Videomängude kollektsioonid muutuvad tänapäeval üha tavalisemaks, kuna ettevõtted vaatavad tagasi oma minevikule. See on suurepärane mängude säilitamiseks, kuid sellised kollektsioonid nagu Super Mario 3D All-Stars võivad lõpuks tunduda ahvatlevad, kui lõpptoode on midagi enamat kui lihtsalt ports. Atari klassikaline mänguvalik ei ole selle ravi jaoks võõras; saate mängida Atari 2600 mängukollektsiooni peaaegu igal soovitud platvormil. Kuna Atari kollektsioone on tohutult palju, ei pruugi Atari 50: The Anniversary Celebration esmapilgul tunduda mõjuva väljalasena.
Sellepärast on pigem üllatus, et see seab sellisele mängukollektsioonile uue standardi.
Atari 50: aastapäeva tähistamise treiler
Praktikas tundub Atari 50 nagu muuseumieksponaadist videomäng. See tekitas minus tunde, nagu astuksin esimest korda läbi Smithsoniani videomängude kunsti näitusest, välja arvatud see, et kõik puudutab Atari 50-aastast ajalugu. Atari 50 ei sisalda mitte ainult kõike, alates Pongist ja lõpetades Atari Jaguari kõige veidramate pealkirjadega, vaid kaunistab neid mänge tühiasi, mänguga seotud materjalide skaneerimisega ja videointervjuudega seotud inimestega neile. Kõik, kes armastavad mänguajalugu, võlgnevad endale Atari 50 vaadata.
Teiste kogude varjutamine
Digital Eclipse on aastaid toonud vanu mänge uutele platvormidele – see tegi Atari mängukollektsioonid algse PlayStationi jaoks. Aja jooksul on ta oma lähenemise nimel aeglaselt rohkem pingutanud, liikudes kaugemale pelgalt jäljendamisest. Selle aasta alguses sisaldas Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection Turtle’s Lairi, millel olid kastid, juhendid, reklaamid, kataloogid, koomiksid, telesaadete klipid ja arendusdokument. Atari 50 astub selle sammu edasi, muutes sarnase sisu eksponaadilaadseteks interaktiivseteks ajaskaaladeks.
Pealkirjaekraanilt pääsete kohe juurde peaaegu kogu Atari 50 100+ mänguvalikule. Tõeline tõmbenumber on aga valida üks viiest interaktiivsest ajajoonest, mis kirjeldavad Atari 50-aastast ajalugu. Arcade Origins keskendub Atari loomisele, selle varaseimale edule, veidratele prototüüpidele ja klassikalistele arkaadmängudele, mis ilmusid aastatel 1971–1984. “Konsooli sünd” räägib Atari 2600 loomisest, hittidest ja võidukäikudest, samas kui “High and Lows” käsitleb 1983. aasta videomänguõnnetust ning seda, kuidas Atari 5200 ja 7800 ajal läks.
Kontekstikunst on loodud ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise ...
Samal ajal kirjeldab "Arvutite koidik" Atari pingutusi personaalarvutite valdkonnas alates Atari 400 ja 800 mudelitest 1979. aastal kuni haruldase Atari Falconi väljalaskmiseni 1992. aastal. Lõpuks hõlmab "1990ndad ja edasi" kõike muud, rõhutades Atari Lynxi pihuarvutit ja 32-bitist Atari Jaguari kodukonsooli. Mängud ilmuvad ekraanile, kui mängijad nendel ajaskaaladel navigeerivad, ja saate neid mängida ühe nupuvajutusega. Nagu Digital Eclipse'i kogude puhul alati, on emuleerimine sujuv ja mängijad pääsevad pausi ajal juurde erinevatele visuaalsetele filtritele ja isegi kasutusjuhenditele.
Lisaks on peaaegu igal kaasasoleval mängul mõni tühiasi, skannitud arendusdokument või reklaam, säilinud reklaam või asjakohane intervjuu, mida vaadata. Nendes videotes esinevad sageli märkimisväärsed endised Atari arendajad, nagu Pongi looja Al Alcorn ja programmeerija Tod Frye, kuid muud Väljapaistvad tööstustegelased, nagu Double Fine'i Tim Schafer ja endine Epic Gamesi arendaja Cliff Bleszinski, tulevad oma pakkuma. mõtteid. Kontekstikunst luuakse ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise, seega on uskumatu näha Digital Eclipse'i jõupingutusi kogu see lisateave kaasata.
Võiks arvata, et kosmos on viimane piir, kuid 2016. aasta kosmoseuuringute sims No Man’s Sky näib otsivat aina uusi viise oma pilkupüüdva funktsioonide kollektsiooni laiendamiseks ja täiustamiseks. See, mis algas vaikse matkana läbi galaktika, mis koosneb enam kui 18 kvintiljonist üksildasest planeedist, on nüüd palju põhjalikum mäng keerukamate mänguvalikutega, sealhulgas piirilinnad, mida juhtida, keelata kosmosesüsteemid kaupade smugeldamiseks, mitme mängijaga missioonid, mida koos sõpradega täita, ja täisväärtuslik lugude kampaania, mida saate rahulikult jälgida tempos.
Samuti värskendati seda hiljuti oma neljandaks suuremaks iteratsiooniks alates 7. oktoobrist. Just siis käivitas arendaja Hello Games värskenduse 4.0, tuntud ka kui Waypointi värskendus, mis langes kokku kauaoodatud Nintendo Switchi väljalaskega. Värskenduse 4.0 tulemusel said No Man’s Sky pikaajalised fännid taas kord muljetavaldava hulga täiustusi, sealhulgas tõuke visuaalne täpsus, parem loetavus menüüdes ja tähelepanuväärne laohalduse kapitaalremont, mis jättis ka mõne mängija hetkeks ajaks masendunud.
Kõigil parimatel õudusmängudel on midagi ühist: võime tekitada rahutustunnet, et keegi või miski on teie sabas – koos kurjakuulutavate plaanidega teid välja viia. Mängud on muutunud tehnoloogia arenedes ainult hirmutavamaks ja nii paljude suurepäraste õudusmängudega on aeg tõsta tähelepanu kõige hirmutavamatele mängudele, mida oleme kunagi mänginud.
Õnneks ei ole puudust pealkirjadest, mis on loodud selleks, et saata teid südame-veresoonkonna ja adrenaliini tootvasse hullusesse ning oleme allpool välja toonud mõned oma lemmikud. Mõned neist kalduvad tegutsema, samas kui teised on rohkem keskendunud ellujäämisele, nende vahel on mõned võimalused. Üks asi, mida nad kõik jagavad, on see, et need on loodud tekitama tunnet, et järgmise nurga taga võib midagi varitseda.