Horizon Zero Dawni ülevaade: hämmastav robot-dinosauruste safari

horisont zero dawn ülevaade 0010

"Horizon Zero Dawn"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
""Horizon Zero Dawn" puudutab avatud maailma märulimängu kõiki aspekte, sealhulgas robot-dinosauruste jahti."

Plussid

  • Rikkalik, mõjuv maailma ülesehitamine
  • Vistseraalne, taktikaline tegevus
  • Suurepärane visuaal ja muusika
  • Värskendav mitmekesisus

Miinused

  • Pöörake avatud maailma RPG-mehaanikat
  • Kohutav pealkiri

"Jahtige vibu ja noolega robotdinosauruseid kui neoliitikumi päti, kes näeb välja nagu kaskadöör Troonide mängYgritte.” See oli sisuliselt sõnum, millest saime Horisont Zero Dawn kui mäng avalikustati 2015. aasta E3-s. Meil on hea meel kinnitada, et peaaegu kaks aastat hiljem täidab mäng seda lubadust – suurepäraste mehaaniliste loomade tabamine on täpselt nii põnev, kui välja paistab.

Veelgi enam, see erutav tegevus peitub kaunilt teostatud maailmas ja rahuldavas RPG-loos, mis mõjub jutustuses nii eepiliselt kui ka isiklikult. Kuigi paljud mängu toetavad mehaanikad ja süsteemid võivad avatud maailma tihedalt asustatud žanri seas tunduda mõnevõrra rikutud märulimängud, selle kindel teostus, veenev maailma ülesehitamine ja põnev jaht selle tuumaks korvavad selle puudumise uuenduslikkust. Arendaja Guerrilla Games, mis on kõige paremini tuntud PlayStationi eksklusiivse mängu poolest

Killzone seeria on siiani peaaegu eranditult tootnud esimese isiku tulistamismänge, nii et hargnemisel kasutasid nad tuntud mehaanika tugevat vundamenti, et luua mäng tõelise südame ja nägemusega.

Post-post-apokalüptiline

Horisont toimub tuhandeid aastaid pärast kaasaegse tsivilisatsiooni lagunemist. Loodus on meie lagunevad linnad tagasi võtnud. Inimkond hoiab end praegu kinni primitiivsete tärkavate tsivilisatsioonide kujul, mis on kaotanud sideme mineviku teadmistega, samas kui suures osas maailmast domineerivad autonoomsed loomakujulised robotid.

Horisont Zero DawnPõhitegevus on vistseraalne, dünaamiline ja haarav.

Mängid Aloy, noore vapra Nora hõimu – matriarhaalsete jahimeeste rühma –, kes elavad pühas mäeorus ja kummardavad Kõike Ema. Norad kohtlevad iga iidset tehnoloogiat väga tabuna, nii et kui Aloy leiti lapsena iidse lähedalt Matriarhid andsid ta eksiilis sõdalasele nimega Rost, et ta kasvataks oma heidikuna. territooriumil. Aloy täisealiseks saamine langeb kokku suurepäraste masinate agressiivsuse salapärase tõusuga ja juhtuvad sündmused, mis saadavad ta otsingutele laiemasse maailma. Fallout: New Vegas stsenaariumi kirjutas kirjanik John Gonzalez ning tema soojus- ja huumorimeel avaldub kogu kirjutamise ja maailma paljudes tegelastes.

Pidevalt uhke keskkond hõlmab rohelisi orge, lumiseid metsi ja mägesid, aga ka laialt avatud kõrbe- ja džunglialasid. Selle dramaatilisi vaateid täiustavad võimsad dünaamilised ilmastikusüsteemid. Üks retk läbi metsa võib näha hämaruse päikesekiiri, mis kalduvad okste vahelt viltu, samas kui järgmisel korral võib see olla pime ja varjatud aimatava uduga. Ükskõik, kuhu lähete, pakub mängu elava keskkonna uurimine pidevat naudingut.

Vaatamata avatud geograafiale on lugu igas ülesandes väga lineaarne. Kogu mängu jooksul on narratiivsete valikute tegemiseks käputäis võimalusi, kuid need mõjutavad üldist lugu suhteliselt vähe ja lõppu on ainult üks. Ülesanded langevad kiiresti tuttavasse inimesega rääkimise rütmi, lähevad kohta, otsivad tõendeid, jälgivad jälge, võitlevad kellegagi/millegagi, naasevad oma tasu eest. Sama võib öelda ka paljude suurepäraste mängude kohta, nii et see pole kaugeltki suurest kriitikast.

Horizon Zero Dawni ülevaade
Horizon Zero Dawni ülevaade
Horizon Zero Dawni ülevaade
Horizon Zero Dawni ülevaade

Mängu intelligentne maailmaehitus kehtib ka maailma asustavate kultuuride ja tegelaste kohta Horisont Zero Dawn. Carjad on nagu asteegid, kellel on pisut Bütsantsi stiili, mida valitseb džungli mesa tipus asuva müüriga ümbritsetud keskaegse linna päikesekuningas. Hiljutine kodusõda pani Shadow Carja põgenema kõrbesse, järgides vanu orjuse ja inimohvreid. Oseramid on nahaga riietatud nokitsejad ja sepad – kääbused peale kasvu. Lõpuks on bantud šamanistlik mägihõim, veelgi eraklikum kui Nora. Need kultuurid on kõik nutikalt ja põhjalikult teadvustatud ning mängu kaudu tunnete ära nende iseloomulikud stiilid ja kombed, mis annab mängule suurepärase koha ja ajaloo tunde.

Kultuuride ja tegelaste lai valik muudab mängu värskendavalt mitmekesiseks, tuues esile naised ja värvilised inimesed juhuslikult ebatavalistes rollides. Lisaks virtuaalsele castingule on kogu loos korduv motiiv ja naiste kõrvalotsused, mis seisavad vastu rõhuvatele patriarhaalsetele rollidele, et lüüa välja ja elada soovitud elu. See pole kaugeltki didaktiline ega tohiks tõesti SJW-vastast rahvast solvata, kuid sellegipoolest on suurepärane näha, et peavoolumäng on sel viisil põhjuslikult progressiivne.

Jahi põnevus

Maailma kõige veenvamad elanikud on masinad. Need fantastiliselt kujundatud koletised meenutavad ühe pilguga tõelisi loomi, nii praegusi kui ka ajaloolisi loomi, nagu piisonid või türannosaurus, kuid nende mehaaniliste aktsentidega; vedelikukanistrid, soomuskatted jms.

Need visuaalsed elemendid ei ole ainult kosmeetilised. Lööge oma odaga Ravageri küljelt plaat ja see külg muutub rünnakute suhtes haavatavamaks. Tulistake kettaheitja Thunderjawi seljast ja saate selle üles võtta, et sellele otse tulistada. Olendi skaneerimine ei paljasta mitte ainult üldisi nõrkusi või vastupidavust sellistele mõjudele nagu elekter või tuli, vaid ka seda, kuidas üksikud komponendid reageerivad. See annab neile palju suurema kehalisuse kui lihtsalt abstraktne tervise- ja soomusstatistika. Teie käsutuses on pidevalt kasvav valik tööriistu, nagu spetsiaalsed vibud, püünised ja päästikraadid, kohtumisest saab mõistatus ja iga võitlus tundub pigem jahipidamisena, mitte lihtsalt mehaaniku juhituna võidelda.

Peate sageli jahti pidama, sest vajate ressursse kogu selle varustuse meisterdamiseks, rääkimata ravivahenditest ja laskemoonast. Aloy meisterdamis- ja oskuste süsteemid on suures osas üles ehitatud varuosadest, kuid on korralikult teostatud. Aloy oskused (mis jagunevad laias laastus vargusteks, kaklemiseks ja toiduotsinguteks) on kõik ahvatlevalt kasulikud, võimaldades teil oma mängustiili lihvida. Jahimasinatest ja väikestest loomadest hangitud tohutu hulk ressursse ja meisterdamiskomponente toidab meisterdamise ja meisterdamise majandust. müüa osi, mis motiveerivad ja juhivad teie jahti ilma liiga tüütuks muutumata (kuigi kogujatel peab olema natuke varusid juhtimine). Quick Craft ratas, mis võimaldab teil käigupealt täiendada laskemoona mis tahes relva jaoks, samal ajal lihtsalt tegevust aeglustades, hoiab menüüdes veedetud aja madalal ja tempo kõrgel.

Ükskõik, kuhu lähete, pakub mänguga tutvumine pidevat naudingut.

Õnneks ei pea te sageli jahti pidama, sest Horisont Zero DawnPõhitegevus on vistseraalne ja dünaamiline. Kõrgest rohust läbi hiilimine võimaldab teil saagile hüpata, mis võib olla tohutult rahuldust pakkuv. Sageli on aga sama lõbus, kui asjad lähevad kõrvale ja avastad end meeletult nooli tulistamas ja lõkse maha laskmas improvisatsioonilises voolus.

Kahjuks annab mäng teile ülesandeks ka nende samade vahenditega võidelda suure hulga inimestega, mis pole sugugi nii huvitav. Bandiitide laagritest läbi hiilimine ja inimeste pähe laskmine on veetlev, kuid see pole midagi, mida te pole tuhandes teises mängus teinud. Tehisintellekt ei ole piisavalt tark, et muuta hiilimine täiesti veenvaks võimaluseks, ja võitlus areneb sageli pikkadeks vibulaskmisvõistlusteks. Võrdluseks, need lõigud tunduvad hiiglaslike masinatega võrreldes pisut lamedad, kuigi peaaegu ei vähenda need pearooga.

Monomüütne

Suurepärane mäng, loll nimi

See ei mõjuta mängimist, kuid meie arvates on oluline sellele tähelepanu juhtida Horisont Zero Dawn on kohutav pealkiri. “Zero Dawn” on tihedam ja tegelikult süžeega asjakohane, jättes “Horizoni” arvatavasti frantsiisiks (päris lõpp jätab küll ilmse järgkonksu), kuid kokkuvõttes tundub see üle pingutatud.

Nagu mängu toetavad mehaanilised süsteemid, on ka Aloy lugu suures osas üles ehitatud testitud troopidest ja selle rütmid kõlavad RPG-fännidele tuttavalt. Vaatamata oma hästi sissetallatud territooriumile tundub lugu harva vananenud. Pigem on see puudutanud seda Joseph Campbelli monomüüdi, saates Aloy klassikalise kangelase teekonnale. Mängud on alati arenenud tugeva kohatunde ja loo loomiseks HZD töötab nii hästi, sest seob elegantselt vaikiva põhiküsimuse, kuidas maailm tekkis, ja Aloy isikliku teekonna avastada oma päritolu.

Värvikas seade võtab väga tuttavaid videomänguelemente – post-apokalüpsist, võitlust hiiglaslike robotitega jne –, kuid kombineerib neid viisil, mis tundub värske ja teenitud. Tulles tagasi Asimovi tsitaadile, et mis tahes piisavalt arenenud tehnoloogia on maagiast eristamatu, kasutab lugu kenasti ulmet, et keerutada klassikalist jumalate ja koletiste eepost. See on kaval trikk, mis töötab kogu mängu vältel.

Meie võtta

Horisont Zero Dawn on libe, lõbus ja eepiline põnevusmäng. Ehkki see ei pruugi žanrisiseseks uuenduseks palju kaasa aidata, korvavad selle põnev võitlus koos tipptasemel maailma ülesehitamise ja erakordsete tootmisväärtustega selle rohkem kui korvavad.

Kas on paremat alternatiivi?

Neid on vähe mängud nagu Horizon Zero Dawn olenevalt sellest, millist tüüpi teemad teid huvitavad, kuid miski ei sobi Horisont Zero Dawn’s toon.

Kaua see kestab?

Põhikampaania kestab umbes 30 tundi ja lõpuleviijatele on palju lisasisu. Selle ülevaate seisuga ei ole arendaja teatanud kavast allalaaditavat sisu välja anda.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Horisont Zero Dawn on lõbus, hästi tehtud mäng põneva tegevuse ja kaasahaarava maailmaga.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
  • Horisondi lugu selgitas: kõik, mida peaksite teadma Aloy senise teekonna kohta
  • Horizon Forbidden West on PS5 esimene pakkimismäng
  • Iga legendaarne relv Horizon Forbidden Westis ja kuidas neid hankida
  • Horizon Forbidden West parimad relvad