Street Fighter V: Champion Edition ilmub uue välimusega Seth

Võitlusmängud elavad või surevad nende võrgukogukondades. Muidugi on põhifunktsioonid, nagu võrgukoodi tagasipööramine ja ristmäng, tervisliku võitlusmängu jaoks hädavajalikud, kuid Street Fighter 6 läheb veelgi kaugemale, luues veebikeskuse, mis tähistab sarja ja annab mängijatele aega, kus aega veeta tikud. Vajadusel nimetage seda metaversumiks, kuid tegelikult on Battle Hub üks kolmandik Street Fighter 6 paketist ja see on tõenäoliselt koduks kogukondadele ja turniiridele, mis tagavad, et inimesed mängivad seda mängu aastaid tule.
Möödunud nädalavahetusel keskendus sellele ka Street Fighter 6 suletud beetaversioon, mis andis mulle teise võimaluse mänguga praktiseerida pärast seda, kui olin sellesse Summer Game Festi mängupäevadel armunud. Põhilisi 1-v-1 võitlusi on endiselt lust mängida ning beetaversiooni uued tegelased – Juri, Kimberly, Guile ja Ken – on kõik põnevate kombinatsioonide ja toretsevate animatsioonidega. Kuid tegelikult avaldas mulle muljet Capcomi Battle Hubi eeltöö ja selle mõju maailmaturnee režiimile.


Millest on huumor?
Battle Hub on üks kolmest valikust, mille mängijad saavad otse Street Fighter 6 peamenüüst valida ja kui see on valitud, annab see mängijatele ülesandeks luua neid esindav tegelase avatar. Ma ei veetnud nende valikutega liiga palju aega, kuid need tundusid üsna põhjalikud neile, kes naudivad üksikasjalikku tegelaste loomist. Pärast sinisejuukselise ja tätoveeritud näoga võitleja loomist sattusin Battle Hubi futuristlikusse mängusaali.

Mitme mängijaga jaoturid lihtsate menüüde asendajana ei ole võitlusmängude jaoks uus kontseptsioon (Bandai Namco mängud, nagu Dragon Ball FighterZ, on seda juba mõnda aega teinud). Siiski on Capcomi esimeseks katseks Battle Hub täis isikupära ja tegemisi. Selle karmid sinised värvid, ekraanide rohkus ja paljud mängukapid tekitavad tunde, nagu Capcomi kõrgtehnoloogiline arkaad seda soovib.
Kohe sisenedes sain ringi jalutada, emotsioone tunda ja klassikalisi Street Fighteri Hadokeni liigutusi nupuvajutusega esitada. Olin ka kahe kioski lähedal. Ühel hetkel sain registreeruda ja vaadata turniire ja Street Fighter 6 sündmusi, kuigi selle suletud beetaversiooni ajal ei olnud ükski minu jaoks saadaval. Teine oli Rummukaupade pood, kust sain osta riideid ja muid varustust, et oma tegelast mängu ajal kogunenud valuutaga veelgi kohandada.
Teised põhitaseme kioskid ei olnud selles suletud beetaversioonis saadaval väljaspool ekraani, mis näitas, milline mängija meie serveris toimis kõige paremini. Seejärel suundusin mängusaalikappide poole, millest enamik moodustab ringi ümber Battle Hubi keskpunkti. Street Fighter 6 matši algatamiseks peab mõlemal küljel istuma üks inimene. Kuigi on natuke tüütu istuda ja oodata, kuni keegi sinuga mängib, leian ma alati vastase, kui vaataksin igas kapis ringi. Loodetavasti on finaalmängus võimalus veidi kiiremini kaklustesse minna neile, kes tahavad lihtsalt sisse hüpata.

Capcom lõpetas oma Tokyo Game Show esitluse, visates Street Fighter 6 jaoks uue treileri, näidates uusi uusi lahingurežiime ja lisades nimekirja käputäie vanu tegelasi.

『ストリートファイター6』maailmareis, lahinguväljak, lahingukeskusゲームモードトレーラー

Kuigi Street Fighter 6 traditsiooniline Fighting Groundi kogemus jättis Summer Game Festil tugeva esmamulje, on selle oluliselt ambitsioonikam World Touri režiim endiselt saladuses. Vaatasime lühidalt seda ambitsioonikat režiimi mängu State of Play treileri ajal. Näeme, et mängija loodud tegelane uurib Metro Cityt ja teisi asukohti kolmanda isiku vaatenurgast, purustab kaste ja läheb tülli inimestega, keda kohtab.
Street Fighter 6 pressiteates kirjeldab Capcom World Touri režiimi kui "ühe mängijaga kaasahaaravat lugurežiimi, mis nihutab võitlusmängu piire ja võimaldab mängijatel jätta oma pärandi oma mängija avatariga." Kuigi Capcom ei avalda veel rohkem režiimi hetkest-hetke mängimise kohta, rääkisin mänguga Game Režissöör Takayuki Nakayama Summer Game Festi mängupäevadel ja sai teada, kuidas World Tour sümboliseerib Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 lahingute peamiseks sisenemispunktiks. mängužanr.
Street Fighter 6 – kuulutage välja treiler
Maailmaturnee eesmärgi leidmine
World Touril uurivad mängijad Metro Cityt ja teisi Street Fighteri kuulsaid asukohti mängija loodud avatariga. Nakayama loodab, et see kogemus tugevdab Street Fighter 6 veetlust nende jaoks, kes pole veel sarja või žanri paadunud fännid.
"World Tour on täiesti erinev režiim, mis pakub täiesti erinevat kogemust kui traditsiooniline võitlus," ütles ta. "Isegi kui keegi pole võitlusmängude kõva fänn, tahtsime kaasata asju, et inimesed saaksid Street Fighteri fännidest väljaspool traditsioonilisi võitlusi."
World Tour näeb kindlasti välja erinevalt sellest, mida Street Fighter seeria varem on teinud. Sellegipoolest loodab Nakayama, et World Touri mängijad õpivad oma teekonnal rohkem tundma Street Fighteri maailma ja tegelasi ning armuvad võitlusmängudesse. tervik."Soovime, et mängijad sukelduksid sellesse režiimi ja saaksid õppida võitlusmänge armastama nende asjade kaudu, mida teete World Touri teekonnal," Nakayama kuulutas välja. "Samuti on World Touri kaudu võimalus kohtuda fännide lemmiktegelastega, nagu Ryu ja Chun-Li. Tahame pakkuda kogemust, kus mängijad saavad Street Fighter 6-s rohkem teada nende tegelaste taustalugudest ja avastada, millised inimesed nad on.

World Tour on üks Street Fighter 6 kolmest põhisambast, teised on tavaline Fighting Groundi režiim ja mitme mängijaga mängudele keskenduv Battle Hub. Ta kommenteeris, kuidas on alati raske öelda, kui palju on fännidele mõeldud mängu jaoks piisav, eriti pärast Street Fighter V kivist vastuvõttu käivitamisel sisu puudumise tõttu. Siiski loodab ta, et World Tour pakub piisavalt, et see kriitika ümber lükata.
"Olime kindlasti teadlikud osast kriitikast, millega Street Fighter 5-ga kokku puutusime, ja me tahame õppida sellest kriitikast ja muuta Street Fighter 6 paremaks tooteks," ütles ta selgitas. "On keeruline otsustada, kui palju kasutajatele piisab, kuid jätkame selle nimel kõvasti tööd ja püüame luua midagi, mida mängijad hindavad."
Siiski tundub, et World Tour võib mängijaid pikaks ajaks hõivata, tutvustades neile võitlusmängude kontseptsiooni ja Street Fighteri maailma. See ei ole liiga räbal lisa, kui Street Fighter 6 põhiline võitlusmängu mehaanika on juba fantastiline. Ja Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 üheks kõige ligipääsetavamaks võitlusmänguks eales võib näha väljaspool World Touri režiimi.
Kõik on siin, et võidelda
Meie arutelu ajal kordas Nakayama pidevalt, et ta soovib, et Street Fighter oleks midagi sellist, mis võiks lõbustada ja meelitada neid, kes pole kunagi varem võitlusmängu mänginud. Osa arendaja meetodist Street Fighter 6 ligipääsetavamaks ja juurdepääsetavamaks muutmiseks on on lisatud kaasaegne juhttüüp, mis võimaldab mängijatel lihtsa nupuga flash-kombinatsioone käivitada pressid.