"Tulnukad on maandunud Mehhikosse."
Vaadake taevast algselt kujundas ja mängis Briti rühm Megamängu tegijad, kes on neid massiivseid simulatsioone korraldanud alates 1980. aastate algusest. Just nagu Dungeons & Dragons (ja laiemalt kõik kaasaegsed RPG-d) tegid enne neid megamängud otse alfanohikute klassikalisest ur-hobist: sõjamängust. Nende teema ulatub fantaasiapiraatidest ja kosmoseimpeeriumidest feodaalse Jaapani ja Esimese maailmasõjani. Sündmused sarnanevad mõnevõrra LARPinguga, kuid on täidetud lauamängude mehaanika ja jäiga pöördestruktuuriga.
Soovitatavad videod
Megagames tõmbas Ameerika mängijate tähelepanu selle aasta alguses, kui populaarne Briti lauamängude sait Ole vait ja istu maha mänginud Vaadake taevast Londonis ja postitas video sündmusest. New Yorgi elanikud ja innukad mängijad Noam Strassfeld ja Shyamal Ruparel tundsid kohe ära, kui suur huvi selline mäng võib luua osariigi ja võttis ühendust Megagame Makersiga, et korraldada esimene Ameerika eksemplar a megagame. Nende hinnang oli õige, kuna mäng müüdi välja kahe tunni jooksul pärast a SU&SD uudiste bumpjättes ootenimekirja terve teise mängu jagu inimesi.
Tegevus pandi 2020. aasta lähitulevikku. Nelja-viieliikmelised meeskonnad esindasid Prantsusmaad, Venemaad, Indiat, Jaapanit, Brasiiliat, Ühendkuningriiki, Hiinat ja USA-d. Nende lähteressursid olid ligikaudu proportsionaalsed nende riikide praegusega, nii et USA-na alustas minu meeskond suurima majanduse ja sõjaväega. Meie plaan oli kasutada seda varajast eelist, et saada kõige paremini varustatud ja kõige paremini varustatud tehnoloogiliselt arenenud löögijõud tulnukate ohtudega võitlemiseks kogu maailmas – me tahtsime olla XCOM.
Brasiilia ja lõpuks Hiina müüsid oma inimesed tulnukatele maha, saates neid laevatäie kaupa "tervendamiseks".
Kõik need alamängud olid jagatud: kaardiruumi lubati ainult sõjaväepead, ÜROs ainult diplomaadid jne, mis tähendab, et planeerimine ja suhtlemine olid ülimalt olulised. Maailma ühe suurema riigina oli meil õnne viies meeskonnaliige mängimas asepresidendina, kes sai vabalt kõigi piirkondade vahel ringi liikuda ja tagada, et me oleme samal tasemel lehel. Minu roll presidendina oli koordineerida nende jõupingutusi, pidada läbirääkimisi teiste riigipeadega ja jagada fikseeritud asju ressursipunktide arv (mida esindavad pokkerižetoonid), mis meile igal käigul jaotati, lähtudes meie publiku olukorrast arvamus.
Pöörded kestsid (teoreetiliselt) rangelt pool tundi, kusjuures meeskondadel oli viisteist minutit aega planeerida ja seejärel jaotati oma mängudeks viieteistkümneks minutiks. Praktikas kukkus pöörde struktuur mängu edenedes veidi nihu, kuid mitte rohkem, kui mängult oodata võiks ellu viia esimest korda nii ulatuslikku ettevõtmist ja on juba tehtud plaane seda tulevaste juhtumite jaoks parandada.
Aja ja ressursside nappus koos piiratud infovooga lõi imelise pinge, mis pani üheksatunnise mängu iga minuti oluliseks. Selle asemel, et läbi mängida etteantud lugu, võimaldas mängu struktuur kümnetel individuaalsetel otsustel liita esilekerkivaks ja üllatavaks narratiiviks, milles meil kõigil oli oma osa.
Kõigepealt müüsid Brasiilia ja lõpuks Hiina oma inimesed tulnukatele maha, saates neid laevatäie kaupa "tervendamine", mis tegelikult tähendas, et need õnnetud hinged programmeeriti neuroviiruse kaudu vähemaks agressiivne. Retikulased, meie tulnukad du jour, väitsid, et nad tulid Maale iidsetel aegadel, et moduleerida meie primitiivset meelt (võib-olla läbipaistvad, mustad monoliidid), kuid naastes hakkasid nad muretsema, et meie agressiivsus on väljunud kontrolli alt ja et me oleme valmis levitama kaost kogu galaktikas, kui meist on saanud kosmosesõidu tsivilisatsioon.
Rahumeelsete kavatsuste näitamiseks, kui tulnukate motivatsioon oli selgeks tehtud, võttis enamik tuumavõimekusega riike end relvadest maha, kuid Venemaa keeldus vaikselt alla minemast. Dramaatilises viimases pöördes (jäädvustatakse video) maabus kogu tulnukate laevastik Brasiilias. Venemaa käivitas vastuseks kogu oma tuumaarsenali. Brasiilia oli aga juba saatnud Venemaale agendi, kes rikkus nende lõhkepead, põhjustades tuumarelvade plahvatuse nende torudes ja pühkides Venemaa kaardilt. Vahetult pärast seda saadeti Marsi baasi rahuläbirääkimisteks ja "tervendamiseks" laev täis maailma liidreid.
Kuigi see finaal oli kindlasti põnev, tõi see päevavalgele megamängu ühe peamise struktuurivea praegu kavandatud: mängu lõpp dikteeriti meelevaldselt, ilma et tal oleks sisemist põhjust järeldada, millal see tegid. Venemaa tormakas tegevus näis suuresti ajendatud soovist näha lõpus midagi põnevat ning kui mängu oleks veel paar pööret jätkunud, võinuks tulemused olla hoopis teistsugused. Kuigi paljud meeskonnad pidasid mängu lahendust ilmselt inimkonna jaoks edukaks, tundsime meile, ameeriklastele, selle tagajärgedest suurt ebamugavust. Viiruste levitamine, et inimkond ümber programmeerida kuulekaks, oli iseenesest kohutav ja invasiivne agressiooniakt, mis õõnestas kõiki moraalseid kõrgusi, mida retiikullased pidasid "valgustatud" liigiks. USA meeskond oli ka koos teiste riikidega meie tuumaarsenali avalikult desarmeerinud, kuid oli tegelikult võtnud ette missiooni peita oma relvad salajasse kohta, mis on valmis selleks, kui vajame neid. Agressiivse uurimisprogrammi kaudu oli meil õnnestunud leida peamise tulnukate baasi asukoht Marsil ja ehitada laev, mis võis meid sinna viia. küberneetiliselt täiustatud sõdurid ja tuumarelvad – kui mäng oleks jätkunud, olid USA valmis kaitsma meie meele suveräänsust surmavalt. jõudu.
Dramaatilises viimases pöördes maandus kogu tulnukate laevastik Brasiilias.
See on kõrge hind, mida me kõik jälle taga ajama hakkame. Baaris, kuhu kõik hiljem suundusid, oli äsja moodustatud kogukonna sumisev energia inimesed jagasid väiksemate mänguõhtute kontaktandmeid ja arutasid innukalt, millal seda teha saaks uuesti. Tuginedes kõigi osalenute säravatele arvustustele ja ulatuslikule inimeste nimekirjale, kes ei saanud, NYC Megagamers käivitab detsembris taas Watch the Skies teistsuguse tulnukate stsenaariumiga (seega pole vaja muretseda spoilerid). Seejärel uurivad nad nii Briti grupi olemasolevate megamängude kohandamist kui ka originaalide loomist. Kui olete huvitatud tulevaste mängude värskendustest, võite jälgida NYC Megagamersit Facebook ja Twitter.