Sable Hands-On: suur, silmatorkav kõrb, mis väärib avastamist

Kui ma peaksin kirjeldama Sobel ühe fraasiga valiksin "kuldse tunni". Mäng tundub nagu see aeg õhtu ja öö vahel, kus maailm põleb ja seda valgustab loojuv päike. Selle päeva/öö süsteemist tulenevad värvikad uued vaatenurgad ja uskumatult unikaalne visuaalne stiil muudavad kogu maailma iga kord, kui päike tõuseb, uue tunde.

Sisu

  • Klassikaline lugu
  • Mis on vana, on uus
  • Rohkem uurida

Sable – suvehaagis – E3 2021

Sobel kubiseb positiivselt oma isikupärasusest, kutsudes teid pidevalt millegi värske poole maailmas, mida soovite uurida. Arendanud Shedworks ja välja andnud Raw Fury, Sobel on üks kaheksast ainulaadsest pealkirjast, mida esmakordselt tutvustati Tribeca mängude üritus Tribeca filmifestivalil. Oma tunniajalises mängu demos õppisin üsna palju selle kohta, mis muudab selle ainulaadse avastusmängu tiksuvaks.

Soovitatavad videod

Klassikaline lugu

Sobel on ennekõike täiskasvanuks saamise lugu. Pärast lühikest laadimisjada astusin nimitegelase Sable'i kingadesse ja sain ülesandeks juhatada ta tagasi lähedalasuvasse metskitse klanni laagrisse. Varsti pärast saabumist sain teada, et Sable alustab oma esimest Glidingut – sündmust, mis hõlmab tema koduplaneedi keskkonna läbimist kiire ja sujuva hõljukrattaga. Purilennuki peetakse temaealistele inimestele vajalikuks seikluseks ja paljud teised klanniliikmed rääkisid oma kogemustest sellega.

Kogu selle protsessi jooksul, mis hõlmas lihtsaid dialoogivalikuid ja pisut uurimistööd kogu metskitsje laagris, nägin vahetult mängu silmatorkavat visuaalset stiili. Lame, vähese polüvarjutusega stiil on teravas kontrastis õhukeste mustade joontega, mis määratlevad enamiku inimesi ja struktuure; kui päike tõuseb või loojub mängu kõrbemaailma, liigub kõik varju ja muudab värvi dramaatiliselt. See on päris ilus, kui vahel natuke kiire.

Sable libiseb kõrbemäest alla.

Kui hakkasin laagris ringi uurima, püüdes saada jumalanna poolt kantud õnnistust ja leida osi oma liugratta ehitamiseks, rabasin mind, kui rahulik kõik oli. Pole vaenlasi ega lahinguid, on vaid otsingu eesmärgid ja vestlused. Tundus naguLegend of Zelda: Breath of the Wild ilma vaenlasteta või Minecraft rahurežiimis. Kui võitlusele keskendumine eemaldatakse, muutuvad keskkond ja uurimine samaväärseteks tegelasteks kui Sable ja tema klannikaaslased. Sellest keskkonnast läbimine oli pisut vaevaline, eriti enne, kui mul oli juurdepääs rattale Metsiku hingeõhk-nagu vastupidavussüsteem ammendub liiga kiiresti ja Sable'i jooksukiirus on äärmiselt aeglane – maailma nomaadide klannielu ja tehnoloogia segu pani mind tahtma rohkem näha.

Õnneks ei pidanud ma kaua jooksma. Hoverbikes on Sobelon peamine transpordiliik ja ma sain sellega sõita umbes 10 minuti pärast oma demoga. Liikumine oli terav ja tundlik küljelt küljele ning ratta külglibisemisvõime muudab roolimise lihtsaks ümber kaljukitse laagri kanjonite ja kõrgete kivide, kuid sellel puudus selline edasiliikumise kiirus, nagu ma oodatud. (Võib-olla sellepärast, et ratas, mis mulle kingiti, oli veidi vana kolin.) Pärast ratta kättesaamist täitsin sellega mõned ülesanded, lahendades lihtsaid mõistatusi, et leida oma uue ratta tükid.

Mis on vana, on uus

Üks neist SobelPeamised teemad näivad olevat uute võimaluste leidmine vanade asjade kasutamiseks. Sarnaselt näen, et teiste meediumite mõjutükid on kokku õmmeldud, et luua midagi täiesti uut. Otsingud ja navigatsioonisüsteemid meenutasid mulle väga Metsiku hingeõhk, samas kui dialoogivalikud ja jututoon meenutavad pigem mütoloogiat ja vanu lugusid. Demo käigus tekkis mul suur huvi SobelMasinate ja jumalate ideoloogia – mängu algus viitab sellele, et ettevõtlikul mängijal on palju mõistatusi ja saladusi.

Mäng on täis ka väikeseid puudutusi, millel on suur erinevus. Jalgrattaga kanjoniseina lõikamise eest (mida tegin rohkem kui korra) ei kaasne kukkumiskahjustusi ega karistust. Õrn heliriba varieerub olenevalt teie asukohast ja tegevusest. See kõik lisab mängu rahulikku, peaaegu unistavat atmosfääri.

Sable vaatab päikeseloojangut ahvenalt.

Nagu öeldud, oli mul Ibexii laagris oldud aja jooksul mõned probleemid. Objektide mantlimine ja ronimine võib olla tülikas, eriti kui need on maapinnast kõrgel. Vaene Sable jäi korra või paar kivide sisse kinni. Kuigi demo tegevused olid mitmekesised – hõljuki osade kogumine, kaaslaagri jaoks mardikate püüdmine elanik ja nii edasi – mulle tundus, et mäng venitas teadlikult kogemust ebavajaliku ülesandeid.

Üks esimesi esemeid, mille ma mängus sain, oli kompass, mis toimib teie otsingumärkide jaoturina. Kompassi täiendatakse hiljem navigaatori funktsiooniga, mis võimaldas mul paigutada lisaks mängu pakutavatele teekonnapunktidele ka oma teekonnapunkte. Kuigi mulle see idee meeldis, on oma teekonnapunktide paigutamine tänu kohmakale valikusüsteemile tüütu. Ma pigem kirjutan üles maamärgid, mida pean külastama – või veel parem, las mäng annab mulle teekonnapunktid.

Rohkem uurida

Minu demo, mis kestis veidi üle tunni, lõppes just siis, kui konstrueerisin ratta, mida Sable oma Glidingu jaoks kasutab. Sizo, masinameistri abiga, kes on spetsialiseerunud kogu mängus leiduvate osadega töötamisele maailmas, ehitas Sable oma ratta ja kuulas, kuidas see talle selle nime ütleks – püha tegu, mis ühendab inimest ja masin. (Ma ei hakka siin nime rikkuma.) Minu teekonda tagasi tiitliekraanile saatsid dramaatiline väljasuumimine ja rohkem mängu kaunist muusikat.

Sobel kindlasti näeb välja ja liigub nagu miski muu seal. Mängu ilus päev/öö süsteem, keerukad detailid ja hübriidne looduslik-mehaaniline keskkond tõmbavad sind endasse ja panevad sind tahtma rohkem näha, nagu ka selle ainulaadne narratiiv. Kui mõned väiksemad kõverad on võimalik välja triikida, Sobel on uurimine, mida ei tohiks vahele jätta.

Sobel ilmub 23. septembril PC, PlayStation 4 ja Xbox One/Series S/X jaoks. Demo on nüüd saadaval Xboxis ja Steam.

Toimetajate soovitused

  • Norco uurib inimkonna kaotust meie kaasaegses maailmas
  • Kaheteistkümne minuti praktiline tegevus: "Groundhog Day" stiilis mäng, mis on õigesti tehtud

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.