Tehnoloogia võib olla imeline, leides viise oma igapäevaelu parandamiseks viisil, mida me kunagi võimalikuks ei pidanud. See võib olla ka täielik õudusunenägu. Raske on mitte tunda, et libiseme vaikselt ulme-düstoopiasse, kus privaatsus on olematu ja kõik meie elu aspektid on kaubaks muudetud.
Flat Eye – sel aastal ilmuv narratiivihaldusmäng
Lame silm, uusim mäng alates Öine kõne arendaja Monkey Moon Studio, maadleb selle pingega. Juhtimismängus on mängijad, kes juhivad bensiinijaama, mis on täis futuristlikke masinaid ühe CESi kaugusel eksistentsi hingamisest. Tegin mänguga GDC ajal käed-jalad tööd ja leidsin maandatud ulmemängu, mis on vastu soovile küünilisse tehnomeeleheitesse vajuda – isegi kui see kujutab endast usutavat düstoopiat.
Soovitatavad videod
Nutikate tualettide ajastu
Viil Lame silm Ma mängisin, alustasin piisavalt lihtsalt. Vaatan ülalt alla enamasti tühja bensiinijaama. Seal on register, mõned riiulid ja tualett. Minu esimene päev algab lihtsalt, kui ma täitun riiulid laoseisuga ja hakkan klientidele helistama.
See pole aga teie tavaline Mobili jaam. Poe on sisuliselt koopteerinud tehnikahiiglane, kes on muutnud selle gaasi, suupistete ja kloonimise universaalseks poeks. Mängutsükkel ilmub kiiresti, kui ehitan uusi masinaid ja ühendan need oma elektrivõrguga, täites samal ajal oma tavalisi ametnikke. Nagu iga hea juhtimismäng, muutub see kiiresti keeruliseks žongleerimiseks, kus pean ehitama rohkem masinaid, hoidma värsket varu, parandama mooduleid ja kontrollima korraga kannatamatuid ostjaid. Ekraani allservas olev stressimõõtur näitab, kui hästi ma seda kõike tasakaalustan.
Kogu kogemuse lõbus (või õudus) tuleneb teie ehitatud masinatest. Lame silm riffid mitmetele futuristlikele ideedele, millest paljud tunduvad ohtlikult usutavad. Üks esimesi masinaid, mille ma ehitan, on nutikas tualettruum – midagi, mille olemasolu ma ei imestaks (oh, teeb küll). Arendajad on selle toimimise osas pisut arglikud, kuid ilmselt võite arvata, kuidas see kogub kasutaja toitumisandmeid.
Osa mängu tehnikast on reaalsusele nii lähedal, et meeskond tormab mängu välja tooma enne, kui väljamõeldis muutub tõeks. Demo ajal selgitasid arendajad, et nad olid mängu lisanud enesetapukabiini (võib-olla kõige paremini tuntud kui jooksmine Futurama gag), kuid olime šokeeritud, kui avastasin, et see saab olema päriselus katsetatakse peagi Šveitsis. Muu mängu tehnika, näiteks mälu kustutamine ala Laitmatu meele igavene päikesepaiste, ei jää ka palju maha.
Teised masinad on veidi kaugemad ja see on koht Lame silm süveneb filosoofilisele territooriumile. Minu kolmandal päeval tuleb klient, kes küsib eksperimentaalse masina kohta, mis võiks anda neile surematuse. Pärast vestlust, kus ma selgitan, kuidas see toimib, kuvatakse mulle ärritav stseen, kus A.I. robot kirjeldab tehnika saatust (sel juhul pole prognoos nii hea).
Lame silm ei püüa lihtsalt pakkuda satiirilist süngust ja hukatuslikkust Must peegel. See on põhjalikum kogemus, mis uurib viise, kuidas uus tehnoloogia aeglaselt meie ellu juurdub, kuni see muutub loomulikuks. See on minu jaoks paberil düstoopiline ulme, kuid minu klientide jaoks on see kõik igapäevane. Lihtsalt üks päev pumba juures. Punkt aeti demo lõppedes kogemata koju. Päriselus sain Chipotle'ilt burrito ja läksin tagasi oma hotellituppa, et avada sülearvuti sihitud Chipotle'i reklaamile esimesel laaditud lehel. Elan iga päev asjatult invasiivse tehnikaga ja see ei registreeri end enam. Lame silm’s nutikad tualetid ei tundu vaevalt venitatavana.
Ma ootan huviga, kuhu kogu lugu jõuab. Kuigi poe haldamine moodustab põhilise mängutsükli, on see narratiivipõhine mäng, mille lugusid edastatakse vestluste kaudu "premium-klientidega". Tundub, et need vestlused moodustavad selle selgroo kogemus, mis võimaldab mängul süveneda tehnoloogia moraalsetesse tagajärgedesse, mis imbuvad meie igapäevaelu igasse nurka, nii heas kui halvas (ma lähen välja ja arvan, et see on viimane siin).
Peale filosoofilise vahatamise, Lame silm toimib lihtsalt hästi õlitatud juhtimismänguna. Pärast isegi lühikest katkendit tundsin, kui palju mu bensiinijaam võib liinil laieneda ja kuidas ma suudan selle automatiseeritud masinana tööle panna. Potentsiaalne rahulolu on kõrge, kui suudate sellega kaasneva eksistentsiaalse kriisiga toime tulla.
Lame silm peaks ilmuma arvutis millalgi sel aastal.
Toimetajate soovitused
- Sõbrad vs. Friends on Gamescomi naeruväärselt lõbus show-varastaja
- Ameerika Arkaadial on kõik tulevase indie-kalli märgid
- Norco uurib inimkonna kaotust meie kaasaegses maailmas
- Sable'il on parim helikujundus, mida sel aastal mängus kuulete
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.