Balduri värav 3
MSRP $60.00
"Baldur's Gate 3 on vapustav CRPG, millel on mängija vabaduse tase, mis muudab selle võimalused lõputuks."
Plussid
- Sügav tegelaskuju loomine
- Mitmekihiline lugu
- Rikas maailm
- Uskumatu mängija vabadus
- Mõjuvad valikud
Miinused
- Põnev finaal
Pärast valamist üle 150 tunni sisse Balduri värav 3, Ma ei jõua ära oodata, et saaksin kõike otsast alustada.
Sisu
- Valige oma tegelane
- Kas olete kunagi mõelnud, miks me siin oleme?
- Roll initsiatiiv
- Olete valinud targalt
Larian Studios megaedukas CRPG on nii kaasahaarav, et ma ei suutnud lõpetada mõtlemist selle lõpututele võimalustele, kui see minu käes oli. Kõik tegelaskujud, mida tahtsin proovida, kõik kaaslased, kellega mul oli vaja rohkem aega veeta, ja kõik valikud, mida ma ei teinud, närivad endiselt mu meelt nagu kulles, kes mu väikeaju kaevub. Ja selle järgi otsustades publiku reaktsioon viimase kuu jooksul, Ma ei ole üksi. Balduri värav 3, hirmuäratav mäng žanris, mida varem oli lihtne "nišiks" maha kanda, on saanud uusim vesijahutiga videomäng.
Ja ma lihtsalt arvan, et see on maagiline.
Valige oma tegelane
Tugeva aluse loomiseks massiivse RPG loomiseks tegi Larian Studios suurepäraselt Dungeons & Dragonsi 5. väljaande reeglistiku konverteerimise. Balduri värav 3 väga väikese kõrvalekaldega. Kohal on kõik 12 põhiklassi, vähemalt kolm alamklassi klassi kohta, samuti 11 rassi koos oma alamklassidega. See on koht, kus teie seiklus tegelikult algab; mitte oma esimese rulli või esimese vestlusega, vaid koos luua oma tegelane. Avatari kohandamine Balduri värav 3 mõnel inimesel võib selleks kuluda kaks tundi. Mängijatele antakse peadpööritavalt palju valikuvõimalusi ja paljud neist ei ole lukustatud binaarsete mõistete, nagu sugu, taha. See annab mängijatele täieliku vabaduse luua täpselt selline tegelane, kellega nad tahavad järgmised 100 tundi veeta.
Kui kohandatud tegelase loomine teid ei huvita, saate valida kuue eelnevalt loodud tegelase vahel, kellel kõigil on oma isiklik taust ja soovid. On ka seitsmendat päritolu tegelane, kuid need on tegelikult lihtsalt kohandatud tegelaskujud, millel on eelnevalt loodud taust. Need kuus tegelast on selle alus ja selgroog Balduri värav 3 — need on põhjus mängimist jätkata ja võimaliku südamevalu põhjus.
Kõik tegelased, kellega saate rääkida, eriti päritolutegelased, on kaunilt häälnäitletud ja näitlejate endi poolt jäädvustatud. Igaüks õhkub isiksusest ja isiklikest puukidest ja veidrustest, mis muudavad nad nii usutavaks ja elavaks. Igal neist on oma põhjused, miks nad kokku hoiavad, ja mängijate ülesanne on välja selgitada, kes nad tegelikult on. Minu jaoks on silmapaistvamad Astarion, äge päkapikk-vampiir, kellel oli alati midagi vaimukat öelda ja Karlach, kel oleks kuldne süda, kui seda ei asendaks sõna otseses mõttes põrgupomm.
Nende lugude jälgimine oli minu peamine motivatsioon mängides. Tahtsin näha, kuhu nad pärast seda kõike välja jõuavad, tahtsin kuulda, kuidas nad avaldavad oma arvamust selle kohta, mis enne neid toimus, ma tahtsin neisse armuda. Ja jah, ma tegin seda.
Kas olete kunagi mõelnud, miks me siin oleme?
Lugu sellest Balduri värav 3 töötab paralleelselt enamiku kampaaniatega Dungeons & Dragons. See algab aeglaselt ja lihtsalt ning plahvatab seejärel millekski suurejoonelisemaks. Mängija tegelane on ellujäänud röövi läbi salapärase rassi Illithid, olendid, kellel on psüühilised jõud ja kombitsad näol. Nad on kangelase ajju siirdanud kullese, mis peaks muutma nad Illithidiks, kuid mingil põhjusel on see protsess peatatud. Värvikatest kaaslastest koosnev meeskond on nende ülesanne hüpata alla saladuste jäneseauku ja päästa päev.
See eeldus levib erinevatele erineva usaldusväärsusega fraktsioonidele, igas teos ilmub ja ilmub uusi peamisi tegelasi ning mõningaid sügavaid filosoofilisi mõistatusi. Kihid võivad kohati tunduda ülekaalukad, kuid paljud neist on tugevalt seotud fantaasiaarhetüüpidega mis muudavad nende mõistmise lihtsamaks, kui teil on põhiteadmised žanrist ja selle jutuvestmisest trikid.
Esimene vaatus on põhimõtteliselt 30-tunnine õpetus – ja ma ei mõtle seda kergelt. Esimene tegu Balduri värav 3 laseb (sõna otseses mõttes) mängijad maale otse tunnustatud linnast väljas. See on laialivalguv, peaaegu täismäng, kuid annab siiski maitse kõigest, mis veel ees ootab. Isegi sissejuhatuseks ei kujuta ma ette, et paljudel mängijatel oleks täpselt sama lugu.
Teises vaatuses aga astub sisse Dungeon Masteri käsi, et peatada seltskonnal lollitamine. See on terav kontrast 1. vaatusega: lavastatud, keskendunud ja väga süžeerikas. See on siis, kui valikud ja teod loevad. Siin juhtuvad kohutavad tagajärjed ja need võivad sõna otseses mõttes muuta teie ülejäänud tegelaste lugusid. See on värskendav tempomuutus pärast seitsme taseme ja 50 tunni möödumist Mõõgarannikul. Kõik, mida ma õppisin, iga taktika, mida katsetasin, ja iga rüüst, mille teenisin (või varastasin) 1. vaatuses, kasutati 2. vaatuses.
See kõik jõuab lõpule ulatuslikus viimases peatükis, mis toob sisse veelgi rohkem kihte. Oli palju kordi, kui olin väljas üht ülesannet täitmas ja põrkasin kokku kahe teise ülesandega, mida kavatsesin hiljem teha, täites samal ajal kogemata teise ülesande, mille alustamisest ma isegi ei teadnud. See võib tunduda ülivõimas, kuid see on ka koht Balduri värav 3 on kõige rahuldust pakkuv. See oli siis, kui mu iseloom oli kõige tugevam ja kus kogu mu iseloom ehitada planeerimine sai lõpuks korralikult kasutusele võetud
See on tohutu ja see on üks koht, kus teil võib esinemisraskusi esineda. Minu arvutil oli aeg-ajalt raskusi sammu pidamisega, jooksis viimasel venitusel korra kokku. Kõike arvesse võttes pole 150-tunnise mängu kohta paha.
See kõik areneb finaaliks, mis ei tundu nii suursugune kui selleni viiv seiklus. Võita tuleb korralikult filmilik lõplik boss, kuid mõned viimased paljastused jätavad mõned loogilised küsimused, mis on mängu kogukonnas juba räsitud. Kuigi pettumust valmistavam on see, kuidas see kõik pärast viimast võitlust tseremooniata lõpeb. Seal on lühike - ja ma tõesti mõtlen lühidalt — hetk oma peoga, enne kui tiitrid veerevad. Pole aega korralikuks hüvastijätuks ega isegi epiloogiks. Veetsin nende tegelastega lugematuid tunde. Hoolimata kõigist kõrgete panustega süžeepunktidest on need loo tõeline süda. Seega on pettumus, et neil avaneb võimalus laval kiirelt kummardada alles enne, kui kardinad kiiresti langevad ja majavalgustid uuesti sisse lülituvad.
Roll initsiatiiv
Balduri värav 3 kasutab Dungeons & Dragonsi reegleid, et luua põhivõitlus- ja oskuste kontrollid. See ei ole a lauamängu täielik peegel, kuid see on üks lähimaid, mida ma näinud olen, mis ikka mõistab, et see on videomäng. Selleks, et mõni neist klassidest tunneks end täringu asemel hiire ja klaviatuuriga (või mängupuldiga, kuna kontrolleri tugi on siin üllatavalt hästi üles ehitatud), tuleb teha mõningaid näpunäiteid. See tähendab, et igal teie valitud klassil on teie jaoks nii lahingus kui ka väljaspool seda. See on teinud Monki klassi jaoks imet ja võimaldanud Thief alamklassil tõeliselt särada.
Larian ei karista mängijat, kes tahab mõelda kaugele väljaspool kasti.
Kuna kõik selle keerulised süsteemid töötavad paralleelselt, Balduri värav 3 tundub, et sellel on lugematu arv valikuid ja võimalusi. Kogu maailma saab mängija suurel määral kujundada. See toetab standardsemat lähenemist, kui soovite lihtsalt goblini juurde joosta ja nad kirvega purustada, kuid see muutub ka uskumatult loominguliseks. Mängijad saavad kastide ja tünnidega suhelda, et luua lahingute eel tõkkepunkte või improviseeritud platvormina kõrguse saavutamiseks. Loitsu või esemeid saab kasutada veelombi loomiseks, mida saab elektrifitseerida või külmutada, et tekitada vaenlastele laastavat kahju.
Mängides saan olla loominguline viisil, mida enamik mänge kunagi ei lubaks. Võin tulistada teleportreeruva noolega kaitsmeid ja püüniseid täis aia tippu, selle asemel, et välisuksest sisse astuda. Enamiku ülemusi saab kohe lüüa, kui panna pettur enda ümber 10 plahvatusohtlikku vaadi ja seejärel võluri tuleloitsuga plahvatada. Vabandust, teie jaoks pole dramaatilist kaabaka kõnet; käes on võlurite aeg.
Balduri värav 3 mõistab täielikult, et paljud inimesed mängivad nii, ja tervitab neid avasüli tegema. Küsige suvaliselt Dungeon Masterilt ja nad räägivad teile metsikuid viise, kuidas nende mängijad oma väljakutsetest üle said. Samamoodi ei karista Larian mängijat, kes tahab mõelda kaugele väljaspool kasti. Sama palju kogemuspunkte saate, kui kaotate vanamoodsa stiili või veerete vaenlast alla andma veendes kõrge karisma kontrolli. Iga väljakutse puhul on valikuvõimaluste hulgast terve tööriistariba. Mängija peab ise välja mõtlema lahenduse, olgu see nii lihtne kui ka ebapraktiline.
Olete valinud targalt
Loo kujundamiseks tuleb kogu seikluse jooksul teha palju valikuid. Kui võrdlete oma läbimängimist sõbraga, võite avastada, et teie maailm on nende omast väga erinev. Teie partei liikmed võivad teistest läbimängimistest isegi drastiliselt erineda. Mitte ainult selles mõttes, kes elab ja kes sureb, vaid ka selles, kelleks neist saab. Shadowheart, Astarion, Wyll ja ülejäänud elavad läbi oma elu kriitilisi hetki. Nad püüavad end oma võimete piires paremaks muuta, kuid neid võidakse kergesti eksiteele viia ja nad võivad oma teekonna lõpetada halvemini kui alguses. Mõnikord võivad nad teie soovitusel või siis, kui te ei sekku, et neid peatada. Balduri värav 3 ei anna teile binaarset "hea lõppu" või "Halb lõpp" igaühele.
See on seiklus, mis on mõeldud jagamiseks.
Mitte iga valik ei muuda maailma laiemalt täielikult; mõnikord nad lihtsalt tugevdavad iseloomu, milleks sa tahad saada. Mängu ajal kohtasin vastikut nekrutit, täis ego ja eneseõiguslast, kes nõudis, et ma tema eest ülesande teeksin. Mängides ise nekrut, otsustasin teda territoriaalse kontrolli hetkel kohapeal rünnata. Muidugi, ta puhus mu peole võimsa mürgiloitsuga, mis tappis kohe kaks mu parteiliiget. Aga mitte mu surnud seltsimehed; nad on mürgi suhtes immuunsed. Skeletid kõndisid läbi mürgi miasma, et lõpetada nekrut ja tema surnud kaaslased. Tundub, et ma olin ikkagi parem nekrut!
Päevi hiljem rääkisin oma vennaga, kuid avastasin, et see nekrut ei olnud tema jaoks mitte ainult uskumatult raske võitlus, vaid et ta mängis ka mängu peamises narratiivis keskset rolli. Stseen, mille Larian Studios mulle kavandas, jäi täiesti vahele, sest sattusin selle nekrutiga kondide mõõtmise võistlusse. Ja ma ei kahetse hetkekski oma tegusid.
Seal on tõeline rõõm Balduri värav 3 on leitud. See on tohutu mäng, mis on täis saladusi, stseene ja hetki, mida on võimatu ühe mänguga näha. Et neid kõiki tundma õppida, peate oma sõpradega rääkima sellest, kuidas te päti tapsite või kuidas leidsite sügavale kloostrisse peidetud legendaarse relva. See on koostööl põhinev narratiiv, millest on juba saanud mängijate jaoks kaunis fookuspunkt, kus nad saavad kokku koguneda ja koos veeta. See on seiklus, mis on mõeldud jagamiseks.
Balduri värav 3 vaadati arvutis üle.
Toimetajate soovitused
- Kõik romantilised tegelased mängus Baldur’s Gate 3 ja nende romantika loomine
- Kuidas Baldur’s Gate 3-s kiiresti tasemele tõusta: parimad viisid XP kasvatamiseks
- Baldur’s Gate 3 Patch 1 parandab mängu enam kui 1000 viisil
- Baldur’s Gate 3 kaotab Series S jagatud ekraani toe, mis tuleb Xboxile välja 2023. aastal
- Kuidas hankida hingemünte Balduri väravas 3