Star Wars: The Old Republic Review

Massiivne mitme mängijaga mängimine pole minu jaoks kunagi erilist huvi pakkunud väljaspool teie tüüpilise võrgumängu ja kaardi piiranguid, kuid see suhtumine muutus, kui Star Wars: Vana vabariik kuulutati välja. George Lucase loodud sci-fi universum on mulle alati fännidele südamelähedane olnud ja siin oli mäng, mis lubas mulle võimalus trampida mööda galaktikat, mis on kaugel, nii kaugel kui kõigest alates jõudu kasutavast müstikust ja lõpetades karmi halastusega jahimees. Mäng käivitub ametlikult täna ja pärast peaaegu nädala möödumist ülejäänud varajase juurdepääsu eeltellimiskogukonnast olen valmis jagama mõningaid esialgseid mõtteid mängu kohta.

Märgime ka kohe alguses: kuigi sellele arvustusele on tõepoolest lisatud hinne, põhinevad allpool avaldatud arvamused umbes 30 tunni veetmisel minu taseme 21 pearahakütiga. Olen proovinud palju mängu pakutavast, kuid tulen kuu aja pärast tagasi, lisan lisaarvamusi ja loen, kuidas Vana vabariik areneb oma lõppmängufaasidesse. Vajadusel oodake siis muudetud skoori.

Soovitatavad videod

Kui mõistate MMO-mängu põhitõdesid sellistes pealkirjades nagu EverQuest ja World of Warcraft, siis tead juba, mida sellega oodata Vana vabariik. Tegevus areneb reaalajas kiirklahvil põhinevate rünnakute abil, mis on enamasti piiratud vaid kahega tegurid: jahtumistaimerid ja klassispetsiifilised taastavad ressursid, nagu jõupunktid, laskemoon jms. BioWarePingutused ei ole ilma uuendusteta, kuid vähemalt mängu poole pealt, SW: TOR mängib asju nii turvaliselt kui võimalik. WoW Fännid satuvad tuttavale pinnale, samas kui soolo RPG-sõpradel ei ole mängu põhitõdede selgeks saamisel palju õppimiskõverat.

See teeb mõnda asja paremini kui WoW otse väravast välja, eriti esitluse poolel. Visuaalid ei anna võrrelda millegi sarnasega Battlefield 3, kuid arvestades, et neid mänge tuleb paljude arvutiseadmete jaoks hõlpsasti kohandada, on see üks ilusama välimusega MMO-sid. Ka kunstikujundus aitab, eriti kui hakkate üha rohkemate planeetide ümbrust leotama.

Kirjutamine on samamoodi suurepärane, kaasatud, klassispetsiifiliste süžeeliinidega, mis panevad isegi lihvima ülesanded tunduma asjakohasena teie tegelaste asukohaga galaktikas. Avastasin end sageli valjusti naermas või sügavalt rahutuna või iga väljaöeldud sõna küljes rippumas võtme-NPC poolt, kui ma mängisin, osaliselt seetõttu, et kirjutamine on nii hea, ja osaliselt seetõttu, et KÕIK see on nii häälestatud.

See on siiski midagi enamat. Kirjutamine pole mitte ainult HEA, vaid ka möödapääsmatu. Igal mängu kaheksal tegelasklassil on täielikult välja töötatud lugu, mis eristub teistest. Te ei saa õpetusmaailmas ainulaadset kogemust ega satu siis samasse hiiglaslikku lugu, mida kõik teised mängivad, kui olete planeedilt lahkunud. See KÕIK on teie mängitava klassi jaoks ainulaadne; kõik külastavad samu asukohti ligikaudu samas järjekorras, kuid motivatsioon sõltub täielikult sellest, kellena otsustate mängida.

Star-Wars-The-Old-Republic-ekraanitõmmis

Raske on üle hinnata selle mõju teie seotuse tasemele mängu looga. Paljuski on seda kõige lihtsam vaadata Star Wars: Vana vabariik kui ühe mängijaga BioWare RPG, millel on mõned olulised võrgus mängimise funktsioonid. Tegelikult on see rohkem nagu kaheksa BioWare'i RPG-d ühes, kuna iga karakteriklass – neli fraktsiooni kohta Galaktilise Vabariigi ja Galaktika Vabariigi vahel Sith Empire – järgib oma jutustavat lõime, valguse ja tumeda külje variatsioonid igas neist niidid.

Saate hõlpsasti sisse minna Vana vabariik ja mängi seda üksi. Teie kõrval jooksevad ringi teised inimese juhitavad tegelased, kes aeg-ajalt teie tapad varastavad või missiooni eesmärgini jõuavad teie ees (sel juhul ootate mõne minuti, kuni eesmärk lähtestatakse), kuid üksinda mängivate missioonide arv ületab kindlasti kahe või enama jaoks soovitatava arvu mängijad. Ainus asi, mida meeles pidada, on see, et üldiselt soovite teatud missiooni jaoks soovitatud arvule lisada mõne taseme; kui te ei mängi grupis, kipuvad iga missiooni "soovitatava taseme" reitingud olema "liiga madalad".

Õnneks on grupimängu üsna lihtne alustada isegi siis, kui teil pole võrgus mängivaid sõpru. Üldine jututuba igas asukohas on tavaliselt täidetud erinevate mängijate „LFG” (looking For Group) taotlustega planeedi koostööle suunatud missioonide jaoks. Tunnistan, et olen MMO-mängu osas täielik ja totaalne noob, kuid olen selle viimase nädala jooksul avastanud, et enamik inimesi mängib SW: TOR on praegu suhteliselt kannatlikud ja jagavad hea meelega oma kogemusi.

Soolorollide taustaga MMO uustulnukad märkavad samuti, et edasiminek SW: TOR on palju aeglasem, kui nad võivad olla harjunud. Eeldage, et investeerite 10 või enam tundi, et lihtsalt läbida esimesed 10 tegelaskuju, mis on punkt, kus iga klassi kolm oskuste puud esimest korda mängu tulevad. Umbes sel hetkel lahkute ka esimest korda õpetuse maailmast ja saate oma esimese kaaslase.

Kaaslased on SW: TOR samaväärsed lemmikloomad teistes MMO-des, ainult siin on nad üllatavalt pädevad tehisintellekti liitlased, kes kõik ühel või teisel viisil loole lisavad. Jällegi, siin on palju linke teiste BioWare RPG-de üldise seadistuse kohta. Teie kaaslased avavad ukse ka meeskonnaoskustele, Vana vabariikon meisterdamise sisenemispunkt.

tähesõjad-vana-vabariik

Lõpuks saate ka laeva, mida kasutate planeetide vahel süstimiseks ja aeg-ajalt kosmoselahingus osalemiseks. Need missioonid pakuvad kena kõrvalekallet, eriti kuna neid saab iga päev uuesti mängida, et saada XP-d suuremaks. Kosmosevõitlus on täielikult rööbaste peal, kuigi võite kasutada hiirt, et oma laeva ekraanil liigutada, et vältida takistusi. See on lihtne ja selgelt inspireeritud mõnest vanemast Tähtede sõda mündimängud, kuid teisejärgulise mängusisese ülesandena pakub kosmosevõitlus lõbusat vaheldust.

Veel on ka veel. Mitu planeeti, mida uurida (seni olen külastanud vaid viit), loole keskendunud koostöö- FlashPoint ja Operations missioonid, PvP… lõppmäng tõotab pakkuda palju lisaväärtust; Ma räägin sellest palju rohkem, kui me uuesti külastame Vana vabariik järgmine kuu. Samuti panen rohkem kaalu mängu käivitamisjärgsetele probleemidele - eriti naeruväärselt pikkadele serverijärjekorrad ja hulk juhuslikke vigu ja tehnilisi probleeme – kui mängul on selleks aega olnud lahendama.

Tänasel laual on küsimus, kas või mitte Star Wars: Vana vabariik täidab lubaduse luua narratiivil põhinev massiliselt mitme mängijaga rollimäng. Vastus on lihtne jah. Fännid Tähtede sõda, MMO-d ja BioWare RPG-d leiavad siit palju meeldivat. Unustades hetkeks tellimuse: 60 dollarit saate kuu aega mängida mängus, mis sisaldab kaheksat RPG lugu, mis kõik on samal põhiskaalal kui Vana vabariigi rüütlidja täielikult välja töötatud MMO-funktsioonid, nagu PvP ja lõppmängu väljakutsed. See on raske pakett, millest ei öelda.

(See mäng vaadati arvutis üle EA pakutava koopia alusel)

Toimetajate soovitused

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kõik petukoodid
  • Star Wars Outlaws esitleb mängudebüüdis oma saast ja kaabakaid
  • Hankige selle Xbox Series S tehinguga Star Wars Jedi: Survivor tasuta
  • Star Wars Jedi: Survivor on sarja kivise mänguajaloo kulminatsioon
  • Kõik Stimi versiooniuuenduskohad mängus Star Wars Jedi: Survivor