Call of Duty on üks edukamaid mängufrantsiise, mis eales toodetud.
Selle iga-aastane edu on olnud garanteeritud juba üle kümne aasta ja see on andnud sellele midagi, mille poole iga mängutegija püüdleb: mainstream tunnustuse. Call of Duty on sama tuntud kui viimane Marveli film.
Kuid see võib hakata muutuma.
Selle debüüdi puhul pole entusiastlik vastukaja, tavapärasest nõrgemad müüginumbrid ja väljalaskejärgne esitusstatistika, mis viitab Call of Duty Kas mängijate kaasamine pole nii nagu kunagi varem tehtud, peame mõtlema, kas frantsiis hakkab oma loomulikku lõppu tegema?
Soovitatavad videod
Mängu nägu
Mängijad tõmbavad liivale jooned sinna, kus vabaaja mängud lõpevad ja rasked mängud algavad, kuid inimesed, kes pole mänguvooru mänginud Hearthstone või lõpetas kampaania aastal Tsivilisatsioon näha asju natuke teistmoodi.
The Lõpmatu sõda treiler on teine kõige populaarsem video, mis kunagi Youtube'i postitatud.
Nad ei pruugi teada, mida "MOBA" tähendab, või teavad, kuidas laskurid meeldivad Titanfall 2. Kuid nad on kuulnud GTA-st ja FIFA-st ning on kindlasti kuulnud Call of Duty.
On põhjust, miks need mängud on väljaspool mänguringkondi sama tuntud kui nad on. Müük. Kui mäng müüb mitme iteratsiooni kaudu miljoneid koopiaid, lööb see laineid. Teisest küljest viib müügi järsk langus sageli selleni, et see libiseb rahva silmis soosingust välja.
Sarja viimane sissekanne, Call of Duty: Infinite Warfare, on suurepärane näide. Vaatamata mõnele positiivsele arvustusele ja kõige omanäolisemale seadele, mida sari on aastate jooksul näinud, ei ole see tekitanud hüpet ega müüki, mis on peaaegu saanud sarja identiteedi osaks. Mis toimub?
Kuhu kõik läksid?
Raskused Call of Duty:Lõpmatu sõda on silmitsi jooksmisega kuni selle esialgse avalikustamiseni; mängu esimene treiler oli universaalselt panoraamitud. Vastureaktsioon sellele oli tohutu – treiler sai rohkem kui 3,5 miljonit mittemeeldimist mais YouTube'is.
Järgnevatel kuudel asjad paremaks ei läinud. VGChartz, mis hindab mängude müüki siseteabe põhjal, teatas, et varajased ettetellimised olid oodatust palju madalam. Enne mängu ilmumist registreeriti vaid 350 000 ettetellimust.
Kuigi täielikud müüginumbrid pole avalikult kättesaadavad, on juba märke sellest Lõpmatu sõdaMängu müük on mängu varasemate iteratsioonidega võrreldes languses. Esimesel müüginädalal Ühendkuningriigis, vaatamata edetabelite esikohale, Füüsilisi koopiaid müüdi 50 protsenti vähem võrreldes Black Ops 3 aastal 2015, mis ilmus sarnasel ajal sarnase turundustõukega.
Võib-olla on kõige hukkamaks tõendiks see, et lihtsalt ei mängi nii palju inimesi (vähemalt arvutis). Microsoft hakkas tagasimakseid jagama mängijatele, kes ostsid mängu Windowsi poe kaudu, kuna keegi ei mänginud. Mäng pole olnud populaarne ka Steamis statistika näitab, et see saavutab haripunkti vähem kui 6200-ga mängijad 2016. aasta novembri keskpaiga seisuga.
Black Ops 3, mis ilmus eelmisel aastal sarnasel ajal, on praegu, 2016. aastal, võrreldav mängijate arv. Vaadates ajaloolisi dokumente, oli mängul sel hetkel oma elutsükli tippmängijaid üle 30 000. Lahinguväli 1Samal ajal väidab, et ainuüksi arvutis on rohkem kui 80 000 mängijat.
Kõigi ametite meister, mitte ühegi meister
On Call of Duty lihtsalt saavutas oma populaarsuse tipu? Lõppude lõpuks on maailmas ainult nii palju inimesi, kes tahavad mängida mis tahes mängu, ükskõik kui sõltuvust tekitav.
Call of Duty on hiilgavalt tabav pealkiri. Lõpmatu sõda koondab kokku eepilise (ja kuluka) ühe mängijaga kampaania neile, kes armastavad lineaarset koridoris tulistamismängu; kiire tempo ja mõnevõrra konkurentsivõimeline mitme mängijaga režiim; koostööaldis zombie kogemus; ja virtuaalreaalsuse demo. Mitte ainult see, vaid ka selle mängu eriväljaanded olid koos täielikult ümber meisterdatud teise mänguga, Kaasaegne sõjapidamine.
Ükski tulistamisfrantsiis ei pinguta rohkem, et igaühele midagi pakkuda.
Ehkki kõik need funktsioonid pole alati olemas olnud, aitas CoD-l saada suureks saagiks just kõikvõimalike mängijate kaasamine. Enamik teisi mängutegijaid ei saa sellega konkureerida, osaliselt seetõttu, et nad ei saa endale lubada sisuliselt mitme erineva mängu tootmist ühes. See läheks neile maksma sadu miljoneid dollareid.
Aga võib-olla põhjus Call of Duty's edu on tema enda allakäik.
Paljude inimeste jaoks sisaldavad sellised mängud nagu Call of Duty palju täiteaineid. Kui olete suur üksikmängija fänn, ei pruugi te mitmikmängus palju aega veeta või vastupidi. Kui teil pole sõpru, kellega mängida, võite koostööülesannete vahel vahele jätta ja ainult need, kellel on VR-peakomplektid, saavad seda kogemust selle versiooniga nautida.
Call of Duty ei ole ainus mäng, mis sellega vaeva näeb. Iga laskurifrantsiis maadleb selle probleemiga. Peamine rivaal Battlefield on ühe mängijaga mängimise küsimuses edasi-tagasi kõikunud, mõnikord sisaldab see kampaaniat ja mõnikord mitte. Titanfall 2 sisaldas seekord küll kampaaniat, kuid ainult lühikest, kuna seda ei tarnitud algses pealkirjas. Ometi on Call of Duty oma laiuse poolest erakordne, isegi nendega võrreldes. Ükski tulistamisfrantsiis ei pinguta rohkem, et igaühele midagi pakkuda.
Kastis ja jäi maha
Võib-olla üritab Call of Duty end nüüd liiga õhukeseks venitada. Sellest, mis sai alguse Teise maailmasõja frantsiisina ja kogus laialdast populaarsust tänapäevase pseudorealistlikule mänguviisile keskendunud tulistamismänguna, on nüüdseks saanud kaugeleulatuv ulmemäng. Nüüd on sellel sõdurid, kes näevad välja nagu Master Chief, ja kosmoselaevad, mis näevad välja nagu kaasaegsete lennukikandjate ja hävitajate derivaadid.
Vahepeal keskendunud mängud nagu like Overwatch on tõesti pälvinud mängijate tähelepanu ja kirge. MOBAdelt õppimine ja laskuritele meeldib Meeskonna kindlus, Overwatch segab värvikaid, meeldejäävaid tegelasi heledama tooniga ja kogukonnakesksusega, mis on viinud paljude selle tegelaste jaoks loodud Nintendo tasemel fännikunstini. See on juurdepääsetav, kuid see on ka lõbus ja keskendub veebipõhisele, eesmärgipõhisele mängule.
Counter-Strike on jätkuvalt populaarne, kuna tõsiseltvõetav e-spordi mängimine on kahekordistunud. Hukatus kujutles end ümber moodsal ajastul ja naasis oma juurte juurde ühe mängijaga ja võrgus mängides, mis on loodud jäljendama vana kooli tulistamismänge. Ja Saatus säilitab pühendunud fännibaasi oma ainult võrgupõhise massilise mitmikmängu kontseptsiooniga. Need mängud keskenduvad konkreetsetele vaatajaskondadele, selle asemel, et püüda rahuldada kõiki.
Puuduvad kindlad tõendid selle kohta, et Call of Duty mängijad praegu mängivad Overwatch selle asemel, kuid tänapäeval on igas vanuses ja igale huvitasemele atraktiivseid mänge laiem kui kunagi varem. Valik on suurem ja mänge on lihtsam leida. Nišitiitlid ei ole enam nišš ja see näib tekitavat probleeme mängude suurimale tulistamisfrantsiisile.
Kivi ja kõva koha vahel
Isegi kui peavoolumängude maailm on määratud muutuma mitmekesisemaks, pole põhjust, miks Call of Duty ei saaks sellest osa saada. Kuid Activision peab otsustama, kellele ta mänge tegelikult kujundab.
Me ei ütle, et see peaks loobuma üksikmängijast või muutma mitmikmängu ülikonkurentsivõimeliseks e-spordiks. Kuid Call of Duty'l on imagoprobleem. Sellest on saanud amorfne tulistamiskontseptsioonide plekk ja fännid on seda märganud. Nad tunnevad, et seda juhivad fookusgrupid ja turundusrahad, mitte inimesed, kes armastavad mänge.
Kui tiibadesse ilmuvad nõrgemad konkurendid ja mängijad muutuvad tähelepanelikumaks, võivad mängud, mis mõne asjaga tõesti hästi hakkama saavad, õnnestuda, kuna suured koondmängud hakkavad nende enda raskuse all vankuma.
Mängimine on tänapäeval teistsugune kui 10 aastat tagasi. Call of Duty peab seda kajastama. Kuid see võib tähendada muutumist kõhnemaks, mitte suuremaks.
Toimetajate soovitused
- Activision õrritab Call of Duty: Modern Warfare III suurimaid täiustusi
- Call of Duty: Modern Warfare III on ametlik ja ilmub selle aasta novembris
- Call of Duty: Modern Warfare III on näiliselt lekkinud tänu Monsterile
- Call of Duty ja Alan Wake saate PS Plusiga juulis
- Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev