üle 12 kaardi koos mitme versiooniuuenduse, modifikaatori ja tasemega, mille kaudu kogemusi omandada.
Kogemussüsteem on tuttav kõigile, kes on mänginud võrgus FPS-mänge. Tapmiste, abide või eesmärkide saavutamisel abistades teenite kogemusi, mis avavad uued relvad ja ülikonnahüved. Iga relva kasutamisel saate lisada ka igale relvale manuseid. Päris tuttav värk.
Mängurežiimid on järgmised: Team Instant Action, meeskonna surmamängu režiim; Instant Action, kõigile tasuta; Crash Site, mäng, mis sarnaneb Call of Duty peakorteriga, kus maabub tulnukas ja punktide kogumiseks peate territooriumi hoidma; Jäädvusta Relee, sisuliselt jäädvusta lipp; Ekstraktsioon, voorupõhine mäng, kus üks meeskond kaitseb ja teine proovib "puugid" kinni püüda ja oma baasi tagasi tuua, mis omakorda annab neile nanokostüümi tõuke; Rünnak, veel üks voorupõhine mäng, kus üks meeskond üritab tungida kaitsva meeskonna baasi ja laadida alla teavet, samas kui teine meeskond on spetsiaalne ründeklass, mis püüab neid peatada.
Samuti on mitu modifikaatorit, mis aitavad seda huvitavana hoida, sealhulgas sellised asjad nagu "algajate mänguväljak", mis piirab mänge ainult alla 10. auastmega mängijatega. Mängida saab ka kooslustega või ilma ning on isegi võimalus mängida ilma nanoülikondadeta.
Kõik mängutüübid on lõbusad ja tuttavad, kuid see nõuab kannatlikkust, kuna mängud avatakse teatud tasemetele liikudes. Üldiselt on mängud lõbusad ja kiire tempoga, kuid nagu mängu puhul, kulub aega, et jõuda punktini, kus saate kogeda asju, mida võiksite soovida.
Mitme mängijaga mängurežiimid liiguvad nagu ka mäng ning ülikonnajõudude kaasamine – mis kulutavad kampaania ausaks muutmiseks rohkem energiat kui kampaanias – loovad uskumatult originaalseid võitlusi. Võib-olla jälitate kedagi, kui ta muutub nähtamatuks ja ronib mööda seina, seejärel tallab teid ja ründab. Kasutamiseks on ka palju relvi ja lisaseadmeid, kuid jällegi kulub aega, et jõuda punktini, kus teil on soovitud relvad lukust vabastatud. Mängud ise on hästi tasavägised, kuid nivelleerimissüsteem on pisut paigast ära. Enamik mängutüüpe on isegi lukustatud kuni kesktaseme auastmeteni, mis on veider. See võib siiski aidata mängu värskena hoida ja mängu pikaealisust soodustada. Kui demo avaldati, kaebasid paljud tasakaalustamatuse üle, mis eelistas teatud klasse, näiteks snaipriid, kuid see on midagi, mis muutub kõrgematel tasemetel.
Kui teil jätkub kannatlikkust taseme tõusmiseks ja jõhkrate varasemate auastmete jätkamiseks, leiate sügava ja kaasahaarava mitmikmängukogemuse.
Kole
Vaatamata kogu selle ilule on sellel mõned puudused Crysis 2. Nii ilusa mängu puhul ei taha ma puudustele osutada. See on nagu täiuslikult küpsetatud praad söömine ja avastamine, et see on lihtsalt veidi üle soolatud. Kahjuks on mängul lihtsalt tõrkeid. Need on kõik väikesed ja mõnes teises mängus ei pruugi neid isegi märgata, kuid need on olemas. Üks näide sellest on peegeldus akendes, mis on harva tegelik peegeldus, mida peaksite nägema. See ei ole peaaegu kunagi probleem, kuid kui pilvelõhkujal peegeldub midagi, mida seal pole, on see pisut häiriv. Ma kahtlen, kas see oleks mõnes teises mängus isegi märgatav, kuid see paistab silma Crysis 2.
Suurem probleem on vaenlase tehisintellekt, mis lülitub mütsi tilga pealt hiilgavast katkiseks. Mõnikord on teil pingeline tulevahetus ja saate aru, et vaenlane on teie kõrval, sundides teid taktikat muutma ja uue katte leidma. Muul ajal kõnnite nende juurde, kuna nad on paigal külmunud, või jooksevad nad otse vastu seina ja alustavad ootamatult sürrealistlikku tantsupidu. See on küsimus.
Puudused sees Crysis 2 on siiski haruldased ja kuigi näete veidraid tõrkeid, on need pigem erand kui reegel.
Järeldus
Vaatamata aeglasele alguse loole ja käputäiele tõrgetele, vapustavale ilule ja hästi tasakaalustatud mängule muuta ühe mängijaga kampaania selle põlvkonna konsoolide tehniliselt kõige keerukamate mängude hulka. Kasutage mitmikmängu ja teil on fantastiline üldine pakett.
Sa juurdled selle mängu täiuslikkuse nimel, sest see on nii lähedal. Kuid seetõttu, kui see ebaõnnestub, viib see teid hetkest välja. Lugu algab aeglaselt ja kuigi see kiireneb, pole see kunagi tõeliselt kaasahaarav, samas kui peotäis tõrkeid muudab meeldejääva tulevahetuse selliseks, mille soovite unustada.
Aga, Crysis 2 on FPS-i fännidele endiselt kohustuslik. See on kahtlemata parima välimusega mäng igal konsoolil ja seda on lihtsalt lõbus mängida. Mitme mängijaga mäng on samuti suurepärane, kuid asjade avamise pikk ootamine võib inimesi eemale peletada ja tagasi pöörduda kümnete teiste võrgus pakutavate FPS-mängude poole, mis ootavad neid omaks võtma.
Selles mängus on mõned asjad, mis ei meeldi, kuid neid on vähe ja võrreldes mängu tipptasemega on need väikesed. Crysis 2 on mäng, mida tasub mängida ja mis jätab püsiva mulje.
Tulemus: 9 punkti 10-st
(See mäng vaadati üle Xbox 360-l EA pakutava koopia alusel)
{Värskendatud kirjavea parandamiseks. Täname "Meemipolitsei" sellele tähelepanu juhtimise eest.}
Toimetajate soovitused
- Spider-Man 2: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mürgirünnakud Marveli Spider-Man 2 loo treileris
- Kas Remnant 2 on platvormideülene?
- Overwatch 2 on tulemas Steami ja varsti võib tulla rohkem Blizzardi mänge
- Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid